*地雷 [#j2b5a8db]
〜デッキ。流行から外れたデッキのこと。~
遊戯王においてはビートダウン型のデッキの方が[[メタ]]の中心にあることが多い。~
そのため、【ロックバーン】などのコントロール型のデッキは[[地雷]]になりやすい。~
*地雷 [#top]
 ―[[デッキ]]。~
 [[環境]]での流行から外れた[[デッキ]]や[[カード]]のこと。~
 遊戯王においては基本的に[[ビートダウン]]型の[[デッキ]]が[[メタ]]の中心となるようにデザインされており、極端な[[1ターンキル]]が開発されない限り、[[環境]]は[[ビートダウン]]1色に染まる。~
 そのため、[[【ロックバーン】]]等の[[コントロール]]型[[デッキ]]が地雷[[デッキ]]になりやすい。~

**関連リンク [#y032393c]
 単に流行から外れているだけでなく、それなりに強く、使える[[デッキ]]を指すことが多い。~
 [[自分]]が地雷[[デッキ]]を使用することには、[[情報アドバンテージ]]において不利になり難い[[メリット]]がある。~
 その[[デッキ]]が[[主流デッキ]]の要素からかけ離れていればいるほど、[[相手]]は[[自分]]の戦術を理解するのに時間がかかり、対策が遅れる。~
 [[メタデッキ]]に対しては[[メタカード]]を無力化でき、[[サイドデッキ]]にも有効な[[カード]]がなければ[[マッチ]]二戦目からも対策できない事も有り得る。~
 無論周りが使っていないということで、個性的な[[デッキ]]になるというのも大きな魅力である。~

-性質上、[[マッチ]]よりも[[シングル戦]]ではより一層強く、主流の対策手段で止められないために一方的に勝ち逃げできることも少なくない。~
一方で、[[サイドチェンジ>サイドデッキ]]で完封される一芸特化のタイプも多く、[[マッチ]]では1戦目は取れても2戦目以降をとれないことが多い。~
ただし、[[環境]]によっては主流の[[サイドデッキ]]が固定されることで地雷対策まで回らないこともあり、そこまで読めば完全に対策不能に追い込める場合もある。~

-使用率の低い[[カード]]は[[効果処理についての裁定が出ていない>調整中]]場合もあるので、自分で想定できるケースについては予め質問しておきたい。~

-世界レベルの大会でも地雷[[デッキ]]は出現する。~
以下はいずれも前述の「地雷ならではの利点」を最大限に活かした形での入賞であり、[[デュエル]]([[マッチ]])が単なる[[デッキパワー]]だけの勝負ではないことを如実に物語っている。~
--2008年度世界大会では、[[【剣闘獣】]]と[[【ライトロード】]]が[[環境]]を席巻していた中、[[《波動キャノン》]]を[[フィニッシャー]]とした[[【スキドレ墓守】>墓守#s8ffc6f6]]がベスト8進出を果たした。~
--2010年度世界大会では当時少数派だった[[【イレカエル1キル】>【ガエル】#ac339bf6]]が優勝しているが、他にも[[【イレカエル1キル】>【ガエル】#ac339bf6]]の使用者がいたため、これを地雷と呼ぶかどうかは賛否の分かれる所である。~
--2012年度世界大会では、[[【甲虫装機】]]・[[【聖刻】]]が大多数を占める中、[[《活路への希望》]]を軸に据えた[[【チェーンエクゾ】>【エクゾディア】#CHAIN]]がベスト8進出を果たした。~
--2017年度世界大会・小学生の部では[[【真竜】]]などの[[ビートダウン]][[デッキ]]が占める中でただ一人[[【チェーンバーン】]]が出場。~
[[ビートダウン]]対策の[[メタカード]]を悉くすり抜け、決勝戦では[[エキストラデュエル]]による激戦を繰り広げて見事優勝に輝く快挙を成し遂げている。~
--2018年度世界大会・一般の部では殆どが[[【トロイメア剛鬼】>【剛鬼】]]・[[【閃刀姫】]]・[[【オルターガイスト】]]で埋まる中、2名が[[【トリックスター】]]で出場し、その内1名が見事に優勝を飾った。~
[[【トリックスター】]]自体は国内外の[[環境]]でも2017年〜2018年にかけて時折見られた[[デッキ]]なので完全な地雷とも言い難いが、トップ[[メタ]]から外れていたのも事実である。~

-語源は[[《万能地雷グレイモヤ》]]と同じくで、大会前の事前には見えず、対戦し踏んだ時にはそのまま負けてしまうことから。~
また、語源に沿った「埋めておくことで踏んだ者に[[ダメージ]]を与える『兵器としての地雷』」の意味合いで、[[セット]]した[[モンスター]]や[[罠カード]]を指すこともある。~
主に以下のような例があるが、中には[[【アステカ】]]のような即死級の地雷もあるので注意したい。~
--[[攻撃]]してきた[[モンスター]]を道連れにする[[《異次元の戦士》]]や[[《ニュードリュア》]]など~
--[[攻撃]]されて[[表側表示]]になると[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[《マシュマロン》]]や[[《デス・コアラ》]]など~
--[[攻撃]]された時、場合によって膨大な[[反射ダメージ]]を与える[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]や[[《ロストガーディアン》]]など~
--[[攻撃]]してきた[[モンスター]]を文字通り罠にかける[[《次元幽閉》]]など~
--[[攻撃]]してきても[[守備力]]の高さから倒れにくく、さらに[[モンスター]]を[[破壊]]する[[《スノーマンイーター》]]など~
--[[攻撃]]された時、[[貫通]]に依る[[ダメージ]]を相手に移し替える[[《アマゾネスの剣士》]]~
--[[攻撃]]された時、[[装備魔法]][[カード]]を無力化する[[《あまのじゃくの呪い》]]
--[[《やぶ蛇》]]の様な、[[除去]]を受けると[[効果]]が[[発動]]する[[罠カード]]。~

-通常パックに収録されているハズレ[[レア>レアカード]]を地雷と呼ぶ事がある。~
アニメ放送当時は、アニメでエース級であれば高い[[レアリティ]]になりやすい一方で、[[OCG]]オリジナルよりも性能が低めなことも多く、それを地雷を踏むと評することもあった。~
ただし、[[環境]]目線で地雷であってもファンデッキには必須といったケースも多く、安易に地雷やハズレと呼ぶのは逆に非難もされやすいので注意。~

-コナミのゲーム作品において―~
マスターデュエルにおいては[[OCG]]と異なり[[シングル戦]]のため、地雷により厳しい規制がされる傾向がある。~

**関連リンク [#link]
-[[《万能地雷グレイモヤ》]]

-[[メタデッキ]]
-[[主流デッキ]]

-[[用語集]]