*通常のドロー/Normal Draw [#top] [[ドローフェイズ]]の最初に必ず行う[[ドロー]]のこと。~ ただし、[[先攻]][[プレイヤー]]の最初の[[ターン]]は行わない。~ なお、[[デュエル]]の開始時に引く5枚の[[手札]](初手)はこれに含まない(そもそも初手を引くのは[[ドローフェイズ]]より前である)。~ かつては、毎[[ターン]][[手札]]を1枚補充する基本的な[[手札]]の補充手段だった。~ だが、[[カード]]パワーの上昇により[[効果]]による[[手札]]補充が頻繁に行われるようになったり、[[デュエル]]の高速化により[[ドローフェイズ]]が殆ど訪れることなく決着したりしているため、このドローに[[手札]]補充を頼った[[デッキ]]は相対的に[[弱体化]]している。~ -「[[ドローフェイズ]]に[[ドロー]]した[[カード]]」という[[テキスト]]は、通常のドローだけでなく[[カードの効果]]で[[ドロー]]した[[カード]]も含む。~ 例えば[[《凡骨の意地》]]は「[[ドローフェイズ]]に[[ドロー]]した[[カード]]」が[[通常モンスター]]だった場合に追加で[[ドロー]]できる。~ これは通常のドロー以外に、[[ドローフェイズ]]に[[《リロード》]]等を[[発動]]して[[通常モンスター]]を[[ドロー]]した場合や[[《凡骨の意地》]]自身の[[効果]]で[[通常モンスター]]を[[ドロー]]した場合も含む。~ **通常のドローの代わりに別の処理を行う効果について [#d1157dd9] 通常のドローの権利を「[[コスト]]として消費して[[発動]]する[[効果]]」と「[[効果処理時]]に消費する[[効果]]」に大別される。~ 前者の場合は以下の[[テキスト]]となる。~ (X):自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、○○して発動できる。 ××する。 後者の場合は以下の[[テキスト]]となる。~ (X):自分ドローフェイズのドローの前に、○○して発動できる。 このターン通常のドローを行う代わりに、××する。 いずれも通常のドローを行う直前に[[発動]]し、通常のドローの代わりに指定された[[効果]]処理を行う。~ ただし、[[発動]]・[[効果]]が[[無効]]にされた場合などに[[裁定]]が分かれている。~ 以下、前者を「[[コスト]]タイプ」、後者を「[[効果]]タイプ」と呼称し、個別に解説を行う。~ //分類分けされているので分類ごとに説明した方が理解の流れが自然なため、各処理の解説を分けました。 -[[コスト]]タイプについて。~ --[[発動]]・[[効果]]が[[無効]]にされた場合、通常のドローは行わない。~ これは「[[発動]]や[[効果]]が[[無効]]にされても払った[[コスト]]は戻ってこない」というルールに基づく。~ なお、この後に別の通常のドロー代替[[効果]]を[[発動]]する事はできない。~ --[[効果]]が[[不発]]になった場合、通常のドローは行わない。~ [[効果]]処理が行えなくとも、[[発動]]の時点で通常のドローの権利は消費されている為である。~ --通常のドロー代替[[効果]]が同じタイミングで複数[[発動]]する場合、全て同一[[チェーン]]上に積むが、その中で[[コスト]]タイプは1つしか[[発動]]できない。~ 1つ目を[[発動]]した時点で通常のドローの権利を消費しているので、2つ目以降の[[効果]]は[[コスト]]を払えない為である。~ ---[[チェーン]]を積み切った後は逆順で処理していくが、その性質上[[コスト]]タイプは必ず最後に積まれるので最初に処理する[[効果]]となる。~ そして、[[発動]]の時点で通常のドローの権利は消費されているため、「[[発動]]・[[効果]]が[[無効]]」「[[効果]]が[[不発]]」「[[効果]]が正常に処理」のいずれの場合も、それより前に[[発動]]した[[効果]]は全て[[不発]]となる。~ -[[効果]]タイプについて。~ --[[発動]]・[[効果]]が[[無効]]にされた場合、通常のドローを行う。~ なお、この後に別の通常のドロー代替[[効果]]を[[発動]]する事はできない。~ --[[効果]]が[[不発]]になった場合、通常のドローは行わない。~ 「この[[ターン]]通常のドローを行う代わりに」の部分だけは[[適用]]されるので、通常のドローの権利は消費されることになる為である。~ ただし、[[永続カード]]が[[チェーン]]で[[除去]]されることによる[[不発]]の場合は、その部分も[[適用]]されないので通常のドローを行える。~ --通常のドロー代替[[効果]]が同じタイミングで複数[[発動]]する場合、全て同一[[チェーン]]上に積むが、[[効果]]タイプならば任意の数[[発動]]できる。~ ただし、[[コスト]]タイプを1つでも[[発動]]すると、その後は[[効果]]タイプであっても[[発動]]できなくなる。~ [[コスト]]タイプを[[発動]]した時点で通常のドローの権利が消費されるため、それ以降に[[発動]]するのは[[空撃ち]]にあたる為である。~ ---[[チェーン]]を積み切った後は逆順で処理していくが、最後に積んだ[[効果]]の処理が終わった時点で通常のドローの権利が失われているので、それより前の[[効果]]は全て[[不発]]となる。~ 最後に積んだ[[効果]]の処理が[[不発]]となった場合でも、上記の通り通常のドローの権利は消費されるため、同様にそれ以前の[[効果]]も全て[[不発]]となる。~ ただし、最後に積んだ[[効果]]の[[発動]]・[[効果]]が[[無効]]になった場合([[永続カード]]なら[[チェーン]]で[[除去]]されて[[不発]]になった場合も)、通常のドローの権利は残っているため、その1つ前の[[効果]]が[[適用]]される。~ また、「全ての[[効果]]が[[効果]]タイプのみ」かつ「全ての[[効果]]の[[発動]]・[[効果]]が[[無効]]になった([[永続カード]]なら「[[チェーン]]で[[除去]]されて[[不発]]になった」も)」場合、どの[[効果]]も通常のドローの権利を消費しないため、結果的に通常のドローが行えるようになる。~ なお、[[チェーン]]を積まなかった時と同様、この後に別の通常のドロー代替[[効果]]を[[発動]]する事はできない。~ -その他~ --[[《RUM−アストラル・フォース》]]の(2)は「通常のドローを行う代わりに」という[[テキスト]]を持っていないが、それに近い挙動をとる。~ 「この[[効果]]を[[発動]]する[[ターン]]、[[自分]]は通常のドローを行えず、〜できない。」は[[誓約効果]]であり、[[効果]]だけを[[無効]]にされた場合は[[誓約効果]]は[[適用]]されるので通常のドローを行う事ができない。~ 一方、[[発動]]を[[無効]]にされた場合は[[誓約効果]]が[[適用]]されないので通常のドローを行う事ができる。~ なお、(2)と[[効果]]タイプは同一チェーン上で[[発動]]可能だが、(2)と[[コスト]]タイプは同一[[チェーン]]上で[[発動]]できない(22/09/12)。~ --通常のドロー代替[[効果]]やそれに[[チェーン]]された[[効果]]処理の結果によって、別の[[誘発効果]]が[[発動]]する場合、通常のドローの権利がないなら直後に[[発動]]、権利があるなら''[[ドロー]]した後に''[[発動]]する。~ --妨害を受けた場合に通常のドローを行う事が可能かどうかについて、以上の関係を表にまとめると以下のようになる。~ |種類|[[発動]]が[[無効]]|[[効果]]が[[無効]]|[[効果]]が[[不発]]|h |[[コスト]]タイプ|&color(gray){不可};|&color(gray){不可};|&color(gray){不可};| |[[効果]]タイプ|可|可|&color(gray){不可};| |[[《RUM−アストラル・フォース》]]|可|&color(gray){不可};|&color(gray){不可};| //-通常のドローの代わりに別の処理を行う[[効果]]を妨害された場合、その[[ターン]]に通常のドローを行えるかどうかは[[カード]]によって異なる。~ //--[[《マジックブラスト》]]や[[《Sin World》]]などの古い[[カード]]では[[誓約効果]]として[[ドロー]][[スキップ]]を行っていたため、妨害されると通常のドローが行えない。~ //第9期以降に再録された場合、「[[ドローフェイズ]]に通常のドローを行う代わりに[[発動]]できる」という[[テキスト]]になっており、「通常のドローを行う代わり」が誓約であるとわかりやすい。~ //Sin World等 //あるいは「この[[効果]]を[[発動]]する[[ターン]]、[[自分]]は通常のドローを行えない」と個別に記載されている場合もある。~ //アストラルフォース // //--[[《熱き決闘者たち》]]以降の[[カード]]は[[効果]]処理として[[ドロー]][[スキップ]]を行うため、妨害された場合は[[効果]]処理自体が止まって[[ドロー]][[スキップ]]が発生しない。~ //「[[ドロー]]前に[[発動]]できる。この[[ターン]]通常のドローを行う代わりに〜」という[[テキスト]]になっており、「通常のドローを行う代わり」が[[効果]]処理である事が読み取れる。~ //無敗将軍 フリード等が古いテキストながら無効化された場合でもドローできたり、マジックブラストが「ドロー前に発動できる。このターン通常のドローを行う代わりに」というテキストなのにドローできなかったりするのでCO //--複数個[[発動]]した場合は同一の[[チェーン]]に積む([[発動]]個数に制限はないが、同じ[[効果]]は1つのみ)。~ //《無敗将軍 フリード》や《円盤ムスキー》の裁定と矛盾 //現状、この効果群はほぼ全てが任意効果なので、複数個の効果が被って無駄になってしまうという事はまずない。 //任意とはいえ他の効果のために発動を取り止めたら結局「発動したいのにできなかった」という無駄が発生するのでコメントアウトしました。 **関連カード [#card] -[[《サイバーデーモン》]] -[[《スロワースワロー》]] -[[《パンドラの宝具箱》]] -[[《花札衛−雨四光−》]] -[[《トロイメア・ユニコーン》]] -[[《アフター・グロー》]] -[[《宇宙との交信》]] -[[《強欲なカケラ》]] -[[《シャイニング・ドロー》]] -[[《守護神の宝札》]] -[[《閃光の宝札》]] -[[《ツッパリーチ》]] -[[《バリアンズ・カオス・ドロー》]] -[[《ピースの輪》]] -[[《RUM−七皇の剣》]] -[[《剣の采配》]] -[[《はたき落とし》]] -[[《破滅へのクイック・ドロー》]] ***通常のドローで手札に加えることがトリガーとなる[[カード]] [#trigger] -[[《アフター・グロー》]] -[[《シャイニング・ドロー》]] -[[《バリアンズ・カオス・ドロー》]] -[[《ピースの輪》]] -[[《RUM−七皇の剣》]] ***通常のドローの代わりに別の処理を行う[[カード]] [#kawari] ―通常のドローの権利を[[コスト]]として消費して[[発動]]する[[カード]]~ -[[《インフェルニティ・ポーン》]] -[[《焔虎》]] -[[《武装鍛錬》]] -[[《Sin World》]] -[[《森羅の滝滑り》]] -[[《時空混沌渦》]] ―通常のドローの権利を[[効果処理時]]に消費する[[効果]]を持つ[[カード]]~ -[[《円盤ムスキー》]] -[[《無敗将軍 フリード》]] -[[《スカル・フレイム》]] -[[《ダーク・ジェネラル フリード》]] -[[《伝説の剣闘士 カオス・ソルジャー》]] -[[《熱き決闘者たち》]] -[[《コアキメイルの鋼核》]] -[[《スピリット・バーナー》]] -[[《飛竜艇−ファンドラ》]] -[[《マジックブラスト》]] -[[《メテオ・プロミネンス》]] ***上記以外で通常のドローより前に[[チェーンブロック]]を作ることができる[[カード]] [#before] -[[《魔王ディアボロス》]] -[[《ゼアル・フィールド》]] -[[《白薔薇の回廊》]] -[[《RUM−アストラル・フォース》]] -[[《墓守の罠》]] **関連リンク [#link] -[[ドロー]] -[[ドローフェイズ]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_new_master_rule_ver1.0.pdf]] **FAQ [#faq] Q:[[《灰流うらら》]]や[[《スカル・マイスター》]]等の[[効果]]で、以下の[[カードの効果]]が[[無効]]になった場合、通常のドローはできますか?~ A:~ -[[《飛竜艇−ファンドラ》]](19/03/17)、[[《マジックブラスト》]]、[[《メテオ・プロミネンス》]](19/12/26)、[[《伝説の剣闘士 カオス・ソルジャー》]](22/02/18)、[[《円盤ムスキー》]]、[[《無敗将軍 フリード》]]、[[《スカル・フレイム》]]、[[《ダーク・ジェネラル フリード》]]、[[《スピリット・バーナー》]](22/07/30)、[[《コアキメイルの鋼核》]](22/08/01):できます。 -[[《RUM−アストラル・フォース》]]、[[《Sin World》]](19/03/17)、[[《時空混沌渦》]](22/07/25)、[[《焔虎》]]、[[《森羅の滝滑り》]](22/07/30):できません。 //-[[《無敗将軍 フリード》]]、[[《ダーク・ジェネラル フリード》]]、[[《円盤ムスキー》]]、[[《飛竜艇−ファンドラ》]]:できます。 //-[[《スカル・フレイム》]]、[[《焔虎》]]、[[《コアキメイルの鋼核》]]、[[《RUM−アストラル・フォース》]]、[[《マジックブラスト》]]、[[《スピリット・バーナー》]]、[[《Sin World》]]、[[《時空混沌渦》]]、[[《森羅の滝滑り》]]:できません。(19/03/17) //-[[《メテオ・プロミネンス》]]:[[調整中]]。(19/03/17) //熱き決闘者たちに関しては公式データベースで確認できるのでメール確認していません Q:[[自分]][[ドローフェイズ]]の[[ドロー]]前に[[自分]]の[[《飛竜艇−ファンドラ》]]の(1)を[[発動]]し、それに[[チェーン]]して[[相手]]が[[《インフェルノイド・ネヘモス》]]の(2)を[[《クリッター》]]を[[リリース]]して[[発動]]し、[[《飛竜艇−ファンドラ》]]の[[発動]]が[[無効]]になり[[除外]]されました。~ [[《クリッター》]]の[[効果]]はどのタイミングで[[発動]]しますか?~ A:通常のドローが行われた後です。(22/08/05)~ Q:[[《Sin World》]]の[[効果]]と[[《RUM−アストラル・フォース》]]の(2)の[[効果]]は同一[[チェーン]]上で[[発動]]できますか?~ A:できません。 (22/09/12)~