*賭けカード [#top] [[ジャンケン]]をして[[先攻]][[後攻]]を決めます。~ その後、[[お互い]]の[[デッキ]]の一番上の[[カード]]を取り、[[デュエルフィールド]]とは別の場所に置いてください。~ これを賭けカードとします。~ [[デュエル]]の勝者はこの[[カード]]を手に入れることができます。~ ([[STARTER BOX]]付録 公式ルールブック P12より引用) [[デュエル]]の勝利者は相手の賭け[[カード]]を手に入れられます。~ ただし、[[デュエル]]を始める前に、[[お互い]]に了承した上で行ってください。 [[デュエル]]に勝利して手に入れた賭けカードは、その[[マッチ]]で使用することができません。 (同じくP8より引用) また、賭けカードを取られて、対戦で使用する[[デッキ]]が40枚より少なくなってしまった場合も、[[サイドデッキ]]から[[カード]]を補充することができます。 (同じくP9より引用) ---- 遊戯王[[OCG]]のごく初期にのみ存在したルール。~ [[デュエル]]の勝者は敗者の[[カード]]を1枚入手できるという、今日の常識では考えがたいルールである。~ しかも恐るべき事に、当時のルールブックには[[カード]]を賭けて[[デュエル]]するのが一般的なルールであるかの様に記されている。~ 上記の引用部分からも「賭けカードを決める」事が「[[先攻]]・[[後攻]]を決める」事と同程度に当然のこととして記載されている事がわかるだろう。~ 当然ながら高額な[[カード]]が選ばれてしまうとトラブルの元となる上、敗者はどんどん[[カード]]を奪われてしまうので[[デュエル]]するほどに[[デッキ]]の戦力が失われるという悪循環に陥る。~ 今日まで社会問題として続いている「いじめ」を助長しかねないこともあり、第2期には賭けカードに関する記述はルールブックから姿を消した。~ なお[[カード]]を賭けて[[デュエル]]する行為は、日本の法律では''賭博罪に問われる可能性がある''ため、くれぐれも行わないこと。~ -第1期末期の[[EX]]に付属している「公式ルールブック・第3版」には賭けカードに関する解説があるため、この頃まではルールとして存続していたことが分かる。~ その後[[Magic Ruler −魔法の支配者−]]発売直後に刊行された「ザ・ヴァリュアブル・ブック2」には賭けカードの存在は記されていないことから、第2期への移行と同時かその前後にルールから削除されたようだ。~ -同様の使い方が推奨されていたグッズとして[[スターチップ]]がある。~ こちらは賭けカードよりはトラブルを起こしにくいためか、第2期までは販売されていた。~ -元々「賭けカード(アンティ)」は、1993年に発売された世界初のトレーディングカードゲームである「Magic: the Gathering」が取り入れたシステムである。~ 開発者としては、「[[レアカード]]は強力なカードだが、アンティによって奪われてしまう可能性を持たせる事で、デッキに入れる事を抑制する」という意図があった。~ もちろん、実際にはトラブルの種としての性質が強すぎたため、公式な大会等では行われなくなってゆき、1997年発売の第5版からは完全に廃止された。~ -原作・アニメにおいて―~ 原作およびアニメDMでは「[[アンティ>《アンティ勝負》]]」と呼ばれる。~ 王国編の「城之内vsダイナソー竜崎」戦では竜崎が全財産をかけて手に入れた[[レアカード]][[《真紅眼の黒竜》]]が[[アンティ>《アンティ勝負》]]となり、城之内は見事[[《真紅眼の黒竜》]]を勝ち取った。~ バトル・シティは全ての[[デュエル]]が[[アンティ>《アンティ勝負》]]戦となっており、敗者は自身の[[デッキ]]の一番の[[レアカード]]を勝者に渡さなければならない。~ [[神のカード>三幻神]]の所有者は当然[[神のカード>三幻神]]が最大の[[レアカード]]であるため、海馬は自らの開催したこの大会で自身が優勝する事で3枚の[[神のカード>三幻神]]を全て手中に収める事を目論んでいた。~ --原作で初めて「マジック&ウィザーズ」が登場した際、互いに1枚ずつ[[カード]]を賭け、負けると取られることがトレーディングカードゲームのルールであるように語られている。 --アニメ・漫画ZEXALの[[No.]]所有者同士の[[デュエル]]では、原則として敗者は勝者に所有する[[No.]]を奪われることになっていた。~ このため、[[No.]]自体が一種の賭けカードの側面を持っていたともいえる。~ **関連リンク [#link] -[[公式用語集]] -[[《アンティ勝負》]]