*同時に複数のカードが発動した場合 [#q7ba2d38]
 [[スペルスピード]]1である[[誘発効果]]などが同じタイミングで[[発動]]してしまった場合は、特別に[[チェーン]]処理で[[効果]]を解決していきます。~
 まずは[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から[[チェーン]]をはじめます。~
 ひとつしかない場合はそれが[[チェーン]]1となり、複数存在する場合は[[ターンプレイヤー]]が選択して自分の[[効果]]で[[チェーン]]を作ります。~
 その後は[[相手]][[プレイヤー]]がその[[チェーン]]に[[自分]]の[[効果]]を重ねていきます。~
 つまり、非[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から処理が行われていくことになります。

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)

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 「一つのタイミングでの複数の[[誘発効果]]の発動」か、「同一フェイズ内での複数の[[誘発効果]]の発動」か、で処理が異なるので注意。~
 上記の説明は「一つのタイミングでの複数の[[誘発効果]]の発動」の説明である。

-同一タイミングでの複数の[[誘発効果]]の発動。
--大雑把に説明すれば、同時に[[発動]]した[[誘発効果]]・[[リバース効果]]は

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+「[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]及び[[リバース効果]]」
+「[[相手]][[プレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]及び[[リバース効果]]」
+「[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]」
+「[[相手]][[プレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]」

<
上記の順序で[[チェーンを積む]]。~
同じカテゴリーに分類される[[効果]]が同時に誘発した場合、[[コントローラー]]が[[発動]]の順序を選択する。~
この全ての[[チェーンブロック]]が積み終わるまで、[[クイックエフェクト]]([[速攻魔法]]、[[罠カード]]、[[誘発即時効果]])を途中で割り込ませて[[発動]]する事はできない。

--[[モンスター効果]]及び[[魔法カード]]の[[誘発効果]]は通常[[スペルスピード]]1、[[罠カード]]の[[誘発効果]]は通常[[スペルスピード]]2であるが、これらの[[誘発効果]]が同時に[[発動]]する場合、一時的に[[スペルスピード]]の関係は無視される。~
従って、[[罠カード]]の[[誘発効果]]の後に[[モンスター効果]]及び[[魔法カード]]の[[誘発効果]]を[[チェーン]]に組む事もできる。~
ただし、あくまでも[[誘発効果]]の[[チェーンブロック]]を組む場合のみであり、その途中に[[誘発即時効果]]を挟む事はできない。~
(その意味では複数の[[誘発効果]]が一時的に[[スペルスピード]]1.5になると解釈してもいいだろう。)

--より詳細な話は、[[誘発効果]]および[[チェーン]]を参照。~
また、[[バトルステップ]]の項に例外的事例が記述してあるので、そちらにも目を通したほうがよい。

-具体例。~
--「[[自分]]の[[《つまずき》]]」と「[[自分]]の[[《生還の宝札》]]」が存在するときに[[《ザ・キックマン》]]を[[蘇生]]した場合。~

<
+[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である「[[《つまずき》]]発動。」
+[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]である「[[《ザ・キックマン》]]と[[《生還の宝札》]]を任意の順番で[[発動]]し[[チェーンを積む]]」~
([[《ザ・キックマン》]]と[[《生還の宝札》]]の順番は入れ替える事も、片方もしくは両方[[発動]]しないことも可能。)~
仮に[[チェーン]]2[[《ザ・キックマン》]]、チェーン3[[《生還の宝札》]]と[[発動]]するとする。
<
//任意の誘発効果の永続魔法が《生還の宝札》ぐらいしか思いつかないので禁止カードだけどひとまずこの例のままで

>>その後、この[[チェーン]]を逆順処理する事になる。~
つまりこう積むと「3:[[デッキ]]から1枚[[ドロー]]」し「2:カードを装備」して「1:[[守備表示]]」となる。~

--「[[相手]]の[[《王虎ワンフー》]]」「[[相手]]の[[《つまずき》]]」「[[自分]]の[[《生還の宝札》]]」が存在する時に[[《見習い魔術師》]]を[[蘇生]]した場合。~

<
+[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である「[[《見習い魔術師》]][[発動]]」
+[[相手]][[プレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である「[[《王虎ワンフー》]]と[[《つまずき》]]を任意の順に[[相手]]が選んで[[発動]]し[[チェーン]]を積む」~
仮に[[チェーン]]2:[[《王虎ワンフー》]]、[[チェーン]]3[[《つまずき》]]の順に発動することにする。~
+[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]である[[《生還の宝札》]]を[[発動]]。~
<

>>この積み方では、「4:[[ドロー]]」し「3:[[守備表示]]にする」「2:[[《見習い魔術師》]]を[[破壊]]」した後で「1:[[魔力カウンター]]をカードに乗せる」事になる。~

--「[[自分]]の[[《つまずき》]]」「[[相手]]の[[《フューチャー・ヴィジョン》]]」がある時に「[[自分]]の[[《クリッター》]]」を[[リリース]]して[[《邪帝ガイウス》]]を[[アドバンス召喚]]した場合。~

<
+[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である「[[《邪帝ガイウス》]]、[[《つまずき》]]、[[《クリッター》]]を任意の順番で[[発動]]、[[チェーン]]を積む」~
仮に、この順に1,2,3とチェーンを積むとする。~
なお、リリースされた[[《クリッター》]]が最初に[[発動]]条件を満たしているが、「発動条件を満たした順に」等のルールはないので、これらは同じタイミングの[[発動]]としてで順番を入れ替えられる。
+[[相手]][[プレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である「[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を[[発動]]」
<

>>逆順処理の結果、「4:[[《フューチャー・ヴィジョン》]]」「3:[[《クリッター》]]」「2:[[《つまずき》]]」「1:「[[《邪帝ガイウス》]]」の順である。~
結果としては仮に[[《邪帝ガイウス》]]の[[対象]]に[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を選んでも逆順処理の結果、先に[[《邪帝ガイウス》]]は[[除外]]されてしまう。~(しかも[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を[[除去]]してしまうので次のターン戻ってこない!)

--「[[自分]]の[[《つまずき》]]」「[[相手]]の[[《フューチャー・ヴィジョン》]]」がある時に「[[自分]]の[[《代打バッター》]]」を[[リリース]]して[[《氷帝メビウス》]]を[[アドバンス召喚]]した場合。~

<
+[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である「[[《つまずき》]]を発動」
+[[相手]][[プレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である「[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を[[発動]]」
+[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]である「[[《氷帝メビウス》]]を[[発動]]」
<

>>[[《代打バッター》]]は「時の[[任意効果]]」なのでこの場合は[[タイミングを逃す]]。~
この逆順処理の結果[[《氷帝メビウス》]]の効果が最初に有効になるので、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を破壊すれば除外されない。([[フィールド魔法]]の[[誘発効果]]は[[効果解決時]]に存在しないと[[不発]])~
また、[[《つまずき》]]も破壊対象に選んでおけば、守備表示にされない。([[永続魔法]]や[[永続罠]]も[[効果解決時]]に存在しないと[[不発]])

-「[[ドローフェイズ]]」、「[[スタンバイフェイズ]]」、「[[バトルフェイズ]]終了時」、「[[エンドフェイズ]]」など、決まったフェイズ、ステップに複数の[[誘発効果]]が[[発動]]する場合。~
''同時に[[効果]]が[[発動]]する扱いではないので、[[チェーン]]を組まずに個別の[[チェーンブロック]]で処理を行う。''

--例~
2体の[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]が存在するとき、[[スタンバイフェイズ]]の[[誘発効果]]は1つずつ[[効果]][[発動]]→[[効果解決>効果解決時]]を行い互いには[[チェーン]]を組まない。
--例(やや詳しく)~
[[《剣闘獣ラクエル》]]と[[《剣闘獣ディカエリィ》]]が[[バトルフェイズ]]終了時に[[誘発効果]]を[[発動]]する場合。~
どちらから[[発動]]をしても良いが、[[《剣闘獣ラクエル》]]から[[発動]]する場合を例として考える。~
[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[モンスター効果の発動]]。~
これに何らかの[[クイックエフェクト]]が[[発動]]された場合、[[チェーン]]処理→[[効果解決>効果解決時]]。~
処理が終わったタイミングでの[[誘発効果]]や[[クイックエフェクト]]の[[発動]]のタイミング。~
それらがあるならばその[[効果処理>効果解決時]]後、また[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミング。~
[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングに対し、[[お互い]]に[[優先権]]を放棄した後、改めて[[《剣闘獣ディカエリィ》]]の[[モンスター効果の発動]]。~
処理は上記と同様。~
[[クイックエフェクト]][[発動]]のタイミングがおわり、やることがないならば[[ターンプレイヤー]]が[[バトルフェイズ]]終了を[[宣言]]([[ターンプレイヤー]]の[[優先権]]の放棄)、[[相手]][[プレイヤー]]も[[優先権]]を放棄することにより、本当に[[バトルフェイズ]]が終了する。

--例~
[[相手]]の[[守備表示]]の[[《剣闘獣ホプロムス》]]を[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]で[[攻撃]]し、[[戦闘破壊]]できずこれら[[効果]]が[[発動]]できる場合。~
[[バトルフェイズ]]終了時、多岐にわたる処理の仕方が考えられるが、[[優先権]]の関係でまず[[ターンプレイヤー]]が[[発動]]するタイミングを得る。~
---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[モンスター効果の発動]]→[[効果解決>効果解決時]]。~
その後、[[相手]]の[[《剣闘獣ホプロムス》]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に存在するならば、[[ターンプレイヤー]]が何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、改めて[[相手]][[プレイヤー]]が[[《剣闘獣ホプロムス》]]の[[モンスター効果の発動]]ができる。([[発動]]しなくても良い)
---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[モンスター効果の発動]]をせず、何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、[[相手]][[プレイヤー]]は[[《剣闘獣ホプロムス》]]の[[モンスター効果の発動]]→[[効果解決>効果解決時]]。~
その後、[[《剣闘獣ラクエル》]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に存在するならば、[[ターンプレイヤー]]は改めてその[[効果]]を[[発動]]できる。~
---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[モンスター効果の発動]]をせず、何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、[[相手]][[プレイヤー]]も何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)した場合、[[お互い]]の[[剣闘獣]]の[[モンスター効果の発動]]タイミングは失われ、次のフェイズに移行する。

-コナミのゲーム作品において―~
[[発動]]の順番が任意であることについてはほとんどのゲームで再現されておらず、順番を勝手に決められてしまう。~
例えば先に[[《剣闘獣ムルミロ》]]を[[特殊召喚]]するか、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[特殊召喚]]するかで変わってくる状況もあるのだが…。

**関連リンク [#l60c17de]
-[[チェーン]]
-[[誘発効果]]

-[[タイミングを逃す]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]