*同時に複数のカードが発動した場合/SEGOC [#q7ba2d38]
 [[スペルスピード]]1である[[誘発効果]]などが同じタイミングで[[発動]]してしまった場合は、特別に[[チェーン]]処理で[[効果]]を解決していきます。~
 まずは[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から[[チェーン]]をはじめます。~
 ひとつしかない場合はそれが[[チェーン]]1となり、複数存在する場合は[[ターンプレイヤー]]が選択して自分の[[効果]]で[[チェーン]]を作ります。~
 その後は[[相手]][[プレイヤー]]がその[[チェーン]]に[[自分]]の[[効果]]を重ねていきます。~
 つまり、非[[ターンプレイヤー]]の[[効果]]から処理が行われていくことになります。

 (公式ルールブック マスタールール2対応 バージョン 1.0 より引用)

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 「同一タイミングでの複数の[[誘発効果]]の[[発動]]」か、「同一[[フェイズ]]内での複数の[[誘発効果]]の[[発動]]」か、で処理が異なるので注意。~
 上記の説明は「同一タイミングでの複数の[[誘発効果]]の発動」の説明である。~

***同一タイミングでの複数の[[誘発効果]]の[[発動]] [#wb55adee]
-大雑把に説明すれば、同時に[[発動]]した[[誘発効果]]は
>
+「[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]」
+「非[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]」
+「[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]」
+「非[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]」
<
の順序で[[チェーンを積む]]。~
同じ番号に分類される[[効果]]が複数存在する場合は、[[コントローラー]]が[[チェーン]]の順序を選択する。~
([[発動]]はあくまで「同時」扱いなので[[チェーン]]の積み上げ順のみが後から決定される形になる)~
この全ての[[チェーンブロック]]が積み終わるまで、[[クイックエフェクト]]([[速攻魔法]]、[[罠カード]]、[[誘発即時効果]])を途中で割り込ませて[[発動]]する事はできない。~
--上記で同じ順序に該当する[[効果]]が複数ある場合、それぞれの[[効果]]がどういう順番で[[トリガー]]を満たしたかに関係なく任意の順番で積むことができる。~
例えば[[《死者への手向け》]]で[[《魔轟神獣キャシー》]]を捨て[[自分]]の[[《クリッター》]]を[[破壊]]した場合、先に[[《魔轟神獣キャシー》]]が条件を満たしその後で[[《クリッター》]]が条件を満たしているが、[[《死者への手向け》]]の[[効果]]解決後に[[チェーンを積む]]際[[《魔轟神獣キャシー》]]と[[《クリッター》]]のうちどちらを[[チェーンブロック]]1にしてもよい。

-[[発動]]する(できる)[[効果]]が確定した後で実際に[[チェーン]]を組む、という順番になる。~
[[チェーン]]を組んでいる途中で[[発動]]可能になった[[誘発効果]]があったとしても、その[[効果]]を[[チェーンに積む>チェーンを積む]]事はできない。~
例えば、[[墓地]]に[[水属性]][[モンスター]]が存在しない時に[[《水精鱗−アビスパイク》]]と[[《水精鱗−アビスタージ》]]が同時に[[特殊召喚]]された場合、適正な[[対象]]が存在しない[[《水精鱗−アビスタージ》]]の[[効果]]は[[発動]]できない。~
[[チェーン]]1で[[発動]]した[[《水精鱗−アビスパイク》]]の[[コスト]]として[[水属性]][[モンスター]]を[[捨てた>捨てる]]としても、[[《水精鱗−アビスタージ》]]の[[効果]]を[[チェーンに積む>チェーンを積む]]事はできない(下記裁定参照)。~
また、厳密には[[発動]]したい[[任意効果]]も[[チェーン]]を組む前に決めておく必要がある。~
(条件チェックが[[チェーン]]を組む前の状態を基準とするだけであり、[[発動]][[宣言]]自体は[[チェーンを積む]]時でよい)~

//-[[モンスター効果]]及び[[魔法カード]]の[[誘発効果]]は通常[[スペルスピード]]1、[[罠カード]]の[[誘発効果]]は通常[[スペルスピード]]2であるが、これらの[[誘発効果]]が同時に[[発動]]した場合、[[チェーン]]を積む上で[[スペルスピード]]の関係は一時的に無視される。~
//罠の誘発効果のスペルスピードが2って裁定ありましたっけ?
//ルールブックに書いてある。→[[スペルスピード]]
//↑それは「カードの発動」に対するスペルスピードだから、効果の発動は異なる場合がある。レインボー・ルインとかリ・バウンドとかね。
-[[誘発効果]]であるなら[[スペルスピード]]の関係を無視して[[チェーン]]を組む事ができる。~
従って、[[罠カード]]の[[誘発効果]]の後に[[モンスター効果]]及び[[魔法カード]]の[[誘発効果]]を[[チェーンに積む>チェーンを積む]]事もできる。~
ただし、あくまでも[[誘発効果]]の[[チェーンブロック]]を積む場合のみであり、その途中に[[誘発即時効果]]を挟む事はできない。~

-より詳細な話は、[[誘発効果]]および[[チェーン]]を参照。~
また、[[バトルステップ]]のページに例外的事例が記述してあるので、そちらにも目を通したほうがよい。~

-具体例。~
--「[[自分]]の[[《つまずき》]]」と「[[自分]]の[[《生還の宝札》]]」が存在するときに[[《ザ・キックマン》]]を[[蘇生]]した場合。~
>
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=11321&keyword=&tag=-1
//「チェーンに乗せて発動する」なのでチェーンを積んでから発動するんじゃないですか?
//単なる表記上のブレでしょう。上記のルールブックの説明は「発動してしま"った"場合」となっています。
//特にこの「最初の時点で発動できるかどうかの条件をチェックする」のは重要ポイントなので
//消さないで下さい。
//+[[発動条件]]を満たした[[効果]]が同時に発動する。~
//([[任意効果]]はまだこの時点では[[発動]]を[[宣言]]する必要はないが、「[[発動]]できるかどうか」はこの時点の状態で判定されるため、実際には既に決めておかなければならない)~
//[[発動]]した(できた)[[効果]]のみで[[チェーンを積んでいく>チェーンを積む]]。~
//具体例ではなく、全体に共通するルールなので上に移動します。
+[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である[[《つまずき》]]が[[チェーン]]1になる。~
+[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]である[[《ザ・キックマン》]]と[[《生還の宝札》]]を(この時点で)それぞれ[[発動]]するかどうか[[宣言]]する。~
(片方もしくは両方[[発動]]しないことも可能)~
+[[発動]]した[[効果]]を「任意の順番で」[[チェーンに積む>チェーンを積む]]。~
(順番は入れ替える事も可能)~
仮に[[チェーン]]2:[[《ザ・キックマン》]]、[[チェーン]]3:[[《生還の宝札》]]の順に[[積む>チェーンを積む]]ことにする。
<
その後、この[[チェーン]]を逆順処理する事になる。~
つまり、「3:[[デッキ]]から1枚[[ドロー]]」し、「2:[[《ザ・キックマン》]]に[[装備魔法]]を装備」して、「1:[[《ザ・キックマン》]]を[[守備表示]]」にする。~

--「[[相手]]の[[《王虎ワンフー》]]」「[[相手]]の[[《つまずき》]]」「[[自分]]の[[《生還の宝札》]]」が存在する時に[[《見習い魔術師》]]を[[蘇生]]した場合。~
>
+[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である[[《見習い魔術師》]]が[[チェーン]]1になる。~
+[[相手]][[プレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である[[《王虎ワンフー》]]と[[《つまずき》]]を「[[相手]]が任意の順番で」[[チェーンに積む>チェーンを積む]]。~
仮に[[チェーン]]2:[[《王虎ワンフー》]]、[[チェーン]]3:[[《つまずき》]]の順に[[積む>チェーンを積む]]ことにする。~
+[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]である「[[《生還の宝札》]]の[[効果]]を[[積む>チェーンを積む]]」
<
この積み方では、「4:[[デッキ]]から1枚[[ドロー]]」し、「3:[[《見習い魔術師》]]を[[守備表示]]」にして、「2:[[《見習い魔術師》]]を[[破壊]]」した後で、「1:[[魔力カウンター]]を[[カード]]に乗せる」事になる。~

--「[[自分]]の[[《つまずき》]]」「[[相手]]の[[《フューチャー・ヴィジョン》]]」がある時に「[[自分]]の[[《クリッター》]]」を[[リリース]]して[[《邪帝ガイウス》]]を[[アドバンス召喚]]した場合。~
>
+[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である[[《邪帝ガイウス》]]、[[《つまずき》]]、[[《クリッター》]]を[[発動]]し「任意の順番で」[[チェーンに積む>チェーンを積む]]。~
仮に[[チェーン]]1:[[《邪帝ガイウス》]]、[[チェーン]]2:[[《つまずき》]]、[[チェーン]]3:[[《クリッター》]]の順に[[積む>チェーンを積む]]ことにする。~
なお、[[リリース]]された[[《クリッター》]]が最初に[[発動条件]]を満たしているが、「[[発動条件]]を満たした順に」などのルールはないので、これらは同じタイミングの[[発動]]として順番を入れ替えられる。
+[[相手]][[プレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である「[[《フューチャー・ヴィジョン》]]の[[効果]]を[[チェーンに積む>チェーンを積む]]」
<
この積み方では、「4:[[《邪帝ガイウス》]]を[[除外]]」し、「3:[[デッキ]]から[[モンスター]]を[[サーチ]]」して、「2:[[《つまずき》]]が[[不発]]」となり、「1:[[フィールド上のカード]]を[[除外]]する」事になる。~
結果として、[[《邪帝ガイウス》]]の[[対象]]に[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を選んだとしても、先に[[《邪帝ガイウス》]]は[[除外]]されてしまう(しかも[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を[[除去]]してしまうと次の[[ターン]][[《邪帝ガイウス》]]は戻ってこない)。~

--「[[自分]]の[[《つまずき》]]」「[[相手]]の[[《フューチャー・ヴィジョン》]]」がある時に「[[自分]]の[[《代打バッター》]]」を[[リリース]]して[[《氷帝メビウス》]]を[[アドバンス召喚]]した場合。~
>
+条件を満たした[[効果]]が同時に[[発動]]する。~
[[《代打バッター》]]は「時の[[任意効果]]」なのでこの時点で既に[[タイミングを逃しており>タイミングを逃す]][[発動]]できない。~
([[《代打バッター》]]が「[[墓地へ送られた]]」瞬間は既に過ぎており[[《氷帝メビウス》]]の「[[アドバンス召喚に成功した]]」時になっている)~
[[発動]]した[[効果]]のみで[[チェーン]]を積んでいく。~
+[[ターンプレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である[[《つまずき》]]が[[チェーン]]1になる。~
+[[相手]][[プレイヤー]]の[[強制発動]]の[[誘発効果]]である[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を[[チェーン]]2に積む。
+[[ターンプレイヤー]]の[[任意発動]]の[[誘発効果]]である[[《氷帝メビウス》]]を[[チェーン]]3に積む。
<
この逆順処理の結果、「3:[[魔法・罠カード]]を2枚まで[[破壊]]」し、「2:[[《氷帝メビウス》]]を[[除外]]」した後で、「1:[[《氷帝メビウス》]]を[[守備表示]]」にする事になる。~
[[《氷帝メビウス》]]の[[効果]]が最初に有効になるので、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を[[破壊]]しておけば[[《氷帝メビウス》]]は[[除外]]されず、[[《つまずき》]]を[[破壊]]しておけば[[《氷帝メビウス》]]は[[守備表示]]にならない。
([[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]の[[誘発効果]]は[[効果解決時]]に存在しないと[[不発]]になる)~

-かつては[[《クリッター》]]を[[リリース]]して[[《邪帝ガイウス》]]などを[[アドバンス召喚]]する場合、[[墓地]]で[[発動]]する[[《クリッター》]]の[[効果]]を必ず[[チェーン]]1にしなければならなかった([[誘発効果]]を参照)。~
--遊戯王[[TCG]](海外のルール適用、主にアメリカ)においては現在もこのルールが通用するため、海外[[プレイヤー]]と対戦する際は気をつけたい。~
このルールは、[[リリース]]した後に[[上級モンスター]]が[[アドバンス召喚]]されるため、[[発動条件]]が先に整った[[《クリッター》]]の[[効果]]が先に[[発動]]すると説明されている。~
[[シンクロ素材]]になると[[効果]]が[[発動]]する[[《ファラオの化身》]]などは[[シンクロ召喚に成功して>シンクロ召喚に成功した]]始めて[[発動条件]]を満たすため、通常の「同時に複数のカードが発動した場合」のルールに従う。~

***同一[[フェイズ]]内での複数の[[誘発効果]]の[[発動]] [#s5d19a80]
-「[[ドローフェイズ]]」、「[[スタンバイフェイズ]]」、「[[バトルフェイズ]]終了時」、「[[エンドフェイズ]]」など、決まった[[フェイズ]](ステップ)に複数の[[誘発効果]]が[[発動]]する場合、''同時に[[効果]]が[[発動]]する扱いではないので、[[チェーン]]を組まずに個別の[[チェーンブロック]]で処理を行う。''

-具体例
--2体の[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]が存在する場合。~
>
+[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]Aの[[モンスター効果の発動]]→[[効果解決>効果解決時]]
+[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]Bの[[モンスター効果の発動]]→[[効果解決>効果解決時]]
<
[[スタンバイフェイズ]]の[[誘発効果]]は1つずつ処理を行い互いには[[チェーン]]を組まない。~

--[[《剣闘獣ラクエル》]]と[[《剣闘獣ディカエリィ》]]が[[バトルフェイズ]]終了時に[[誘発効果]]を[[発動]]する場合。~
どちらから[[発動]]をしても良いが、[[《剣闘獣ラクエル》]]から[[発動]]する場合を例として考える。~
>
+[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[モンスター効果の発動]]。~
これに何らかの[[クイックエフェクト]]が[[発動]]された場合、[[チェーン]]処理→[[効果解決>効果解決時]]。~
+処理が終わったタイミングでの[[誘発効果]]や[[クイックエフェクト]]の[[発動]]のタイミング。~
それらがあるならばその[[効果処理>効果解決時]]後、また[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミング。~
+[[クイックエフェクト]]の[[発動]]タイミングに対し、[[お互い]]に[[優先権]]を放棄した後、改めて[[《剣闘獣ディカエリィ》]]の[[モンスター効果の発動]]。~
処理は上記と同様。~
<
[[クイックエフェクト]][[発動]]のタイミングが終わり、やることがないならば[[ターンプレイヤー]]が[[バトルフェイズ]]終了を[[宣言]]([[ターンプレイヤー]]の[[優先権]]の放棄)、[[相手]][[プレイヤー]]も[[優先権]]を放棄することにより、本当に[[バトルフェイズ]]が終了する。~

--[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]で[[相手]]の[[《剣闘獣ホプロムス》]]を[[攻撃]]したが[[戦闘破壊]]できず、これらの[[モンスター効果の発動]]ができる場合。~
[[バトルフェイズ]]終了時、多岐にわたる処理の仕方が考えられるが、[[優先権]]の関係でまず[[ターンプレイヤー]]が[[発動]]するタイミングを得る。~
---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[モンスター効果の発動]]→[[効果解決>効果解決時]]。~
その後、[[相手]]の[[《剣闘獣ホプロムス》]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に存在するならば、[[ターンプレイヤー]]が何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、改めて[[相手]][[プレイヤー]]が[[《剣闘獣ホプロムス》]]の[[モンスター効果の発動]]ができる([[発動]]しなくても良い)。
---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[モンスター効果の発動]]をせず、何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、[[相手]][[プレイヤー]]は[[《剣闘獣ホプロムス》]]の[[モンスター効果の発動]]→[[効果解決>効果解決時]]。~
その後、[[《剣闘獣ラクエル》]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に存在するならば、[[ターンプレイヤー]]は改めてその[[効果]]を[[発動]]できる。~
---[[ターンプレイヤー]]が[[《剣闘獣ラクエル》]]の[[モンスター効果の発動]]をせず、何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)後、[[相手]][[プレイヤー]]も何もしないことを[[宣言]]([[優先権]]を放棄)した場合、[[お互い]]の[[剣闘獣]]の[[モンスター効果の発動]]タイミングは失われ、次のフェイズに移行する。~

-[[エンドフェイズ]]での扱いは、「[[エンドフェイズ]]」のページに詳細が扱われているので参照。~
事実上どのフェイズにも起こり得る事例ではあるが、現在[[エンドフェイズ]]での扱いが特に重要視されている。~

-SEGOCとは"Simultaneous Effects Go On Chain"の略称。~
公式ルールブックには"When multiple cards are activated simultaneously"と記載されている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[発動]]の順番が任意であることについてはほとんどのゲームで再現されておらず、順番を勝手に決められてしまう。~
例えば先に[[《剣闘獣ムルミロ》]]を[[特殊召喚]]するか、[[《剣闘獣ベストロウリィ》]]を[[特殊召喚]]するかで変わってくる状況もある。~
中には[[《クリフォート・エイリアス》]]のように[[OCG]]と比べて著しく使い勝手が悪くなっている[[カード]]も存在する。~

**関連リンク [#l60c17de]
-[[チェーン]]
-[[誘発効果]]

-[[タイミングを逃す]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]

**FAQ [#se80c976]
Q:[[《シャーク・ザ・クルー》]]の[[効果]]で[[《水精鱗−アビスパイク》]]と[[《水精鱗−アビスタージ》]]を[[特殊召喚]]しました。~
  この時点で[[《水精鱗−アビスタージ》]]の[[対象]]となる[[モンスター]]が[[墓地]]に存在しません。~
  [[チェーン]]1として[[《水精鱗−アビスパイク》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《海皇の突撃兵》]]を[[コスト]]として[[墓地へ捨てた>墓地に捨てる]]場合、[[チェーン]]2に[[《水精鱗−アビスタージ》]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
  [[チェーン]]1として[[《水精鱗−アビスパイク》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《海皇の突撃兵》]]を[[コスト]]として[[墓地]]へ捨てた場合、[[チェーン]]2に[[《水精鱗−アビスタージ》]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できません。(13/02/25)~
//ページ名に反して発動できていない時点で、このページに記載するには相応しくない。
//↑「同時に複数の誘発効果が発動する場合」のメカニズムに関する記述です。どの段階で発動条件を満たしていれば、同時に発動した事になるのか、元々ページに記述がありませんでした。コストで対象が出現すればチェーン2として同時に発動できる、と思っているプレイヤーもいるかもしれませんしね。

Q:[[自分]]と[[相手]]がともに[[《時花の魔女−フルール・ド・ソルシエール》]]と[[《ゴゴゴゴースト》]]が[[除外]]されている状態で[[《異次元からの帰還》]]を[[発動]]したところ、[[相手]]も[[チェーン]]して[[《異次元からの帰還》]]を[[発動]]し、これらの[[カード]]が双方の[[フィールド]]に一斉に[[特殊召喚]]されました。~
  この[[特殊召喚成功>特殊召喚に成功した]]のタイミングでこれらの[[カード]]の[[効果]]が同時に[[発動]]する事になりますが、[[任意効果]]である[[《ゴゴゴゴースト》]]の[[効果]]を[[発動]]するかどうか決めるのはどのタイミングですか?~
  [[チェーンを積み>チェーンを積む]]始める前ですか?~
  [[強制効果]]を[[チェーンに積み>チェーンを積む]]、[[任意効果]]を積めるようになった段階でですか?~
A:ご質問の状況の場合、[[チェーン]]2にて[[発動]]した[[相手]]の[[《時花の魔女−フルール・ド・ソルシエール》]]の[[効果]]を[[発動]]した際に、自分は[[チェーン]]3として[[《ゴゴゴゴースト》]]の[[効果]]を[[発動]]するかを決めます。~
  したがって、[[チェーン]]1の段階で[[《ゴゴゴゴースト》]]の[[効果]]を[[発動]]するかを[[相手]]に[[宣言]]する必要はありません。(13/03/09)

Q:同時に複数の[[効果]]が[[発動]]する場合、[[任意効果]]を[[発動]]するか否かを決定するのは[[強制効果]]の上に[[積み>チェーンを積む]]始める前ですか?~
  ([[積む>チェーンを積む]]前にそれぞれの[[任意効果]]を[[発動]]するかどうか決定しておきますか?)~
  それともどれか1つを選んで[[発動]]時処理([[コスト支払い>コストを払う]]と[[対象選択>対象をとる(指定する)効果]])を終えてから次の[[効果]]を[[発動]]するかどうか決められますか?~
A:基本的に、特定のタイミングにおいて複数の[[効果]]が[[発動]]する場合、[[発動]]する[[カード]]を決めた上で[[チェーン]]を組みます。~
  なお、[[対象]]の選択や[[コストを払う]]タイミングは、それぞれを[[チェーンに積む>チェーンを積む]]時になります。(13/03/14)

//参考・上と同時にした質問
//Q:上の質問で「1つ[[発動]]時処理を終えた後に次を[[発動]]するかどうか決める」の場合、先に[[発動]]した[[効果]]の[[発動]]時処理(コスト支払いと対象選択)で次の[[効果]]の[[コスト]]や対象を準備する事が可能ですが、その場合、「そもそも2つ目の[[効果]]が[[発動]]可能かどうか」の判定はどの時点で行うのですか?~
//  例えば1つ目の[[効果]]の[[発動]]前は対象がいなかった[[効果]]を1つ目の[[コスト]]支払いによって対象を準備し、[[発動]]時処理を終えた後に2つ目の[[発動]]を[[宣言]]して1つ目の[[コスト]]で[[墓地]]送りなどした[[カード]]を対象に取れますか?~
//A:基本的に、先に[[発動]]した[[効果]]の[[コスト]]などにした[[カード]]を、同時に発動した他の[[カード]]の[[効果]]の対象として選択する事はできます。~
//  しかしながら、元々対象が存在しない[[効果]]の場合は[[発動]]自体ができないため、チェーンに積めません。(13/03/14)~