戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。
一般には守備表示のモンスターを攻撃し、その守備力を攻撃力が上回れずにうけるプレイヤーのダメージ。
裏守備表示のモンスターの守備力を上回れなかったときや、ダメージステップ時の攻撃力、守備力の増減などによって主に発生する。
- 《アステカの石像》はこの反射ダメージが、半ば攻撃力のように発揮する代表的なモンスター。
- 攻撃宣言の際には大丈夫だったのに、様々な効果によって喰らってしまう場合として、《収縮》《結束 UNITY》などを使われたときなどがある。
- 相手がわかっていてもやむを得ず攻撃し、ダメージをもらう場合として《ステルスバード》《守護者スフィンクス》などを相手にした場合がある。
- 《ダメージ・コンデンサー》の効果のため、わざと喰らいに行く場合もある。
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