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*&ruby(はんようせい){汎用性};[#j6a331d7]
使い道の多さのこと。
汎用性の高い[[カード]]の例として、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《クリッター》]]が挙げられる。~
前者は「[[アタッカー]]」でありながら、「[[伏せ除去]]」も可能で、非常に[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい[[カード]]である。~
後者は[[攻撃力]]こそ低いものの、[[デッキ]]からの[[サーチ]][[効果]]は[[リリース]]、[[戦闘による破壊>戦闘破壊]]、[[効果]]による[[破壊]]、[[シンクロ召喚]]の[[シンクロ素材]]、どの場合も[[発動]]できる。~
後者は[[攻撃力]]こそ低いものの、[[デッキ]]からの[[サーチ]][[効果]]は[[リリース]]、[[戦闘による破壊>戦闘破壊]]、[[効果]]による[[破壊]]、[[シンクロ召喚]]の[[シンクロ素材]]、[[カード]]の[[発動]][[コスト]]、どの場合も[[発動]]できる。~
そして、[[サーチ]]対象も[[攻撃力]]1500以下と制限が緩いため、状況に合わせて必要な[[カード]]を[[サーチ]]しやすい。
逆に汎用性の低いカードとは、単体では使いにくい[[カード]]、使うタイミングが限られているカード、投入する[[デッキ]]を選ぶ[[カード]]のこと。~
このような[[カード]]を入れすぎると[[手札]]で[[腐る]]ので、入れすぎないようにしたり、[[手札]][[コスト]]を要するカードを入れたりすることで、腐ったカードを処理できるようにする手段を作っておくとよい。~
汎用性の高いカードは多くの[[デッキ]]で[[必須カード]]のように扱われ、かなりの割合で採用される。~
そのためこれらは、[[制限カード]]・[[禁止カード]]に指定されやすい傾向がある。~
[[デッキ]]が汎用性の高い[[カード]]一色に染まるのを防ぐためだといえよう。~
制限・禁止指定されている[[カード]]の大半は、その汎用性の高さが原因となっている。
-[[シンクロ素材]]に縛りの無い[[シンクロモンスター]]も汎用性の高い[[カード]]と言える。~
[[シンクロ召喚]]を狙わない[[デッキ]]であっても、ほとんどの[[エクストラデッキ]]にこれらのモンスターが投入されていることからもわかるだろう。
-[[【スタンダード】]]に属する[[デッキ]]は汎用性を特に追及した[[デッキ]]といえる。~
**関連リンク [#p53b03ef]
-[[用語集]]