使い道の多さのこと。
汎用性の高いカードの例として、《魔導戦士 ブレイカー》や《クリッター》が挙げられる。
前者は「アタッカー」でありながら、「伏せ除去」も可能で、非常にアドバンテージを稼ぎやすいカードである。
後者は攻撃力こそ低いものの、デッキからのサーチ効果はリリース、戦闘による破壊、効果による破壊、シンクロ召喚のシンクロ素材、カードの発動コスト、どの場合も発動できる。
そして、サーチ対象も攻撃力1500以下と制限が緩いため、状況に合わせて必要なカードをサーチしやすい。
逆に汎用性の低いカードとは、単体では使いにくいカード、使うタイミングが限られているカード、投入するデッキを選ぶカードのこと。
このようなカードを入れすぎると手札で腐るので、入れすぎないようにしたり、手札コストを要するカードを入れたりすることで、腐ったカードを処理できるようにする手段を作っておくとよい。
汎用性の高いカードは多くのデッキで必須カードのように扱われ、かなりの割合で採用される。
そのためこれらは、制限カード・禁止カードに指定されやすい傾向がある。
デッキが汎用性の高いカード一色に染まるのを防ぐためだといえよう。
制限・禁止指定されているカードの大半は、その汎用性の高さが原因となっている。