*必須カード [#l3227b8d]
 特定の[[デッキ]]において、ほぼ確実に投入される定番カードの事。~
 または特定のデッキ以外ではほぼ採用されるカードのこと。~
 主にキーカードとパワーカードに分類される。~
 特定の[[デッキ]]において、ほぼ確実に投入される定番[[カード]]の事。~
 または特定の[[デッキ]]以外ではほぼ採用される[[カード]]のこと。~
 主に[[キーカード]]と[[パワーカード]]に分類される。~

//狭義では[[ビートダウン]]デッキにおける定番カードを指す。~
//狭義では[[ビートダウン]][[デッキ]]における定番[[カード]]を指す。~

-前者の意味は、「〜というコンセプト」を組むに辺り、そのデッキの基幹となるカードのこと。~
それぞれの[[デッキ]]の必須[[カード]]については[[デッキ集]]の各[[デッキ]]ページを参照。~
--[[【D−HERO】]]や[[【宝玉獣】]]、リリース当初の[[【ガジェット】]]等の特定の[[デッキ]]においては非常に貴重な[[カード]]が必須[[カード]]となるケースがある。~
-前者の意味は、「〜というコンセプト」を組むに辺り、その[[デッキ]]の基幹となる[[カード]]のこと。~
それぞれの[[デッキ]]の必須カードについては[[デッキ集]]の各[[デッキ]]ページを参照。~

--[[【D−HERO】]]や[[【宝玉獣】]]、リリース当初の[[【ガジェット】]]等の特定の[[デッキ]]においては非常に貴重な[[カード]]が必須カードとなるケースがある。~
[[カード]]が揃わず泣く泣く構築を諦めざるを得ないこともしばしばある。~
そういう場合は[[プロキシ]]カードを使ってテストプレイしてみるも一つの手。
そういう場合は[[プロキシ]][[カード]]を使ってテストプレイしてみるも一つの手。

-後者の意味は、普通にデッキを組むに辺りまず入れて損はないカードとも言い換えられるカード、~
[[【スタンダード】]]に採用されうるカードで、[[コンボ]][[シナジー]]に関係なく使えるカードのこと。~
また、入れていなければ悪状況を打破するのが極めて困難になりかねない存在を意味する~
一例として、[[上級モンスター]]を[[除去]]するための[[《地砕き》]]、[[ロック]]を解除する為の[[《サイクロン》]]等が、主に該当する。~
-後者の意味は、[[デッキ]]を組むに当たりまず入れて損はない[[カード]]とも言い換えられる。~
[[【スタンダード】]]にも採用され得る、[[コンボ]]・[[シナジー]]に関係なく単体で使える[[カード]]である。~
また、入れていなければ悪状況を打破するのが極めて困難になりかねない存在なこともある。~
例としては、[[上級モンスター]]を[[除去]]するための[[《地砕き》]]、[[ロック]]を解除する為の[[《サイクロン》]]等である。~
基本的な必須カードについては[[【スタンダード】]]を参照。~
ただし、全ての[[デッキ]]にこれらの[[必須カード]]が必ずしも全部必要と言うわけではない。個々の判断で調整しよう~
ただし、全ての[[デッキ]]にこれらが必ずしも全部必要と言うわけではない。~
個々の判断や好みで調整しよう。~

>[[デッキ]]の戦略によってはあえて採用しないケースも稀にあるが基本的に投入1択である。~
具体的には[[《サイクロン》]]や[[《早すぎた埋葬》]]等、まず[[手札事故]]の要因となることの無い[[パワーカード]]が該当する。~
[[コスト]]や[[発動条件]]の概念に乏しいこのゲームでは特に顕著であり、[[デュエル]]の幅を狭めている元凶でもある。~
抑制の為にたびたび[[禁止カード]]指定が出されてきたが今なお制限指定のまま現役の[[カード]]も多い。~
抑制の為にたびたび[[禁止カード]]指定が出されてきたが今なお[[制限>制限カード]]指定のまま現役の[[カード]]も多い。~

--これらの[[カード]]を欠いては満足に[[デッキ]]構築がままならないため初心者はこれらの[[カード]]を入手する事が最初の目標となる。~
特に必須[[カード]]を多く収録している[[ストラクチャーデッキ]]を購入するのが決闘者の第一歩となるだろう。~
特に必須カードを多く収録している[[ストラクチャーデッキ]]を購入するのが決闘者の第一歩となるだろう。~


//【スタンダード】を見れば充分であってここに具体的なカード名を記載する必要性を感じない。必須カードといえども個人によって感覚が違うので、ここでの記載を許容すると編集合戦の繰り返しにしかならない。
//かといって独断で全消去はありえない。とりあえずコメントアウトしとくのでどうするか話し合ってくれ。
//本当に必須といえるのはフォートレスくらいだろ。他のはいくら汎用性が高いっていっても所詮デッキを選ぶカードだし
//環境にもよるしな。今ならDDクロウも必須カード
//護封剣とミラフォは?ほとんどどんなデッキにも入ってるよ。蘇生系は微妙なきがするけど
//黄泉とのアンチシナジーを嫌って護封剣入れてないデッキは結構ある。ミラフォはエアブレにはほとんど採用されない
//↑2 俺に言わせりゃ蘇生系の方が必須だと思うが
//俺も一人一人微妙に感覚は違うんだからこんなとこに書かない方がいいと思うけどな。そのうち風帝やライダーも必須とか言う人間が出てきそうだし
//とりあえず現環境ならエアーあたりも必須じゃね

//妥協案:基本的に「必須カード」と考えるカードを集めて作られたのが【スタンダート】。代表的な「必須カード」は【スタンダート】参照。これでどう?
//↑良い案だと思う。異論なし

//**主な必須カード [#u9d94157]
// ここでは初心者向けとして、特異な[[コンボ]][[デッキ]]を除くほぼすべての[[デッキ]]に入っている[[カード]]を紹介する。~
// このほかにも、各テーマデッキに沿った必須[[カード]]が多数あるが、入門者はまず下記の[[カード]]を中心に集めたほうがいいだろう。~

//***[[モンスター]] [#j3a43ced]
// これらはどれも「軽い」ため、あらゆる[[デッキ]]に投入されている。~
// しかし、[[《サイバー・ドラゴン》]]、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]以外は[[制限カード]]である。~
// (もちろん、相性というものがあるので、下記の[[カード]]を片っ端から突っ込めばいいというわけではない。)
// (もちろん、相性というものがあるので、下記のカードを片っ端から突っ込めばいいというわけではない。)
//-[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]:[[《サイバー・ドラゴン》]]対策。[[融合モンスター]]なので、[[手札事故]]の心配もない。
//-[[《クリッター》]]:最も[[汎用性]]が高い[[サーチャー]]。[[戦闘破壊]]限定ではないのも強み。
//-[[《サイバー・ドラゴン》]]:[[生け贄]]無しで2100もの[[攻撃力]]。続けて他の[[モンスター]]の[[通常召喚]]さえも可能。
//-[[《N・グラン・モール》]]:再利用可能な[[バウンス]][[モンスター]]。[[サーチ]]しやすいのも強み。
//凶悪なのはこれに限ったことではない
//-[[《魔導戦士 ブレイカー》]]:[[召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]が稼げる[[アタッカー]]。
//-[[《冥府の使者ゴーズ》]]:劣勢を覆す[[フィニッシャー]]。

//***[[魔法カード]] [#t8de6aa0]
// いずれも[[制限カード]]。~
// これらのカードには特に相性といったものはないので、初心者は下記のものをすべて投入してしまっても構わないだろう。

//-[[《大嵐》]]:最高峰の[[魔法・罠カード]][[除去]]。
//-[[《サイクロン》]]:[[魔法・罠カード]]を1枚[[除去]]。[[速攻魔法]]なのが強み。
//-[[《早すぎた埋葬》]]:最高峰の[[蘇生]]魔法。


//***[[罠カード]] [#m5ab40f4]
// いずれも[[制限カード]]。これらが入っていない[[デッキ]]のほうが珍しいくらいである。

//-[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]:最高峰の[[モンスター]][[破壊]]罠。
//-[[《リビングデッドの呼び声》]]:最高峰の[[蘇生]]罠。

**関連リンク [#f48f9dec]
-[[用語集]]