必須カード

 特定のデッキにおいて、ほぼ確実に投入される定番カードの事。
 または特定のデッキ以外ではほぼ採用されるカードのこと。
 主にキーカードパワーカードに分類される。

デッキの戦略によってはあえて採用しないケースもあるが基本的に投入1択である。
具体的には《サイクロン》《奈落の落とし穴》等、ほとんど手札事故の要因にならないパワーカードが該当する。
コスト発動条件の概念に乏しいこのゲームでは特にこの傾向が顕著であり、デュエルの幅を狭めている元凶でもある。
抑制の為に度々禁止カード指定が出されたが今なお制限指定のまま現役のカードも多い。

デッキに投入しない例として、除外デッキなどでは《クリッター》や汎用蘇生カードを採用しない、ということもある。

かつては、デッキ圧縮などと無関係といえる融合デッキには、使用する可能性に関係なく可能なかぎり投入すべきという風潮があった。
しかし、マスタールールへの移行とともにエクストラデッキに枚数の制限がついたため、強力な融合モンスターは必須という図式は小さくなっている。

シンクロ素材縛りのないシンクロモンスターチューナーさえ存在すればデッキを選ばずに活躍できる事から、エクストラデッキが必須シンクロモンスターによる一つの決まった形として定番となり、複数のデッキに対して一つのエクストラデッキを使い回すなどの風潮が生まれた。
最近では素材を制限しない強力なシンクロモンスターは規制される傾向にあり、エクストラデッキデッキの特色に合わせた個性を持つようになった。

一方で、時折これらが投入されないデッキが大会に入賞することがある。
その理由はデッキによって様々だが、基本的にデッキ圧縮と若干ながら相性が悪い事が要因となる。

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