*必須カード [#l3227b8d] 特定の[[デッキ]]において、ほぼ確実に投入される定番[[カード]]の事。~ または特定の[[デッキ]]以外ではほぼ採用される[[カード]]のこと。~ 主に[[キーカード]]と[[パワーカード]]に分類される。~ //狭義では[[ビートダウン]][[デッキ]]における定番[[カード]]を指す。~ -前者の意味は[[キーカード]]と同義で、特定のコンセプトの[[デッキ]]を組む際にその基幹となる[[カード]]のこと。~ それぞれの[[デッキ]]の必須カードについては[[デッキ集]]の各[[デッキ]]ページを参照。~ --[[【魔轟神】]]等の特定の[[デッキ]]においては非常に貴重な[[カード]]が必須カードとなるケースがある。~ //【インフェルニティ】はデーモンが入手しやすくなったので削除。~ [[カード]]が揃わず泣く泣く構築を諦めざるを得ないこともしばしばある。~ その場合は[[プロキシ]][[カード]]を使ってテストプレイしてみるのも一つの手。 -後者の意味は[[パワーカード]]と同義で、[[デッキ]]に入れてまず損はない[[カード]]とも言い換えられる。~ [[【スタンダード】]]にも採用される、[[コンボ]]・[[シナジー]]に関係なく単体で使える[[カード]]である。~ また、入れていなければ悪状況が打破できない存在の場合もある。~ 例としては、万能[[蘇生]]の[[《死者蘇生》]]、[[ロック]]を解除する為の[[《サイクロン》]]等である。~ 基本的な必須カードについては[[【スタンダード】]]を参照。~ >[[デッキ]]の戦略によってはあえて採用しないケースもあるが基本的に投入1択である。~ 具体的には[[《サイクロン》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等、ほとんど[[手札事故]]の要因にならない[[パワーカード]]が該当する。~ [[コスト]]や[[発動条件]]の概念に乏しいこのゲームでは特にこの傾向が顕著であり、[[デュエル]]の幅を狭めている元凶でもある。~ 抑制の為に度々[[禁止カード]]指定が出されたが今なお[[制限>制限カード]]指定のまま現役の[[カード]]も多い。~ >[[デッキ]]に投入しない例として、[[除外]][[デッキ]]などでは[[《クリッター》]]や汎用[[蘇生]]カードを採用しない、ということもある。~ >[[シンクロ素材]]に[[縛り]]のない[[シンクロモンスター]]は[[チューナー]]さえ存在すれば[[デッキ]]を選ばずに活躍できる事から、[[エクストラデッキ]]が必須[[シンクロモンスター]]による一つの決まった形として定番となり、複数の[[デッキ]]に対して一つの[[エクストラデッキ]]を使い回すなどの風潮が生まれた。~ 最近では素材を制限しない強力な[[シンクロモンスター]]は規制される傾向にあり、[[エクストラデッキ]]は[[デッキ]]の特色に合わせた個性を持つようになった。 >一方で、時折これらが投入されない[[デッキ]]が大会に入賞することがある。~ その理由は[[デッキ]]によって様々だが、基本的に[[デッキ圧縮]]と若干ながら相性が悪い事が要因となる。~ --これらの[[カード]]を欠いては満足に[[デッキ]]構築がままならないため初心者はこれらの[[カード]]を入手する事が最初の目標となる。~ 特に[[パワーカード]]を多く収録している[[GOLD SERIES]]や各種[[ストラクチャーデッキ]]を購入するのが決闘者の第一歩となるだろう。~ **関連リンク [#f48f9dec] -[[用語集]]