*壁 [#i0380a03]
 主に[[守備表示]]で[[相手]]の[[攻撃]]を止め、[[自分]]の[[ライフ]]を削らせない役割を持つ[[モンスター]]のこと。~
 単に「壁」もしくは「壁[[モンスター]]」と使われる。~

 [[戦闘で破壊されない>破壊されない]][[モンスター]]が適任だが、戦況によってはその限りではない。~
 目の前の敵を倒せない[[アタッカー]]を[[セット]]したり、高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]で[[召喚]]したりすることでも壁の役割を果たす。~
 [[モンスター]]がいないと[[直接攻撃]]になるこのゲームでは、場に出ている全ての[[モンスター]]は事実上壁の役割を果たしていると言える。~
 また、他の[[モンスター]]のための[[リリース]]を確保するのも役割の一つである。~
 しかし、近年の[[環境]]では[[効果]]による[[除去]]が容易になっており、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持っていても壁[[モンスター]]が役割を果たすことは難しくなっている。~

 しかし、[[モンスター除去]]の手段が増えるにつれ、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持っていても壁[[モンスター]]が役割を果たすことは難しくなっている。~
 このため、[[除去]][[カード]]を[[相手]]に使わせて[[切り札>フィニッシャー]]を安全に通せるようにする、おとりのような役割も担う事が多い。~

-壁[[モンスター]]を積極的に利用・補助し、[[反射ダメージ]]で勝利を狙う[[【ウォールバーン】]]のような[[デッキ]]もある。~

-原作・アニメにおいて―~
原作「決闘者の王国編」では「壁[[モンスター]]を出せないプレイヤーは敗北する」というルールがあった(このため[[直接攻撃]]の概念は無い)。~
「海馬vsペガサス」戦では、ペガサスがこのルールを利用し[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]により海馬の[[デッキ]]から[[《闇・道化師のサギー》]]を除く[[モンスター]]を全て弾き出し敗北に追い込んだ。~
なお、しばしば「王国編では[[モンスター]]を出さずに[[エクゾディアパーツ>封印されし]]を集めきるまで待っていれば確実に勝てる」と言われることがあるが、[[直接攻撃]]の概念が無いということだけが独り歩きして誤解されたものと思われる。~

--「王国編」では、遊戯や城之内が壁[[モンスター]]で何[[ターン]]も粘って[[逆転のカードをドロー>ディスティニードロー]]するパターンが多かった。~
これは上記の通り[[直接攻撃]]や[[貫通]]の概念が存在しなかった事や、壁を打破するカードが[[《『守備』封じ》]]・[[《誘惑のシャドウ》]]・[[《ゴーゴンの眼》]]と本当に数える程度しかなかった事が大きい。~
その後ルールが改定されてからは、[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]のような突破が難しい壁[[モンスター]]が増えている。~

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