主に守備表示で相手の攻撃を止め、自分のライフを削らせない役割を持つモンスターのこと。
単に「壁」もしくは「壁モンスター」と使われる。
戦闘で破壊されないモンスターが適任だが、戦況によってはその限りではない。
今いる相手モンスターを倒せないアタッカーをセットしたり、高攻撃力モンスターを攻撃表示で召喚したりすることでも壁の役割を果たす。
基本的にモンスターが1体でも存在すると直接攻撃できないこのゲームでは、フィールドに出ている全てのモンスターは事実上壁の役割を果たしていると言える。
また、他のモンスターのためのリリースや素材を確保するのも役割の一つである。
しかし、第9期頃からは環境のインフレが加速し、壁モンスターの出番は激減してしまっている。
理由としてはアタッカーが高速で複数特殊召喚される、モンスター除去により戦闘以外で除去される、そもそも壁モンスターをフィールドに展開する余裕がない、等が挙げられる。