主に守備表示相手攻撃を止め、自分ライフを削らせない役割を持つモンスターのこと。
 単に「壁」もしくは「壁モンスター」と使われる。

 戦闘で破壊されないモンスターが適任だが、戦況によってはその限りではない。
 今いる相手モンスターを倒せないアタッカーセットしたり、高攻撃力モンスター攻撃表示召喚したりすることでも壁の役割を果たす。
 基本的にモンスターが1体でも存在すると直接攻撃できないこのゲームでは、フィールドに出ている全てのモンスターは事実上壁の役割を果たしていると言える。
 また、他のモンスターのためのリリースや素材を確保するのも役割の一つである。

 しかし、第9期頃からは環境のインフレが加速し、壁モンスターの出番は激減してしまっている。
 理由としてはアタッカーが高速で複数特殊召喚される、モンスター除去により戦闘以外で除去される、そもそも壁モンスターフィールドに展開する余裕がない、等が挙げられる。

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