戦闘で破壊され辛いモンスターの役割、もしくはそのモンスター自体を指す。
主に戦線を維持し、相手の攻撃を通さないことを目的とする。
高い守備力(2100以上が理想的)を備えているか、「戦闘で破壊されない」効果を持つものが適任となる。
高攻撃力のデメリットアタッカーを攻撃表示で置いておくだけでも、一応はこの役目を果たせる。
しかし、昨今では壁役をこなせるだけでは力不足であり、更なる付加価値を求められる。
仲間を呼ぶことが出来る《墓守の偵察者》や、ハンデス効果を備える《魂を削る死霊》等が代表的だろう。