魔法カード/Spell Cards †
魔法カードは基本的に自分のメインフェイズで使うことのできるカードで(速攻魔法を除く)、さまざまな効果であなたの戦いをサポートします。
カード破壊やモンスターの強化など攻撃的で強力な効果が多く、速攻魔法以外は自分のターンでのみの発動となりますが、自分でタイミングを計って発動できるのが魅力です。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
- 読み仮名について―
初期は「まほうカード」であったが、第3期から「マジックカード」に改称される。
改称の理由としては、原作の「バトルシティ編」の後半から「魔法」のルビに「マジック」が付けられていた事が影響しているのだろう。
これに伴いアニメでも「バトルシティ編」の決勝トーナメント、「乃亜編」辺りから次第に「マジックカード」と呼ばれるようになった。
その後、天空の聖域から元の「まほうカード」に戻った。
だが、アニメでは未だにカード全体の呼称は「マジックカード」のままで、「つうじょうまほう」「フィールドまほう」等、中途半端な改称が見られる。
- アニメGXにおいては、わざわざ既存のカードのルビを「まほう」から「マジック」に書き換えるほどの徹底ぶりであった。
5D'sになってからは、アニメオリジナルカードにおいても、カード自体には「まほうカード」と書かれている。
- アニメ5D'sでは「ライディング・デュエルではマジックカードの使用は禁止」という説明がされており、「マジックカード」と「スピードスペル」を区別しているとみられる。
- 「マジックカード」は非公式用語ではなく、過去の公式用語である。
ルール質問の際に使用しても(まほうカードと翻訳はされるであろうが)、担当者から咎められることはない。
- 原作・アニメにおいて―
初出は、初期からで、遊戯、海馬共に1枚ずつ伏せた後に発動し、デュエルの流れを変えた。
魔法カードの役割はOCGとは異なっている。
カードテキストで制限されていない限り、どんなタイミングでも魔法カードの発動が可能なのである。(この他に魔法・罠を兼任したカードも存在している)
そして、それを再現するために速攻魔法というカテゴリーが生まれた。
アニメでは基本的にOCG準拠になっているが、初期だと原作のように相手ターンに通常魔法を使っていたりする。
原作の「バトルシティ編」準決勝「遊戯vs海馬」戦では、相手ターンに多くの魔法カードを使っている。
そのため、アニメでは《マジック・サンクチュアリ》という、相手ターンでも通常魔法を使用できる永続魔法が登場し、原作を再現した。
- アニメ5D'sでは、「スピードスペル」という新しい魔法カードが登場している。
ライディングデュエル専用の魔法カードで、D・ホイールの速度に応じて溜まる「スピードカウンター」がなければ発動できない。
スピードカウンターは先攻1ターン目以外のお互いのスタンバイフェイズごとにひとつ増え、その際D・ホイールが加速される。
旧《スピード・ワールド》は1度に1000以上のダメージを受けると、1000ポイントに付き1つスピードカウンターが減り、同時にD・ホイールは自動的に減速する効果があった。
(新たに使用される《スピード・ワールド 2》はダメージを受けた時にそのプレイヤーのスピードカウンターが減る効果がなくなり、新たに《スピード・ワールド 2》自身の効果でスピードカウンターを自ら減らすことで発動する効果を持っている。)
- カード名は《Sp−ヴィジョン・ウィンド》のように「Sp−」と書かれている。
また、フィールド魔法《スピード・ワールド》及び《スピード・ワールド 2》のテキストには、「『Sp−』と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイした時、2000ポイントのダメージを受ける。」とも書かれている。
作中では「通常の魔法カードは使用できない」という簡潔な説明におさめられている。
しかし、ライディングデュエルでDホイーラーが《ヴォルカニック・デビル》を使用しているところが見られる。
使用できないわけではないかもしれないが、4000ライフ制のデュエルにおいて2000ポイントのダメージを受けるため、使用できないも同然だろう。
劇中のライディングデュエルにおいて「Sp−」以外のカードを使用した者はいないが、手札に存在していることもある。
- コナミのゲーム作品において―
DSソフト「STARDUST ACCELERATOR」ではライディング・デュエルに必要な上記のSpが収録され、既存の魔法カードをSpにしたものも登場する。
例:《死者蘇生》⇒《Sp−死者蘇生》、《サンダー・ボルト》⇒《Sp−サンダー・ボルト》
- このゲームにおける《スピード・ワールド》のテキストは「『Sp−』と名のついたカード以外の魔法カードを発動することはできない」となっている。
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