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*冥府の使者カイエントークン/Emissary of Darkness Token [#l7d81c8a]
// トークン
// 星7/光属性/天使族/攻   ?/守   ?
// 「冥府の使者ゴーズ」の効果によって特殊召喚される。
// このトークンの攻撃力・守備力は、「冥府の使者ゴーズ」の特殊召喚時に
// プレイヤーが受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。

//トークンのテキストに関する議論のため、実験的にテキストを消去しています。議論終了まで差し戻さないでください。
//本文への・追記編集はかまいません。
//意見はこちらまで→http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=724

// [[《冥府の使者ゴーズ》]]により[[特殊召喚]]される[[トークン]]。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]により[[特殊召喚]]される[[レベル]]7・[[光属性]]・[[天使族]]・[[攻撃力]]?・[[守備力]]?の[[トークン]]。~
 この[[トークン]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]は[[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[特殊召喚]]時に[[プレイヤー]]が受けた[[戦闘ダメージ]]と同じ数値になる。

 [[ミラージュトークン]]や[[クローントークン]]と同じく「[[相手]][[モンスター]]に依存する[[ステータス]]」である。~
 ただし[[自壊]][[デメリット]]を持っていない点で優れている。

 上記の[[トークン]]とは異なり[[レベル]]・[[種族]]・[[属性]]が固定されている。~
 それが吉と出るか凶と出るかは[[デッキ]]構築・プレイング次第。

 [[トークン]]生成能力を持つ[[モンスター]]と[[トークン]]は[[属性]]・[[種族]]が同一の場合が多い。~
 しかし、この[[カード]]はそれに当てはまらない。~
 つまり[[《群雄割拠》]]等には注意が必要となる。

-これまで「[[特殊召喚]]時の[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱う」という[[特殊裁定]]であった。(08/09/30)~
が、09/01/06のメール回答にて、「[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]は、[[《冥府の使者ゴーズ》]]記載の『?』」(すなわち0)という[[裁定変更]]がなされた。

-[[トークン]]なので[[《月の書》]]の[[効果を受けない]]。~
[[自分]]の[[《月の書》]]の[[効果]]も受けないので[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《破壊輪》]]を回避できない。~
また、[[通常モンスター]]扱いなので[[《スキルドレイン》]]が[[発動]]しても攻守が0になることはない。

-原作・アニメにおいて―~
《冥府の使者カイエン》は[[モンスターカード]]であり、[[ステータス]]は「星7/攻2500/守2700」と[[《冥府の使者ゴーズ》]]の正反対であった。~
また、[[《テュアラティン》]]の[[効果]]を受けている事から、[[闇属性]]だったのは間違いないが、OCGの冥府の使者カイエントークンは[[光属性]]である。~
なお、原作読者以外にはあまり知られていないが、女性である。
--遊戯王Rの5巻では、仮面を外した「ゴーズ」と「カイエン」の[[イラスト]]が描き下ろされている。

-コナミのゲーム作品において―~
一部のゲームでは以下のようなオリジナルテキストがある。~
 星7/光属性/天使族/攻   ?/守   ?
 「冥府の使者ゴーズ」の効果で特殊召喚される。
 このトークンの攻撃力・守備力は、「冥府の使者ゴーズ」の特殊召喚時に
 プレイヤーが受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。
遊戯王オンラインではこの[[トークン]]の[[イラスト]]が用意されていない。~
PSPソフトでは用意されている。~
DSソフトの[[イラスト]]は[[《冥府の使者ゴーズ》]]と同じであるが、ソリッドビジョンはこの[[カード]]専用のものが用意されている。~
~
DSソフトでは旧裁定に基づき、[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱われてきた。~
だが、[[タッグフォース3>ゲーム付属カード#jb54b06c]]では[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]ではなくなっているため、~
//(数字が変化したことを記す青色である)~
OCGにおける[[裁定変更]]の前触れだったのかもしれない。

**関連リンク [#te0fd4d7]
-[[《冥府の使者ゴーズ》]]

-[[モンスタートークン]]

**FAQ [#e04086e5]
Q:この[[トークン]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
A:いいえ、[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]は0として扱います。(09/01/06)

Q:[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]を受けた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[《収縮》]]を受けた場合、[[攻撃力]]が0になります。[[《巨大化》]]については[[調整中]]。(09/01/07)