*冥府の使者カイエントークン/Emissary of Darkness Token [#l7d81c8a] トークン 星7/光属性/天使族/攻 ?/守 ? [[《冥府の使者ゴーズ》]]により[[特殊召喚]]される[[レベル]]7・[[光属性]]・[[天使族]]・[[攻撃力]]?・[[守備力]]?の[[トークン]]。~ その能力はOCG風にすると以下のようになる。 「冥府の使者ゴーズ」の効果で特殊召喚される。 このトークンの攻撃力・守備力は、「冥府の使者ゴーズ」の特殊召喚時に プレイヤーが受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。 [[ミラージュトークン]]や[[クローントークン]]と同じく「[[相手]][[モンスター]]に依存する[[ステータス]]」である。~ ただし[[自壊]][[デメリット]]を持っていない点で優れている。 上記の[[トークン]]とは異なり[[レベル]]・[[種族]]・[[属性]]が固定されている。~ それが吉と出るか凶と出るかは[[デッキ]]構築・プレイング次第。 [[トークン]]生成能力を持つ[[モンスター]]と[[トークン]]は[[属性]]・[[種族]]が同一の場合が多い。~ しかし、この[[カード]]はそれに当てはまらない。~ つまり[[《群雄割拠》]]等には注意が必要となる。 -~ //-これまで「[[特殊召喚]]時の[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱う」という[[特殊裁定]]であった。(08/09/30)~ //が、09/01/06のメール回答にて、「[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]は、[[《冥府の使者ゴーズ》]]記載の『?』」(すなわち0)という[[裁定変更]]がなされた。 //-[[トークン]]なので[[《月の書》]]の[[効果を受けない]]。~ //[[自分]]の[[《月の書》]]の[[効果]]も受けないので[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《破壊輪》]]を回避できない。~ //また、[[通常モンスター]]扱いなので[[《スキルドレイン》]]が[[発動]]しても攻守が0になることはない。 //トークン共通のルールなんで -原作・アニメにおいて―~ 遊戯王Rにおいて遊戯が使用した[[モンスターカード]]である《冥府の使者カイエン》がモデル。~ 原作での[[ステータス]]は「星7/攻2500/守2700」と[[《冥府の使者ゴーズ》]]の正反対であった。~ また、[[《テュアラティン》]]の[[効果]]を受けている事から、[[闇属性]]だったのは間違いないが、OCGの冥府の使者カイエントークンは[[光属性]]である。~ ~ 初登場時は「vs百野真澄」戦であり、[[《テュアラティン》]]によって[[《冥府の使者ゴーズ》]]と共に[[破壊]]されている。~ 「vs夜行」戦では夜行に[[直接攻撃]]を仕掛けるが[[罠カード]]によってかわされ、次の[[ターン]]に[[《冥府の使者ゴーズ》]]ベースの[[《邪神アバター》]]に[[戦闘破壊]]された。 --なお、原作読者以外にはあまり知られていないが、女性である。 --遊戯王Rの5巻では、仮面を外した「ゴーズ」と「カイエン」の[[イラスト]]が描き下ろされている。 -コナミのゲーム作品において―~ 遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONではこの[[トークン]]の[[イラスト]]が用意されていなかったが、遊戯王ONLINE DUEL ACCELERATORにて追加された。~ PSPソフトでは用意されている。~ DSソフトの[[イラスト]]は[[《冥府の使者ゴーズ》]]と同じであるが、ソリッドビジョンはこの[[カード]]専用のものが用意されている。~ ~ ゲーム作品では[[WC2008>ゲーム付属カード#qe1d54fb]]まで旧裁定に基づき、[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱われてきた。~ だが、[[タッグフォース3>ゲーム付属カード#jb54b06c]]以降は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]ではなくなっているため、OCGにおける[[裁定変更]]の前触れだったのかもしれない。 //(数字が変化したことを記す青色である)~ **関連リンク [#te0fd4d7] -[[《冥府の使者ゴーズ》]] -[[《血涙のオーガ》]] -[[モンスタートークン]] **FAQ [#e04086e5] Q:この[[トークン]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~ A:いいえ、[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]は0として扱います。(09/01/06) Q:[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]を受けた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[攻撃力]]は0になります。(09/03/11) Q:[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]を受けて、その後に[[適用]]されなくなった場合[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[《収縮》]]の場合、[[適用]]されなくなった後でも、[[攻撃力]]が0のままで、[[《巨大化》]]の場合、[[適用]]されなくなった後はこの[[トークン]]が[[特殊召喚]]された際の[[攻撃力]]に戻ります。(09/03/11)