*&ruby(めいふ){冥府};の&ruby(ししゃ){使者};カイエントークン/Emissary of Darkness Token [#l7d81c8a]
 トークン
 星7/光属性/天使族/攻   ?/守   ?

 [[《冥府の使者ゴーズ》]]により[[特殊召喚]]される[[レベル]]7・[[光属性]]・[[天使族]]・[[攻撃力]]?・[[守備力]]?の[[トークン]]。~
//その能力はOCG風にすると以下のようになる。

//「冥府の使者ゴーズ」の効果で特殊召喚される。
//このトークンの攻撃力・守備力は、「冥府の使者ゴーズ」の特殊召喚時に
//プレイヤーが受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。
//これ意味あるの?

 [[ミラージュトークン]]や[[クローントークン]]と同じく「[[相手]][[モンスター]]に依存する[[ステータス]]」を持っているが、それ以外の[[デメリット]]はない。~
 [[レベル]]・[[種族]]・[[属性]]は固定されており、これが吉と出るか凶と出るかは[[デッキ]]構築とプレイング次第で変わってくるだろう。~
 [[《オネスト》]]に対応している点は大きい。

-[[トークン]]生成能力を持つ[[モンスター]]と[[トークン]]は同じ[[属性]]・[[種族]]を持つ場合が多いが、この[[カード]]はそれに当てはまらない。~
[[《群雄割拠》]]には注意が必要となる。

-~
//-これまで「[[特殊召喚]]時の[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱う」という[[特殊裁定]]であった。(08/09/30)~
//が、09/01/06のメール回答にて、「[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]は、[[《冥府の使者ゴーズ》]]記載の『?』」(すなわち0)という[[裁定変更]]がなされた。

-[[トークン]]の中で一番名前が長い。~

-元々の[[レベル]]に限定すれば、[[《王者の看破》]]に対応している[[トークン]]はこれと[[イービル・トークン]]の2つしか存在しない。~

-原作・アニメにおいて―~
遊戯王Rにおいて遊戯が使用した[[モンスターカード]]である《冥府の使者カイエン》がモデル。~
原作での[[ステータス]]は「星7/攻2500/守2700」で、[[《冥府の使者ゴーズ》]]と対を成していた。~
また、[[《テュアラティン》]]の[[効果]]を受けている描写からすると[[闇属性]]だったようだ。~
~
初登場時は「遊戯vs百野」戦であり、[[《テュアラティン》]]によって[[《冥府の使者ゴーズ》]]と共に[[破壊]]されている。~
「遊戯vs夜行」戦では夜行に[[直接攻撃]]を仕掛けるが[[罠カード]]によってかわされ、次の[[ターン]]に[[《冥府の使者ゴーズ》]]ベースの[[《邪神アバター》]]に[[戦闘破壊]]された。

--原作未見の決闘者にはあまり知られていないが、この[[モンスター]]は女性である。

--遊戯王Rの単行本5巻では、ヘッドギアを外した「ゴーズ」と「カイエン」の[[イラスト]]が描き下ろされている。

-コナミのゲーム作品において―~
遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONではこの[[トークン]]の[[イラスト]]が用意されていなかったが、遊戯王ONLINE DUEL ACCELERATORではDSソフトなどと同じ[[イラスト]]が追加され、2010年11月に[[V JUMP EDITION]] 2の抽選で配布された[[トークン]]の[[イラスト]]に変更された 。~
PSPソフトでは用意されている。~
DSソフトの[[イラスト]]は[[《冥府の使者ゴーズ》]]と同じだが、ソリッドビジョンはこの[[カード]]専用のものが用意されている。~
~
ゲーム作品では[[WC2008>ゲーム付属カード#qe1d54fb]]まで旧裁定に基づき、[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱われてきた。~
だが、[[タッグフォース3>ゲーム付属カード#jb54b06c]]以降は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]ではなくなっているため、OCGにおける[[裁定変更]]の前触れだったのかもしれない。
//(数字が変化したことを記す青色である)~

**関連リンク [#te0fd4d7]
-[[《冥府の使者ゴーズ》]]
-[[《血涙のオーガ》]]
-[[邪精トークン]]

-[[《トークン》(冥府の使者カイエン)]]

-[[モンスタートークン]]

**FAQ [#e04086e5]
Q:この[[トークン]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
A:いいえ、[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]は0として扱います。(09/01/06)

Q:[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]を受けた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[攻撃力]]は0になります。(09/03/11)

Q:[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]を受けて、その後に[[適用]]されなくなった場合[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[《収縮》]]の場合、[[適用]]されなくなった後でも、[[攻撃力]]が0のままで、[[《巨大化》]]の場合、[[適用]]されなくなった後はこの[[トークン]]が[[特殊召喚]]された際の[[攻撃力]]に戻ります。(09/03/11)