誘発効果/Trigger Effect †
「スタンバイフェイズ時」や「モンスターが破壊された時」など、そのモンスターカードが定めたタイミングで発動する効果です。
相手に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい効果ですが、他のカードの効果や自分のプレイング次第でその発動条件を引き出し、狙ったタイミングに発動させることも可能です。
(公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用)
- 「○○フェイズに発動する(できる)」と記された、特定のフェイズに入ることが発動条件になっている誘発効果について。
- この類の誘発効果は、特に記述がなくとも1ターンに1度しか発動できない。
最新のルールブックにもこの件が明記されていないため、間違えないように注意。
- 何らかのアクションに対して誘発する場合、そのアクションが完了するまでフィールドに表側表示で存在しなければ発動しない事もある。
関連リンク †