*誘発効果/Trigger Effect [#top] 「[[スタンバイフェイズ]]時」や「[[モンスター]]が[[破壊された]]時」など、その[[モンスターカード]]が定めたタイミングで[[発動]]する[[効果]]です。~ [[相手]]に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい[[効果]]ですが、他の[[カードの効果]]や[[自分]]のプレイング次第でその[[発動条件]]を引き出し、狙ったタイミングに[[発動]]させることも可能です。~ -例…この[[カード]]が[[召喚に成功した]]時に[[発動]]できる。〜する。~ この[[カード]]が[[リバースした]]場合、〜する。~ (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用) ---- -条件を満たした時に[[発動]]する[[効果]]である。~ -[[起動効果]]とは異なり、条件さえ満たせば[[相手]]の[[ターン]]でも[[発動]]できる。~ -全てが[[チェーンブロック]]の発生する[[効果]]である。~ -[[スペルスピード]]1である。~ --[[スペルスピード]]が1なので、通常は他の[[カード]]に[[チェーン]]して誘発効果を[[発動]]することはできない。~ [[チェーンブロック]]が組まれている間に[[発動条件]]を満たした場合は、(タイミングを逃さなければ)その[[チェーンブロック]]の解決後に[[発動]]する。~ 例:[[《水精鱗−メガロアビス》]]の[[特殊召喚]][[効果]]のコストとして、[[《海皇の重装兵》]]を捨てた場合、[[《海皇の重装兵》]]の[[効果]]は[[《水精鱗−メガロアビス》]]の[[特殊召喚]]成功時に[[発動]]する。~ --複数の[[誘発効果]]が''[[チェーンブロック]]が組まれている間に[[発動条件]]を満たし、同じタイミングで[[発動]]する場合''に限り、[[チェーン]]を組むことが可能。~ 例:[[《巨大ネズミ》]]同士が[[相打ち]]になり、同時に[[墓地へ送られた]]~ →細かい理論は、[[同時に複数のカードが発動した場合]]を参照。~ --[[手札誘発]]に該当する誘発効果は例外的に[[スペルスピード]]2の[[効果]]に対して[[発動]]できる([[手札誘発]]を参照)。~ -誘発効果と[[クイックエフェクト]]の関係について。~ >~ +まず、「そのタイミングで[[発動]]しうる誘発効果」を[[同時に複数のカードが発動した場合]]に従って[[発動]]させ[[チェーンブロック]]を組む。~ +誘発効果の[[チェーン]]が組み終わった後、「そのタイミングで[[チェーン]][[発動]]可能な[[カード]]・[[効果]]」の[[発動]]の[[チェーンブロック]]を積む。~ 「そのタイミングで発動」限定の[[カード]]の他、[[フリーチェーン]]の[[カード]]がある。 --例えば、[[《落とし穴》]][[《地獄の暴走召喚》]]などの「[[召喚]]成功時」に[[発動]]する[[カード]]は「誘発効果に[[チェーン]]する形で」[[発動]]することになる。~ --[[任意効果]]である誘発効果を[[発動]]しないで[[クイックエフェクト]]を[[発動]]する事は可能だが、その[[クイックエフェクト]]にさらに[[チェーン]]する形で誘発効果を改めて[[発動]]するという事はできない。~ --以前のルールでは、[[召喚]]成功時に[[起動効果]]を[[発動]]できたため、[[召喚]]に対して[[手札誘発]]の[[カード]]を[[発動]]する際、[[相手]]が[[召喚]]成功時に[[優先権]]により[[起動効果]]を[[発動]]した場合、それに[[チェーン]]して誘発効果を[[発動]]する事になっていた。~ //(通常の誘発効果では[[起動効果]]に[[チェーン]]などあり得ない。)~ //↑召喚時誘発じゃない? -「○○フェイズに[[発動]]する(できる)」と記された、特定のフェイズに入ることが[[発動]]条件になっている誘発効果について。~ --[[スタンバイフェイズ]]、[[エンドフェイズ]]などに、別々に複数の誘発効果が[[発動]]する場合、一つずつ[[チェーン]]を組まずに処理する。~ その順番は[[優先権]]に従うため、[[ターンプレイヤー]]の誘発効果から順次処理していくことになるが、その上で同じタイミングのものがある場合、順番は任意でよい。~ [[同時に複数のカードが発動した場合]]も参照。~ ---例:[[《プロミネンス・ドラゴン》]]がフィールドに複数存在する場合、[[同時に複数のカードが発動した場合]]とは扱わず、1体ずつ誘発効果[[発動]]→[[効果]]処理、を繰り返す。~ --この類の誘発効果は、特に記述がなくとも''[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない''。~ 最新のルールブックにもこの件が明記されていないため、間違えないように注意。~ ---詳しくは後述するが、[[マスタールール2]]以前は誘発効果でなく[[起動効果]]に分類されており、1[[ターン]]に複数回の[[発動]]が可能な[[効果]]も存在していた。([[《黄泉ガエル》]]など)~ ちなみに、現在のルールでも[[《王虎ワンフー》]]が存在する場合に[[《黄泉ガエル》]]の「[[特殊召喚]]→[[破壊]]→[[特殊召喚]]…」を繰り返すことは可能である。~ (一度[[蘇生]]しその後で[[墓地]]に行った場合、その[[墓地]]に行った[[《黄泉ガエル》]]はまだ誘発効果をしていない扱いであるため。)~ 無意味に繰り返す場合遅延行為となるので注意。~ ---なお、これはあくまでも誘発効果に関する裁定であり、[[起動効果]]ならば[[テキスト]]で制限されない限り1[[ターン]]に何度でも[[発動]]することができる。(例:[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]])~ --[[バトルフェイズ]]や[[バトルステップ]]に[[発動]]する[[効果]]は、誘発効果か[[誘発即時効果]]かは[[テキスト]]から判断が難しい。~ 基本的に[[自分]]の[[ターン]]のみに[[発動]]できるものが誘発効果、[[相手]][[ターン]]にも[[発動]]できるものが[[誘発即時効果]]になっている場合が多いが、このルールができる以前のものについては裁定上の都合でこのルールに従わないものもある。~ 例:[[《スピード・ウォリアー》]]は誘発効果であるが、[[相手]][[ターン]]にも[[発動]]できる。~ 後述するが、この種の[[効果]]が[[起動効果]]だった時期の名残だろう。~ 例:[[《スピリット・ドラゴン》]]は[[自分]]の[[ターン]]にしか[[発動]]できないが、[[誘発即時効果]]である。~ 以前より、この効果が1[[ターン]]に何度でも[[発動]]できる裁定が出ていたため、[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない誘発効果にすると矛盾してしまうからであろう。~ -[[ダメージステップ]]中に[[発動]]できるかどうかは[[テキスト]]から判断が難しい。~ 詳しくは[[ダメージステップ]]のページを参照 //--[[《森の番人グリーン・バブーン》]]や[[《インフェルニティ・デーモン》]]などの[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[手札誘発]]は原則として[[ダメージステップ]]中には[[発動]]できない。~ //[[戦闘破壊]]や[[戦闘ダメージ]]などを条件とする一部の[[手札誘発]]のみ例外的に[[発動]]できる。~ //---以前、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]は[[ダメージステップ]]中に[[発動]]できるカードとして有名であった。~ //詳しくは該当のページ参照。~ //[[特殊召喚]][[効果]]を持つかどうかはダメステ発動に特に関係ない -「誘発効果」は処理の分類上、「[[強制発動]]の誘発効果」と「場合の[[任意発動]]の誘発効果([[場合の任意効果>「時」と「場合」]])」、「時の[[任意発動]]の誘発効果([[時の任意効果>「時」と「場合」]])」の3種類が存在する。~ より詳細については「[[タイミングを逃す]]」や「[[同時に複数のカードが発動した場合]]」、「[[「時」と「場合」]]」のページ参照。 -他の[[モンスター]][[効果]]と同様に、基本的に「[[発動]]に成功した[[効果モンスター]]」が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在しなくなった場合でも、その[[効果]]は[[不発]]とはならない。~ 対応するには、[[《スキルドレイン》]]、[[《天罰》]]といった[[カード]]で[[発動]]や[[効果]]を[[無効]]にする必要がある。~ [[通常魔法]]の[[発動]]や[[効果]]を[[《サイクロン》]]で[[無効]]化する事はできないのと同様の理屈である。~ //ただし、「[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する限り」という条件がある場合は、[[発動]]に成功しても、[[効果解決時]]にその[[カード]]が[[表側表示]]で存在しなければ[[効果]]は[[不発]]となる。~ //↑確認できなかった。 ただし、自身の[[表示形式]]変更や[[攻撃力]]・[[守備力]]・[[レベル]]の数値変動のように、[[除去]]によって、処理が不可能となってしまう場合[[不発]]となるケースがある。~ -何らかの[[効果]]処理を[[発動条件]]として[[発動]]する誘発効果は、その[[効果]]処理が完了するタイミングで[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在しなければ、基本的に[[発動]]しない。~ (ただし、[[手札誘発]]の場合は例外である。詳しくは該当ページ参照。)~ --[[《ハイドロゲドン》]]や[[《ジュラック・グアイバ》]]などの[[戦闘破壊]]した事を条件とする誘発効果は、[[相打ち]]では[[発動]]しない。~ --[[《微炎星−リュウシシン》]]や[[《ゼンマイマジシャン》]]などの他の[[効果の発動]]が条件の誘発効果は、指定された[[効果]]が[[発動]]する前からその[[チェーン]]処理後まで[[フィールド]]に存在しないと[[発動]]できない。~ //---「[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し[[墓地]]に送った時」、この[[カード]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する必要がある。~ --[[《マジシャンズ・ローブ》]]や[[《天空聖騎士アークパーシアス》]]は該当の[[発動]]の[[コスト]]を払う以前に[[墓地]]に存在しないと[[発動]]できない。~ --[[《ライトニングパニッシャー》]]の誘発効果の場合、[[チェーン]]処理の途中で[[フィールド]]から離れたり、あるいは逆に[[フィールド]]に[[召喚]]された場合は[[発動]]しない。~ 「[[チェーン]]が積まれた時点」から「[[チェーン]]が終了する時点」まで、この[[カード]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する必要がある。~ -誘発効果と[[非公開情報]]に関して。~ --「[[フィールド]]上から[[離れた>離れる]]」を条件とする誘発効果は、[[デッキ]]に[[戻った>戻す]]場合は[[発動]]しない。~ 例えば、[[《天変地異》]]などの[[効果]]で[[デッキトップ]]が[[公開]]されている時に[[デッキ]]に戻った場合でも[[発動]]しない。~ ただし、[[《ナーガ》]]のみ、[[発動条件]]が特殊な関係で[[発動]]できる。~ 同じ[[非公開情報]]領域でも[[手札]]や[[エクストラデッキ]]に[[戻った>戻す]]場合は[[発動]]可能である。~ --誘発効果の[[発動]]条件を満たした後、その[[効果]]の''[[発動]]前''に[[デッキ]]や[[手札]]に[[戻った>戻す]]場合、その[[効果]]は[[発動]]しない。~ 例えば[[《ダンディライオン》]]を[[《死者転生》]]の[[コスト]]で[[捨て>捨てる]]、[[効果]]で[[手札]]に[[戻した>戻す]]場合など。~ [[《正々堂々》]]などで[[手札]]を[[公開]]している状態で[[手札]]に[[戻った>戻す]]場合は[[発動]]できる。~ [[《転生の予言》]]などで[[相手]]の[[カード]]を[[不発]]にできる場合があるので、覚えておくとよいだろう。~ ---[[リバース]]で[[発動]]する誘発効果を持つ[[モンスター]]が、[[発動]]するべきタイミングで[[裏側守備表示]]で[[非公開情報]]となっている場合、それは[[発動]]する。 -「[[モンスター効果]]の分類」である。~ しかし、[[魔法・罠カード]]の[[効果]]や[[ペンデュラム効果]]のうち、[[効果モンスター]]の誘発効果と同じく[[発動]]タイミングが定められている[[効果]]を指して「誘発効果」と表現する事もある。~ 例えば[[《おジャマジック》]][[《夜霧のスナイパー》]]が、それに該当する。~ あくまで非公式な用語の使い方であり、公式には[[魔法・罠カード]]には[[効果]]分類は存在しないことに注意。~ --上記のように、[[カードの発動]]を伴わない[[効果の発動]]によく用いられる。~ 逆に、[[カード]]の[[発動]]タイミングが定められている[[魔法・罠カード]](例:[[《落とし穴》]])に対して使うことはあまりない。~ [[効果の発動]]のページも参照。~ --[[罠カード]]の誘発効果は[[スペルスピード]]2の[[効果]]として扱う。~ [[魔法カード]]は[[速攻魔法]]であっても、誘発効果は[[スペルスピード]]1であるので違いに注意。~ --[[罠カード]]の誘発効果は、[[効果の発動]]のみを行うか、[[カードの発動]]と同時に[[発動]]するか、特定のタイミングで[[発動]]するものか、特定の[[フェイズ]]で[[発動]]するものかによって裁定が違うことに注意。~ ---特定のタイミングで[[発動]]する[[フィールド]]や[[墓地]]で''[[公開]]されている''[[罠カード]]の誘発効果は[[モンスター]]の誘発効果と同様に、[[クイックエフェクト]]よりも先に[[発動]]する点に注意。~ 例1:[[破壊]]された[[《アーティファクトの神智》]]の[[効果]]は、[[破壊]]された処理の後、[[クイックエフェクト]]よりも先に[[発動]]する。(17/10/18)~ 例2:すでに[[表側表示]]の[[《アモルファージ・ライシス》]]の(2)の [[効果]]は、[[ペンデュラムゾーン]]の[[カード]]が[[破壊]]された処理の後、[[クイックエフェクト]]よりも先に[[発動]]する。(17/10/18)~ ---一方、特定のタイミングで[[発動]]する[[フィールド]]に[[セット]]されている[[罠カード]]の誘発効果を''[[カードの発動]]と同時に[[効果]]も[[発動]]する''場合は、[[クイックエフェクト]]のタイミングで[[優先権]]に従ったタイミングで[[発動]]する。~ 例:[[《アモルファージ・ライシス》]]の(2)の [[効果]]を[[カードの発動]]と同時に[[効果]]も[[発動]]する場合、[[優先権]]に従うため、[[相手]][[ターン]]なら、相手が優先権を放棄するか、相手のカードの発動にチェーンしないと発動できない。(17/10/18)~ ---特定の[[フェイズ]]で[[発動]]する誘発効果は、通常の[[スペルスピード]]2の[[効果]]と同様に、[[優先権]]に従って[[発動]]する。~ [[同時に複数のカードが発動した場合]]のページも参照。~ --ちなみに[[TCG]]では"Trigger-like Effects"と呼ばれ、誘発効果("Trigger Effects")とは区別されている。~ -[[マスタールール2]]以前は次の[[効果]]は誘発効果ではなかった。~ --[[リバースモンスター]]が[[リバースした]]場合に[[発動]]する[[効果]]は、誘発効果でなく[[リバース効果]]だった。~ --[[《黄泉ガエル》]]など、[[自分]][[メインフェイズ]]以外のフェイズで[[発動]]できる[[効果]]は、誘発効果ではなく[[起動効果]]に分類されるものも存在した。~ こちらは[[テキスト]]からの区別がほぼ不可能であったが、[[マスタールール3]]で誘発効果に統一されわかりやすくなった。~ **関連リンク [#link] -[[効果モンスター]] -[[モンスター効果]] --[[リバース効果]] --[[永続効果]] --[[起動効果]] //--[[誘発効果]] --[[誘発即時効果]] -[[同時に複数のカードが発動した場合]] -[[「時」と「場合」]] -[[手札誘発]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]