*&ruby(トラップ){罠};カード/Trap Cards [#c2e3d7e0]
 罠カードは[[魔法カード]]と同じくさまざまな[[効果]]で戦いをサポートします。~
 しかし、魔法との大きな違いは、[[相手]][[ターン]]に[[効果]]を[[発動]]できる点です。~
 [[魔法カード]]が攻撃的な[[効果]]が多いのに対し、罠カードは妨害・不意打ちといった[[効果]]が多いのも特徴です。~
 ただし、[[相手]]の出方にあわせて[[発動]]するため、使いどころが難しいカードです。~
 ただし、[[相手]]の出方にあわせて[[発動]]するため、使いどころが難しい[[カード]]です。~

 (公式ルールブック Version 2.1 より引用)
 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

 基本的には、一度[[フィールド]]上に[[セット]]し、次の[[相手]][[ターン]]から使用できるようになる。~
 ただし、[[《バブルイリュージョン》]]や[[禁止カード]]である[[《王家の神殿》]]・[[《処刑人−マキュラ》]]等、このルールを無視できるカードも存在する。
 ただし、[[《バブルイリュージョン》]]や[[禁止カード]]である[[《王家の神殿》]]・[[《処刑人−マキュラ》]]等、このルールを無視できる[[カード]]も存在する。

-特に条件がなければ、1[[ターン]]に何枚でも[[発動]]できる。~
ただし、[[空撃ち]]などは不可能である。

-基本的に[[バトルフェイズ]]前に[[セット]]するのは避けたいところである。~
余り見ないカードではあるが、[[《邪神の大災害》]]や[[《トラップ・マスター》]]等が[[セット]]されてある可能性がある為だ。~
一方で、2[[ターン]]目に[[相手]]の[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]する場合は、カードを伏せた方が良い場合がある。~
[[《デス・コアラ》]]や[[《メタモルポット》]]の[[リバース効果]]を警戒するためである。

-原作・アニメにおいて―~
OCGでは[[相手]][[ターン]]に使用が可能という点で[[魔法カード]]と差別化が図られているが、原作では全ての[[魔法カード]]が[[速攻魔法]]のような扱いであり、[[相手]]の[[ターン]]で使用が可能。~
ではどのように[[魔法カード]]と区別されているのかというと、''トリガー''の有無である。~
[[《破壊輪》]]のように、[[発動条件]]が定められているカードはみな罠カードに分類される。~
たとえば、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]はOCGでは[[発動条件]]が無い[[フリーチェーン]]カードだが、原作ではしっかりと「[[闇属性]]・[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されたときに[[発動]]可能。」と条件がついている。~
ちなみに原作では[[セット]]した[[ターン]]でも[[発動]]できる。
//↑区別の仕方のソースは? これも推測ですか?
//↑公式ガイドブック「真理の福音」に明記。あと遊戯王Rの2巻か3巻かの巻末のルール説明にもあった気がする

**関連リンク [#y3517735]
-[[通常罠]]
-[[永続罠]]
-[[カウンター罠]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]