罠カード/Trap Cards †
罠カードは魔法カードと同じくさまざまな効果で戦いをサポートします。
しかし、魔法との大きな違いは、相手ターンに効果を発動できる点です。
魔法カードが攻撃的な効果が多いのに対し、罠カードは妨害、不意打ちといった効果が多いのも特徴です。
ただし、相手の出方にあわせて発動するため、使いどころが難しいカードです。
(公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0 より引用)
- 特に条件がなければ1ターンに何枚でも発動できる。
ただし、空撃ちなどは不可能である。
- リシドはデッキの殆どが罠カードで構成されたトラップデッキを使用していた。
- アニメZEXALIIの「遊馬&ナッシュvsドン・サウザンド」戦でドン・サウザンドがフィールド魔法《ヌメロン・ネットワーク》の効果でデッキから罠カードを疑似的に発動していた。
- アニメARC-Vでは、アクションデュエルで使用する罠カード「アクショントラップ」が登場している。
アクションマジックとは性質が異なり、プレイヤーが拾うと即座に発動する。
またアクションマジックとは異なり、場合によってはプレイヤーをピンチにするものも存在するせいか、公式サイト内の熱血!デュエル塾」では塾長から「ちょっぴり意地悪なカード」と紹介されている。
- アニメでは爆弾や地雷等といった装置として罠カードが利用される事が多々ある。
- 東映版の初期では「わなカード」と呼ばれていた。
またアニメDMでも、しばしばそう呼ばれていることがある。
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