*《&ruby(カオスナンバーズ){CNo.};39 &ruby(きぼうおう){希望皇};ホープレイ・ヴィクトリー/Number C39: Utopia Ray Victory》 [#top] エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/戦士族/攻2800/守2500 レベル5モンスター×3 (1):このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードが「希望皇ホープ」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードが相手の表側表示モンスターに攻撃宣言した時、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 ターン終了時まで、その相手モンスターの効果は無効化され、 このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。 [[JUDGMENT OF THE LIGHT]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]。~ [[攻撃]]時に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封印する[[永続効果]]、[[希望皇ホープ]]を素材としている場合[[攻撃宣言]]時に[[攻撃対象]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[攻撃力]]を[[自己強化]]する[[誘発効果]]を持つ。~ [[希望皇ホープ]]を[[エクシーズ素材]]にした場合、[[相手]][[魔法・罠カード]]の[[発動]]および[[モンスター効果]]の阻害に[[《オネスト》]]を加えた非常に攻撃的な[[効果]]を得ることができる。~ (1)では[[攻撃]]時に[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を妨害するだけだが、[[希望皇ホープ]]を[[エクシーズ素材]]にして(2)の[[効果]]を得た場合、更に[[モンスター効果]]も阻害しつつ、[[《オネスト》]]同様の強力な[[強化]]も得られる。~ [[強化]]はその[[ターン]]限りだが累積するので、[[《ZW−阿修羅副腕》]]や[[《ZW−獣王獅子武装》]]で[[連続攻撃]]を付与すれば連続で[[発動]]して[[1ターンキル]]も狙える。~ 他にも[[ZW]]をはじめ[[強化]]と組み合わせても良く、こちらも[[1ターンキル]]級の大[[火力]]を狙える。~ [[効果]]を最大限に生かすためにも、[[RUM]]などで[[希望皇ホープ]]を[[エクシーズ素材]]にするのが大前提となるだろう。~ 運用にあたっては同様の[[効果]]を持ちながら、[[ランク]]4の[[希望皇ホープ]]に直接重ねて出せる[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]がライバルとなる。~ あちらは[[攻撃力]]は一定になるが5000と十分な数値であり、[[攻撃]]を受ける際にも[[モンスター効果]]も含めた[[効果の発動]]を抑制できるなど、全体的にこの[[カード]]よりも使い勝手が良い。~ [[《ZW−阿修羅副腕》]]での[[コンボ]]が可能な点も同様である。~ また[[ランク]]4[[希望皇ホープ]]からの[[RUM]]では[[効果破壊]]による[[除去]]+[[バーン]]という[[汎用性]]を持つ[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]も出せるため、普通に[[RUM]]を用いる手順ではこの[[カード]]の立場は厳しい。~ 一応、上記の[[ZW]]などによる大[[火力]]や[[《RUM−クイック・カオス》]]で[[バトルフェイズ]]中に出して追撃できる点で差別化できるが、いずれも消費が多く[[オーバーキル]]気味になりやすい。~ //その場合、[[【希望皇ホープ】]]では[[《SNo.0 ホープ・ゼアル》]]のために[[通常魔法]]の[[RUM]]が必要なため、[[速攻魔法]]である[[《RUM−クイック・カオス》]]の採用枚数はよく検討しておきたい。~ [[《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]の[[効果]]でその上に重ねる場合、[[相手]]の[[攻撃力]]に関係なく5600の[[戦闘ダメージ]]が見込め、更に[[モンスター]]の[[永続効果]]を無効にできる点で勝る。~ その場合、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が4400以下の状況では[[《No.39 希望皇ホープ》]]&[[《ダブル・アップ・チャンス》]]の方が総[[ダメージ]]は高くなる。~ こちらは[[攻撃]]する[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にしたい場合や、[[伏せカード]]が多い状況下では優先できるか。~ また、[[《召喚僧サモンプリースト》]]等の[[手札コスト]]を要求する[[カード]]を多く投入している場合、[[《ダブル・アップ・チャンス》]]を温存する意味でこちらを使うという手もある。~ -[[相手]][[モンスター]]に[[攻撃]]できなければ、その[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]化できない。~ つまり、[[地縛神]]等の[[攻撃対象]]に選択できない[[モンスター]]に対しては無力である。~ -[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]等の[[効果を受けない]][[モンスター]]の[[効果]]は[[無効]]化できない。~ しかし、後半の[[攻撃力]]加算[[効果]]は[[適用]]されるため、上昇した[[攻撃力]]で[[戦闘破壊]]できる。~ -似たような役割を担えながらこちらよりも格段に出しやすい[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]の登場以降は肩身の狭い思いをする[[カード]]であった。~ [[《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]の登場によりあちらとの差別化は可能になった。 //今度は[[《No.39 希望皇ホープ》]]との競合となる。~ //もっとも、そちらに対しては自身の[[効果]]で[[相手]]の反撃は封じられる点で優位があるので幾分か立場が回復したのは事実であろう。~ //役割がかなり違うので競合するとまでは言わないと思う -暗黒的なカラーリングであった[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]から一転、白を基調に赤と黄色を用いた原色要素が強調されたカラーリングとなっている。~ 色使いはアニメZEXALで遊馬とアストラルが合体した姿、「ZEXAL」や「ZEXAL II」に近い。~ また、[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]とは異なり、従来の[[希望皇ホープ]]系列同様の対[[戦闘]]用[[効果]]を有している。~ -[[TCG]]では[[ゴーストレア>Holographic]]の枠を[[《星態龍》]]に奪われてしまっている。~ [[ホログラフィックレア>Holographic]]の枠を他にとられたパッケージ[[モンスター]]には[[《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》]]の前例があるが、こちらはそれに加えて[[スーパーレア>Super]]に格下げされている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};において、遊馬とアストラルがZEXALIIとなる事で手に入れた[[《No.39 希望皇ホープ》]]の進化形態。~ 「遊馬vsベクター」(2戦目)で初登場。~ [[《RUM−ヌメロン・フォース》]]によって[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[エクシーズ素材]]として[[カオスエクシーズ・チェンジ>エクシーズ召喚]]された。~ 自身の[[効果]]で[[攻撃力]]を5800に上げ、[[《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》]]を[[戦闘破壊]]し勝負を決めた。~ 2度目の登場となる「遊馬vsマッハ」戦でも[[フィニッシャー]]になる活躍を見せるも、その後は一転して[[攻撃]]や[[効果]]を封じられて[[コスト]]にされたりするなど、他の[[希望皇ホープ]]系統の[[モンスター]]より活躍が少ない印象を受ける。~ [[攻撃]]名は「ホープ剣・ダブルビクトリースラッシュ」、[[効果]]名は「ビクトリー・チャージ」。~ //字幕より --初[[エクシーズ召喚]]時の口上は「現れろ、[[CNo.39]]! 未来に輝く勝利をつかむ! 重なる思い、つながる心が世界を変える! 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー!」。~ 「遊馬vsマッハ」戦以降では「現れろ、[[CNo.39]]! 希望に輝く魂よ! 森羅万象を網羅し、未来を導く力となれ! 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー!」となっていた。~ --[[エクシーズ召喚]]された際、他の[[CNo.]]は[[No.]]と同じくオブジェ状の物体として[[召喚]]された後変形するが、この[[モンスター]]は[[《No.39 希望皇ホープ》]]に装甲などが装着されて変化する。~ また通常時は2本腕だが、[[効果]][[発動]]時には2本の腕が新たに出現し[[イラスト]]のように4本腕になる。~ --アニメでは、平常時は[[No.]]共通の[[耐性]]しか持っておらず、[[攻撃]]時に[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]も追加の[[効果]]に含まれていた。~ --アニメでは、平常時は[[No.]]共通の[[耐性]]しか持っておらず、(1)の[[攻撃]]時に[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]は(2)の[[効果]]に含まれていた。~ だが、[[自己強化]]は[[攻撃]]された場合にも[[発動]]する事ができた。~ また、追加の[[効果]]を得る条件は[[《No.39 希望皇ホープ》]]からのランクアップだった。~ ---「遊馬vsエリファス」戦では追加の[[効果]]を得ている状態にもかかわらず、なぜかエリファスの[[通常罠]]《ランク・ウォール》を[[発動]]され[[攻撃]]を[[無効]]にされている。~ また、(2)の[[効果]]を得る条件は[[《No.39 希望皇ホープ》]]からのランクアップだった。~ ---「遊馬vsエリファス」戦では(2)の追加[[効果]]を得ている状態にもかかわらず、なぜかエリファスの[[通常罠]]《ランク・ウォール》を[[発動]]され[[攻撃]]を[[無効]]にされている。~ --「遊馬vs[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]」戦にて遊馬が使用した[[通常罠]]《ナンバーズ・リターン》、「遊馬vsナッシュ」戦で遊馬が使用した[[通常罠]]《テイク・オーバー・ダメージ》の[[イラスト]]に描かれている。~ --[[《RUM−バリアンズ・フォース》]]等のバリアン世界の[[カード]]で[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]する形で[[特殊召喚]]される[[CNo.]]は[[オーバーレイユニット>エクシーズ素材]]が結晶状の「カオスオーバーレイユニット」に変化する。~ だが、この[[モンスター]]は[[バリアン世界のカード>《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]を書き換えることで発現した[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]によって[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]されたためか[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]等と同じく通常の[[オーバーレイユニット>エクシーズ素材]]を持つ。~ トロンの紋章の力を用いて開発された[[《RUM−アージェント・カオス・フォース》]]によって[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]された[[CNo.]]も同様に通常の[[オーバーレイユニット>エクシーズ素材]]を持つ。 --Dチーム・ゼアルの「遊馬vs亜隈雷蔵」戦でも、遊馬が使用。~ -コナミのゲーム作品において―~ TAG FORCE SPECIALでも遊馬が使用するが、[[攻撃]]名が「ホープ剣・ダブル・ヴィクトリー・スラッシュ」、[[効果]]名は「ヴィクトリーチャージ」となっている。~ **関連カード [#card] -[[No.]] -[[CNo.]] -[[CNo.39]] -[[希望皇ホープ]] -[[ホープ]] -[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]] -[[攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードの発動を封じるカード>ロック#attack_st]]~ -[[《セイヴァー・デモン・ドラゴン》]] -[[《No.107 銀河眼の時空竜》]] ―《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》の姿が見られる[[カード]] -[[《フューチャー・ドライブ》]] -[[《トークン》(九十九遊馬)]]([[コンセプトデュエル>プロモカード#CD]]配布版) **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【希望皇ホープ】]] **収録パック等 [#pack] -[[JUDGMENT OF THE LIGHT]] JOTL-JP048 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Holographic]]}; -[[No. COMPLETE FILE −PIECE OF MEMORIES−]] NCF1-JP116 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#faq] Q:[[通常モンスター]]や[[《ジェムナイト・パール》]]等の[[効果モンスター以外のモンスター]]、及び[[《禁じられた聖杯》]]等の[[効果]]で[[モンスター効果]]が[[無効]]になっている状態の[[効果モンスター]]に[[攻撃]]した時に[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:はい、いずれの場合でも[[発動]]することができ、[[攻撃力]]がアップする[[効果]]は[[適用]]されます。(13/04/22) Q:追加[[効果]]の[[効果]]は[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~ Q:(2)の[[効果]]は[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~ A:いいえ、[[対象をとらない効果]]です。(13/04/28) Q:[[攻撃力]]が0の[[通常モンスター]]に[[攻撃]]を[[宣言]]した時に、追加[[効果]]を[[発動]]する事はできますか?~ また、[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]によって[[効果]]が[[無効]]化されている[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[攻撃]]を[[宣言]]した時、追加[[効果]]の[[効果]]を[[発動]]する事はできますか? ~ A:どちらの場合も追加[[効果]]を[[発動]]する事はできません。(13/05/16) Q:[[攻撃力]]が0の[[通常モンスター]]に[[攻撃]]を[[宣言]]した時に、(2)の[[効果]]を[[発動]]する事はできますか?~ また、[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]によって[[効果]]が[[無効]]化されている[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[攻撃]]を[[宣言]]した時、(2)の[[効果]]を[[発動]]する事はできますか? ~ A:どちらの場合も(2)の[[効果]]を[[発動]]する事はできません。(13/05/16) //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12785&keyword=&tag=0 Q:[[《トラゴエディア》]]に[[攻撃]]し、この[[カードの効果]]を[[発動]]しました。~ Q:[[《トラゴエディア》]]に[[攻撃]]し、(2)の[[効果]]を[[発動]]しました。~ この[[カード]]の[[攻撃力]]はアップしますか?~ A:いいえ、[[《トラゴエディア》]]の[[効果]]が[[無効]]された時点で[[《トラゴエディア》]]の[[攻撃力]]が0になった場合アップしません。(13/06/07) A:いいえ、[[《トラゴエディア》]]の[[効果]]が[[無効]]にされた時点で[[《トラゴエディア》]]の[[攻撃力]]が0になった場合アップしません。(13/06/07) //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12838&keyword=&tag=-1 Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]1900となっている[[《神獣王バルバロス》]]に[[攻撃]]し、この[[カードの効果]]を[[発動]]しました。~ Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]1900となっている[[《神獣王バルバロス》]]に[[攻撃]]し、(2)の[[効果]]を[[発動]]しました。~ この[[カード]]の[[攻撃力]]は1900アップしますか?3000アップしますか?~ A:3000アップします。(13/06/09)~ Q:[[バトルステップの巻き戻し]]でこの[[カード]]が新たに[[攻撃]]を行う際にこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:いいえ、この[[効果]]は[[攻撃宣言]]時に[[発動]]できる[[効果]]ですので、巻き戻しの際には[[発動]]できません。(13/09/05) Q:[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]に[[攻撃]]する時にこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]した場合、どのような処理を行いますか?~ Q:[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]に[[攻撃]]する時に(2)の[[効果]]を[[発動]]した場合、どのような処理を行いますか?~ A:[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[効果]]は[[無効]]化されませんが、この[[カード]]の[[攻撃力]]は[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の[[攻撃力]]分だけ上昇します。(14/01/12) Q:[[《RUM−ヌメロン・フォース》]]などによって既に[[効果]]が[[無効]]にされている[[《機殻の生贄》]]を[[装備]]した[[モンスター]]をこの[[カード]]が[[戦闘]]で[[破壊]]した場合、[[《機殻の生贄》]]の(3)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:いいえ、できません。(14/12/04) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》,モンスター,エクシーズモンスター,効果モンスター,ランク5/光属性/戦士族/攻2800/守2500,CNo.,No.,CNo.39,希望皇ホープ,ホープ,);