*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; セイラーマン/Elemental HERO Mariner》 [#top]
 融合・効果モンスター
 星5/水属性/戦士族/攻1400/守1000
 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO フェザーマン」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。

 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[水属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[召喚条件]]、[[自分]]の[[セット]]された[[魔法・罠カード]]がある場合に[[直接攻撃]]できる[[永続効果]]を持つ。~

 [[直接攻撃]]の条件は[[魔法・罠カード]]を[[セット]]するだけで満たせるため、[[効果の適用]]は難しくない。~
 だが、[[攻撃力]]は[[下級]][[リクルーター]]にすら[[相打ち]]される水準で、[[直接攻撃]]を[[バーン]]の一種と捉えても[[カード]]消費の割に合わない。~
 同じ[[融合素材]]から出せる[[《E・HERO Great TORNADO》]]や[[《E・HERO アブソルートZero》]]でも同程度の[[戦闘ダメージ]]が期待できる。~
 3枚を消費してまで正規の[[融合召喚]]で場に出される事は、まず無いだろう。~

 [[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[E・HERO]]は[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]とこの[[カード]]のみであり、これらは[[属性]]・[[種族]]・[[レベル]]・[[守備力]]が一致している。~
 [[《簡易融合》]]で出した[[モンスター]]は[[攻撃]]できず、どちらも[[蘇生]]ができない上に[[戦闘]]に関する[[効果]]しか持たないので、[[《簡易融合》]]で出す場合の2体の差異はほとんどない。~
 細かい部分で言えば、あちらは[[《奈落の落とし穴》]]を、こちらは[[《断絶の落とし穴》]]を[[発動]]されるリスクがある。~
 ただし、この[[カード]]自身が[[《奈落の落とし穴》]]に[[除去]]されないにしても、この[[カード]]を素材として[[特殊召喚]]された[[モンスター]]が[[《奈落の落とし穴》]]で[[除去]]されてしまう場合が多い。~
 そのため、素材要員としてこちらを選択するなら[[特殊召喚]]先も[[《奈落の落とし穴》]]に強いものを用意しておきたい。~
//ここまで《奈落の落とし穴》を警戒する必要があるのだろうか
 [[《マスク・チェンジ》]]から繋がる[[《M・HERO ヴェイパー》]]なら[[耐性]]を持ち、[[《M・HERO アシッド》]]も[[破壊]]を覚悟で[[特殊召喚]]する価値のある局面があるだろう。~
 [[《E・HERO アブソルートZero》]]も[[除去]]を[[トリガー]]とする[[効果]]を持つため、[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]されない利点が活きてくる。~
 そのため、[[融合素材]]として[[【E・HERO】]]では採用されうる。~
 また[[E・HERO]][[融合モンスター]]の中では最も[[攻撃力]]が低いため、[[《スカイスクレイパー・シュート》]]での[[破壊]]範囲が最も広い。~

 [[直接攻撃]]できるため、[[《E・HERO グランドマン》]]で[[特殊召喚]]した場合に[[デメリット]]を無視して追撃できる。~
 [[《E・HERO ランパートガンナー》]]も同じ利点を持つが、こちらの方が与える[[戦闘ダメージ]]は大きい。~
 同様の理由から、[[【コンタクト融合】]]で[[《インスタント・コンタクト》]]を採用する際、[[相手]][[ライフ]]が残り僅かの場合の[[フィニッシャー]]要員として用意しておくのもいいだろう。~

-[[サポートカード]]は多いので、この[[カード]]を軸にした[[デッキ]]を作るのも不可能ではない。~
[[《コマンド・ナイト》]]・[[《連合軍》]]・[[《フュージョン・ウェポン》]]など[[強化]]手段は豊富であり、[[《くず鉄のかかし》]]などで守りながらちくちくと[[攻撃]]すれば中々に嫌らしい。~
状況によっては[[《マスク・チェンジ》]]を使ったり、[[レベル]]5の[[エクシーズ素材]]にしたりするという手もある。~
[[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]した後、[[《異次元の精霊》]]で一時[[除外]]して[[自壊]]を回避し次の[[ターン]]から[[直接攻撃]]を決める手もある。~

//-[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]は、[[デュエリストパック−十代編−]]では[[ウルトラレア>Ultra]]、[[ACADEMY DUEL DISK>商品同梱カード#DD2]]では[[シークレットレア>Secret]]、[[BOOSTER PACK COLLECTORS TIN 2006>商品同梱カード#BPT2006]]で[[アルティメットレア>Ultimate]]と、[[レアリティ]]が非常に優遇されているのに対し、こちらは[[ノーマル>Normal]]という低待遇。~
//[[カードガチャ]]では[[ノーマルパラレルレア>N-Parallel]]も存在するとはいえ、この扱いの差はどの辺りにあるのであろうか。~
//一応本編での活躍はこちらの方が多く、上記の通り[[OCG]]で活躍できる場面もこちらの方が多い。~

-「セイラー(Sailor)」とは船乗りや水兵のことである。~
「セーラー服」なども元々は水兵の服をモデルにしたことからその名称がついた。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vsアムナエル」戦にて十代が使用。~
[[直接攻撃]]に成功し、次の[[ターン]]には[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]]の[[攻撃宣言]]時に[[《異次元トンネル−ミラーゲート−》]]に[[コントロール]]を変更されるが、[[《グランドクロス》]]で[[破壊]]された。~
「十代vs佐藤先生」戦で久しぶりに登場した。~
[[直接攻撃]]に成功したが、《スカブ・スカーナイト》に[[コントロール]]を奪われ、[[《受け継がれる力》]]で[[強化]]された[[《E・HERO バーストレディ》]]に[[戦闘破壊]]される。~
「十代&ヨハンvsマルタン([[ユベル>《ユベル》]])」戦でも[[直接攻撃]]を行い、次の[[ターン]]に[[《ENシャッフル》]]によって[[《N・グロー・モス》]]と入れ替わる。~
「十代vsミスターT」(1戦目)では[[手札融合]]され、[[《融合解除》]]によって素材を戻す事で[[《E・HERO ネオス》]]の[[召喚]]に繋げている。~
[[攻撃]]名は「アンカー・ナックル」。~

--[[攻撃]]名の「アンカー(Anchor)」とは、船の錨(いかり)のことである。~

**関連カード [#card]
-[[HERO]]
-[[E・HERO]]

―[[融合素材]]
-[[《E・HERO バブルマン》]]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]

―《E・HERO セイラーマン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《ENウェーブ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP034 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]};
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP034 &size(10){[[Normal]] ([[ベンダー版>カードガチャ]]のみ[[N-Parallel]])};
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP214

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]による[[直接攻撃]]宣言時の[[バトルステップ]]に、[[セット]][[カード]]が存在しなくなった場合はどうなりますか?~
A:[[直接攻撃]]ができなくなるため、[[バトルステップの巻き戻し]]が発生します。(09/01/13)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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