*《&ruby(エンタメイト){EM};&ruby(きだい){稀代};の&ruby(デュエリスト){決闘者};/Performapal Duelist Extraordinaire》 [#top] ペンデュラム・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守 400 【Pスケール:青8/赤8】 (1):1ターンに1度、モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、デッキから魔法カード1枚を除外する。 自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 【モンスター効果】 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 デッキから「覇王眷竜」モンスターまたは「覇王門」モンスター1体または「覇王龍の魂」1枚を手札に加える。 (2):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。 お互いはそれぞれ自身のデッキから魔法カード1枚を除外できる。 (3):1ターンに1度、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動する。 攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。 ●除外されている自身の魔法カード1枚を選んで手札に加える。 その後、そのカードを捨て、その攻撃を無効にする。 [[HISTORY ARCHIVE COLLECTION]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級]][[ペンデュラムモンスター]]。~ 以下の[[ペンデュラム効果]]と3つの[[モンスター効果]]を持つ。 -[[ダメージステップ開始時]]に自身を[[バウンス]]して[[デッキ]]から[[魔法カード]]を[[除外]]する事で、[[自分]]の[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を防ぎ、自身への[[戦闘ダメージ]]を半減する[[ペンデュラム効果]] -自身が[[相手]]に[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[覇王眷竜]]・[[覇王門]]・[[《覇王龍の魂》]]を[[サーチ]]できる[[誘発効果]] -[[お互い]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[お互い]]は[[魔法カード]]を[[デッキ]]から[[除外]]できる[[誘発効果]] -[[攻撃宣言]]時に[[攻撃]]を受けた[[プレイヤー]]は[[除外]]ゾーンから[[魔法カード]]を[[サルベージ]]し、それを[[捨てる]]事でその[[攻撃]]を[[無効]]化する[[誘発効果]] -[[攻撃宣言]]時に[[攻撃]]を受けた[[プレイヤー]]は[[除外]]状態から[[魔法カード]]を[[サルベージ]]し、それを[[捨てる]]事でその[[攻撃]]を[[無効]]化する[[誘発効果]] [[ペンデュラム効果]]はこの[[カード]]を[[バウンス]]し[[デッキ]]の[[魔法カード]]を[[除外]]して、[[戦闘]]を行う[[自分]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から守り、[[自分]]の受ける[[戦闘ダメージ]]を半減する[[効果]]。~ [[デッキ]]の[[魔法カード]]を[[除外]]する[[効果]]は(3)の[[モンスター効果]]に繋ぐことになる。~ [[除外]]された場合の[[効果]]を持つ[[魔法カード]]の[[トリガー]]にできるが、該当する[[カード]]はかなり少なく、[[EM]]との[[シナジー]]もないため[[コンボ]]はまず狙えない。~ //相剣以外にも《キ−Ai−》等がある。 [[戦闘ダメージ]]を減らしつつ[[モンスター]]を生存させられるため、[[除去]]さえされなければ[[ペンデュラムスケール]]兼毎[[ターン]]使える防御[[カード]]となる。~ [[自分]]の[[攻撃]]でも[[発動]]できるため、(3)の[[モンスター効果]]の補助や[[ペンデュラムスケール]]の張替えを行いたい場合には[[自分]]から[[攻撃]]して[[発動]]するのもよいだろう。~ (1)の[[モンスター効果]]は[[戦闘ダメージを与えた]]場合の[[サーチ]][[効果]]。~ この[[モンスター]]が[[戦闘ダメージ]]を与える必要があるが、[[EM]]は[[戦闘]]補助を行える[[カード]]が多く、[[発動]]はしやすい。~ しかし、[[モンスター]]である[[覇王門]]・[[覇王眷竜]]を[[サーチ]]しても利用できるのが[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]以降となってしまい、遅くなりがち。~ 一方[[罠カード]]である[[《覇王龍の魂》]]ならその遅さは気にならない。~ 自身の(3)とは相性が悪いため、基本的には[[フィールド]]に出した[[ターン]]の[[発動]]を狙いたい。~ (2)の[[モンスター効果]]は[[お互い]]の[[スタンバイフェイズ]]、[[お互い]]は[[魔法カード]]を[[除外]]できる[[効果]]。~ 基本的には(3)との[[コンボ]]用の[[効果]]になる。~ [[ペンデュラム効果]]同様、(3)で[[捨てる]]ための[[墓地へ送られた]]場合の[[効果]]を持つものであればより良いだろう。~ [[相手]]にも任意で[[除外]]を許すが、[[相手]]に(3)の[[発動]]機会を許さない限りは回収手段は限定的であり、[[除外]]された場合の[[効果]]を持つものも少ないため、ほぼ1枚の[[デッキ圧縮]]される程度の[[デメリット]]で済む。~ (3)の[[モンスター効果]]は[[攻撃]]されている[[プレイヤー]]が[[除外]]されている[[魔法カード]]を[[手札]]に加え、それを[[捨てて>捨てる]]、[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]。~ [[除外]]されている[[魔法カード]]を[[手札]]経由で[[墓地へ捨てる]]ため、[[《魔術師の再演》]]など[[墓地へ送られた]]場合の[[効果]]を持つものを利用できる。~ [[ペンデュラム効果]]・(2)の[[モンスター効果]]の他にも[[コスト]]や[[効果]]で[[墓地]]の自身を[[除外]]できる[[魔法カード]]を回収すればその[[効果]]の再利用も狙える。~ 後述の通り、[[強制効果]]であるため、[[無効]]にする[[攻撃]]を選べず、自動的に1体目の[[攻撃]]で[[発動]]してしまうため、防御[[カード]]としては[[相手]]にプレイングだけで対処されやすいのが大きな欠点。~ [[相手]]の[[魔法カード]]が[[除外]]されている場合、[[相手]]にも利用を許すが、その場合にはこの[[カード]]を[[バトルフェイズ]]前に素材などにしてしまうとよい。~ ただ、(1)の[[モンスター効果]]を狙う場合にはどうしても邪魔になることがありうる点は注意。~ [[攻撃]]を[[無効]]にする処理で終わるため[[《ダブル・アップ・チャンス》]]の[[トリガー]]にでき、[[相手]]が[[攻撃]]を凌いでも併用すれば追撃が狙える。~ -(2)(3)の[[効果]]は[[強制効果]]であり、その上で後半部分の[[適用]]が任意という処理である。 -(2)(3)は同じくアクションマジック《回避》をモチーフにしたと思われる[[《スマイル・アクション》]]と近い[[効果]]である。~ どちらも[[お互い]]に[[魔法カード]]を[[除外]]して、それを一旦[[手札]]に加えた後に[[捨てる]]ことで[[攻撃]]を[[無効]]にする。~ 違いとしてはあちらは[[除外]]する[[魔法カード]]が[[裏側表示で除外]]であり、[[手札]]に加えた[[魔法カード]]を[[捨て>捨てる]]ずに[[攻撃]]を[[無効]]にしないことを選べる。~ -「&ruby(きだい){稀代};」は「希代」とも表記し、「不思議なこと・世俗で稀なこと・珍しい様」を指す語。~ ただ珍しいと言うだけではなく、特に優れていると言うニュアンスも含まれている。 -[[OCG]]において、[[モンスターカード]]で[[カード名]]に「&ruby(デュエリスト){決闘者};」がついたのはこの[[カード]]が初。~ [[魔法カード]]では[[《熱き決闘者たち》]]が存在していた。~ -原作・アニメにおいて―~ [[イラスト]]の物見櫓の上に立つ人物は、そのシルエットから鑑みるにARC-Vの主人公・榊遊矢がモチーフになっていると思われる。~ また、背景の無数の電子ネオンはARC-Vの6番目のオープニング映像に同様のシーンがあり、そこからオマージュしていると考えられる。~ [[カード名]]は作中で度々遊矢が自らを「稀代の[[エンタメデュエリスト>《エンタメデュエル》]]」と称していたことから取られたものだろう。~ --[[ペンデュラム効果]]と(3)の[[モンスター効果]]は、それぞれアニメARC-Vで多用されたアクションマジック《奇跡》及び[[《回避》>《スマイル・アクション》]]を意識したものと思われる。~ アクションマジックの中でも特に登場する頻度が高かった[[カード]]で、特に主人公の遊矢は頻繁に使用していた。~ ---一部の[[効果]]が覇王龍関連であることを考えると、(3)の[[効果]]はアニメARC-Vの「遊矢vsユーリ」戦において遊矢が父親との絆の[[カード]]である[[《スマイル・ワールド》]]を[[コスト]]に[[《決別》]]を[[発動]]し、[[バトルフェイズ]]を凌いだものの激しく動揺してしまい結果として[[ズァーク>《覇王龍ズァーク》]]覚醒の引き金となった場面をイメージしているのかもしれない。~ --(1)の[[モンスター効果]]は[[ズァーク>《覇王龍ズァーク》]]が覇王への道を歩みだしたきっかけである、[[デュエル]]中に相手に怪我をさせてしまったことを「この[[カード]]の[[戦闘]]で[[戦闘ダメージ]]を与える」形で再現しているのだろうか。~ ただし厳密に言えば、ズァークが覇王となったのは、遊矢達4人へと分離する前である。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[EM]] -[[覇王眷竜]] -[[覇王門]] -[[《覇王龍の魂》]] ―類似[[効果]] -[[《スマイル・アクション》]]([[モンスター効果]](2)(3)) ―[[イラスト]]関連 -[[《トークン》(榊遊矢)]] -[[《EMウィップ・バイパー》]] -[[《EMガンバッター》]] -[[《EMソード・フィッシュ》]] -[[《EMチアモール》]] -[[《EMディスカバー・ヒッポ》]] -[[《EMヒックリカエル》]] -[[《EMモンキーボード》]] -[[《EMハンマーマンモ》]] //-[[《熱き決闘者たち》]] //イラスト関係ない //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[HISTORY ARCHIVE COLLECTION]] HC01-JP034 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]],[[Secret]],[[Prismatic Secret>Secret#PS]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《EM稀代の決闘者》,モンスター,ペンデュラムモンスター,効果モンスター,星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守400,スケール8,EM);