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 永続魔法
 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。
 自分の墓地からレベル6以下の昆虫族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
 (2):手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せ、相手フィールドの表側表示モンスター1体と、
 見せたモンスターより低い攻撃力を持つ自分フィールドの昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
 この効果で自分がコントロールを得たモンスターは昆虫族になる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[PHOTON HYPERNOVA]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[発動]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]に[[レベル]]6以下の[[昆虫族]]を[[蘇生]]する[[効果]]、[[公開]]した[[手札]]の[[昆虫族]]より低い[[攻撃力]]の[[自分]]の[[昆虫族]]と[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]を[[コントロール交換]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[レベル]]6以下の[[昆虫族]]の[[蘇生]]。~
 [[発動]][[ターン]]しか使えないが、[[【昆虫族】]]ならば[[蘇生]]先が存在しないことは滅多と無いだろう。~
 (2)とは同一[[ターン]]に使えないため、こちらは展開用と割り切って使うことになる。~

 (2)は[[自分]]の[[昆虫族]]と[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]の[[コントロール交換]]。~
 「[[手札]]から[[公開]]した[[昆虫族]]よりも低い[[攻撃力]]」という指定により、低[[ステータス]]のものを[[フィールド]]に用意するか、高[[ステータス]]の[[上級]]・[[最上級モンスター]]を[[手札]]に確保しておくのが望ましい。~
 [[攻撃]]の的にできる点を踏まえると、なるべくなら前者の状況を作りたい。~

 [[コントロール]]を奪った[[モンスター]]が[[昆虫族]]になる点も[[【昆虫族】]]では有難く、[[《騎甲虫アームド・ホーン》]]などの[[リンク素材]]にできるようになる。~

 とりわけ[[《共振虫》]]などの[[サーチャー]]や、[[《共鳴虫》]]などの[[リクルーター]]との相性が良い。~
 (1)では[[蘇生]]により単純に[[効果]]の再使用を狙え、(2)の対象とした場合では[[攻撃]]の的となりつつ、[[墓地へ送られた]]場合の[[効果]]で更なる[[アドバンテージ]]を得られる。~
 それらは低[[ステータス]]のものが多く、その点でも(2)の[[対象]]として適する。~
 また、[[昆虫族]]しか[[特殊召喚]]できなくなる[[永続効果]]を持つ[[《騎甲虫スカウト・バギー》]]を[[相手]]に押し付けて行動を制限する事もでき、[[《騎甲虫スカウト・バギー》]]はこの[[カード]]の(1)の[[効果]]で[[蘇生]]した場合は展開要員にもなれる点も相性がよい。~

-[[イラスト]]では[[《ゴキボール》]]をボール扱いにしてドッジボールを行なっている様である。~
[[コントロール交換]]はあちらのルールにある、内野にボールを当てた外野選手が内野に移動し、内野が外野に移動することをモチーフにしたのだろうか。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《G・ボールパーク》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《ゴキボール》]]
-[[《蜘蛛男》]]
-[[《クワガタ・アルファ》]]
-[[《昆虫人間》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PHOTON HYPERNOVA]] PHHY-JP062

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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