*《&ruby(ナンバーズ){No.};14 &ruby(ごうよく){強欲};のサラメーヤ/Number 14: Greedy Sarameya》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク5/闇属性/獣族/攻2500/守1500
 レベル5モンスター×2
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の効果で発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。
 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 破壊したそのモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つフィールドのモンスターを全て破壊する。

 [[PREMIUM PACK 17>PREMIUM PACK#PP17]]で登場した[[闇属性]]・[[獣族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[相手]]からの[[効果ダメージ]]を跳ね返す[[永続効果]]、[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]]時にその[[攻撃力]]以下の[[攻撃力]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 (1)は[[効果ダメージ]]を[[相手]]に跳ね返す[[効果]]だが、[[相手]]により発生した[[効果ダメージ]]にしか対処できないため、能動的な使用は難しい。~
 [[バーン]][[デッキ]]でもない限り[[効果ダメージ]]を有効に使われる頻度は多くないため、基本的にはおまけ程度の認識でよいだろう。~

 (2)は[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]]時にその[[元々の攻撃力]]以下の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]。~
 [[ランク]]5の[[全体除去]][[効果]]は珍しいが、[[戦闘破壊]]が必要であり、その条件と[[効果]]の性質から基本的に単体では格下の[[モンスター]]しか[[除去]]できないためやや頼りない。~
 自身も含め[[自分]]の[[モンスター]]も[[破壊]]してしまうのも扱いが難しく、[[強化]]ならいいが[[弱体化]]や[[表示形式]]の変更などの方法で格上を[[戦闘破壊]]すると大抵[[自壊]]してしまう。~
 [[戦闘]]を介した[[除去]]としても[[対象]]を選ばない[[《始祖の守護者ティラス》]]、もしくは[[メインフェイズ]]に[[単体除去]]できる[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]や[[《終焉の守護者アドレウス》]]で十分な場合がほとんどである。~

 活用するならば[[バトルフェイズ]]中に低[[攻撃力]]の[[モンスター]]をまとめて[[破壊]]できる点を活かすべきか。~
 [[《ナイトメア・デーモンズ》]]や[[《おジャマトリオ》]]等とは相性がよく、他に[[戦闘破壊]]して[[墓地へ送る]][[モンスター]]がいれば[[トークン]]を一掃できる。~
 [[効果破壊]]時の[[効果]]を持つ[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]は同じ[[ランク]]と[[属性]]を持ち、[[《ガーベージ・ロード》]]等の[[エクシーズ素材]]も共有できる。~
 他には[[《武神姫−アハシマ》]]の能動的な[[破壊]]も行いやすい。~
 とはいえ総じて他の同[[ランク]]の[[モンスター]]と比較して使い勝手が悪く、[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]としての優先順位は低いと言わざるを得ない。~

 一応、[[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]と並び[[バーン]]に対抗できる数少ない[[エクストラデッキ]]の[[カード]]という点は評価できる。~
 [[レベル]]5の[[モンスター]]が並びやすい[[デッキ]]で、[[バーン]][[デッキ]]との遭遇が想定されるような[[環境]]なら[[サイドデッキ]]に用意しておくことも考えられる。~
 [[バーン]]系の[[カード]]に[[チェーン]]して[[《ワンダー・エクシーズ》]]や[[《RUM−幻影騎士団ラウンチ》]]を[[発動]]してこの[[カード]]を出せば、その[[ダメージ]]を跳ね返すこともできる。~

-[[《No.70 デッドリー・シン》]]などの他の八雲の[[No.]]から考えると、[[カード名]]の「強欲」は[[七つの大罪>《No.77 ザ・セブン・シンズ》#sevensins]]に由来すると思われる。~
「サラメーヤ(サーラメーヤ)」とは、「[[サラマー>《破械童子サラマ》]]の子」を意味する名で、インド神話に登場する4つの目を持つ犬「[[シャバラ(シャルヴァラ)>《破械神シャバラ》]]」と「[[シュヤーマ>《破械神シュヤーマ》]]」のこと。~
死者を導く[[ヤマ神>《破械神王ヤマ》]]に従う犬であり、人間界で死ぬべき人間を見つけるとヤマ神の世界へと連れて行くという。~

--[[イラスト]]は三頭を持つ犬の姿をしており、ギリシャ神話に登場する[[ケルベロス>《フレイム・ケルベロス》]]に近い。~
サラメーヤとケルベロスは神話における役割がよく似ていることから比較されることも多く、それを反映した[[イラスト]]なのだろう。~
また、ケルベロスの語源がシャルヴァラであるという説があったことも要因と考えられる(ただし、この説は現在は否定されている)。~

-[[イラスト]]では、下半身の左側に自身のナンバーである「14」が描かれている。~
また、猛々しい炎を纏っているが、[[炎属性]]ではなく[[闇属性]]である。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画ZEXALの「八雲vsMr.ハートランド」戦で八雲が使用。~
[[永続魔法]]《ランクアップ・スパイダーウェブ》の[[効果]]によって[[《No.70 デッドリー・シン》]]を[[エクシーズ素材]]として[[特殊召喚]]される。~
[[《No.82 ハートモンスター ハートランドラコ》>《No.82 ハートランドラコ》]]を[[戦闘破壊]]し、自身の[[効果]]で《ハートランドール》を[[破壊]]。~
[[《No.82 ハートモンスター ハートランドラコ》>《No.82 ハートランドラコ》]]により2体の[[モンスター]]に付与されていた「[[破壊された]]時に自身の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える」[[効果]]の[[効果ダメージ]]をMr.ハートランドに反射した。~
次の八雲の[[ターン]]に、《ランクアップ・スパイダーウェブ》により[[《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》]]の[[エクシーズ素材]]となった。~
その後は紆余曲折を経て他の[[No.]]と同じくアストラルの手に渡り、「遊馬vsアストラル」戦でアストラルが使用。~
[[《ナンバーズ・エヴァイユ》]]によって、他3体の[[No.]]と共に[[《No.93 希望皇ホープ・カイザー》]]の[[エクシーズ召喚]]のための素材となった。~

--(1)の[[効果]]は漫画では「この[[カード]]が[[モンスター]]を[[破壊]]した時に発生する[[ダメージ]]を[[相手]]に跳ね返す」という極めて限定的な[[効果]]であった。~
//(2)の効果破壊で発生したダメージも反射してた。
この[[カード]]は八雲が持つ白紙の[[ナンバーズ>No.]]の1枚が[[デュエル]]の最中に「開眼」したものであるため、「Mr.ハートランドの戦略を崩す」という一点に特化したピーキーな性能となっている。~

--同じく《ランクアップ・スパイダーウェブ》の[[効果]]によって[[特殊召喚]]された[[《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》]]は[[OCG]]化の際にその[[効果]]が[[内蔵]]されたが、こちらは[[内蔵]]されないままになった。~
恐らくは条件となる[[ランク]]4と[[ランク]]5の出しやすさの違いを考慮されてのことだと思われる。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[No.]] 

-[[自分が受ける効果ダメージを代わりに相手に与えるカード>《地獄の扉越し銃》#card]]

//―《No.14 強欲のサラメーヤ》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PREMIUM PACK 17>PREMIUM PACK#PP17]] PP17-JP017 &size(10){([[Secret]])};
-[[PREMIUM PACK 17>PREMIUM PACK#PP17]] PP17-JP017 &size(10){[[Normal]],[[Secret]]};
-[[No. COMPLETE FILE −PIECE OF MEMORIES−]] NCF1-JP014 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[お互い]]の[[フィールド]]に《No.14 強欲のサラメーヤ》が[[フィールド]]に存在する時に、[[相手]]が[[《連鎖爆撃》]]を[[発動]]した場合、どうなりますか?~
A:その場合、[[自分]]の《No.14 強欲のサラメーヤ》の[[効果]]によって[[相手]]が[[ダメージ]]を受けます。~
  また、その[[ダメージ]]を[[相手]]の《No.14 強欲のサラメーヤ》の[[効果]]でさらに跳ね返すような処理を行う事はありません。(14/12/20)

Q:この[[カード]]と[[《デス・ウォンバット》]]が[[自分]][[フィールド]]に存在し[[自分]]が受ける[[効果ダメージ]]が0になる状態で、[[相手]]の[[効果]]で[[ダメージ]]を受ける場合、どのような処理になりますか?~
A:その場合、この[[カード]]の[[効果]]によって[[自分]]が受ける[[効果ダメージ]]は[[相手]]が代わりに受け、[[《デス・ウォンバット》]]の[[効果]]で0になる事はありません。(14/12/20)

Q:[[自分]]は[[《ダメージ・ダイエット》]]を[[発動]]しており、この[[カード]]を[[コントロール]]しています。~
  [[相手]]が[[《デス・メテオ》]]を[[発動]]した場合、どちらの[[プレイヤー]]がいくら[[ダメージ]]を受けますか?~
A:[[相手]]は[[《デス・メテオ》]]の[[効果]]で1000ポイントの[[ダメージ]]を受けます。(15/03/14)

Q:この[[カード]]が[[自分]][[フィールド]]に存在し、[[自分]]の[[《レインボー・ライフ》]]の[[効果]]が[[適用]]されている時に、[[相手]]の[[効果]]で[[ダメージ]]を受ける場合、どのような処理になりますか?~
A:その場合、この[[カード]]の[[効果]]によって[[自分]]が受ける[[効果ダメージ]]は[[相手]]が代わりに受けます。~
  また、[[自分]]は[[ダメージ]]を受けてませんので[[《レインボー・ライフ》]]の[[効果]]で[[回復]]はしません。(14/12/20)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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