*《&ruby(ヴァンキッシュ・ソウル){VS}; コンティニュー/Vanquish Soul - Continue?》 [#top] 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):500LPを払い、自分の墓地の「VS」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加えるか守備表示で特殊召喚する。 [[デッキビルドパック ワイルド・サバイバーズ]]で登場した[[速攻魔法]]。~ 500の[[ライフコスト]]で[[VS]]1体を[[サルベージ]]するか[[守備表示]]で[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ [[VS]]を[[サルベージ]]または[[蘇生]]できる[[フリーチェーン]][[カード]]。~ [[蘇生]]を選んだ場合は[[守備表示]]指定なのでそのままでは[[攻撃]]できないものの、[[《VS 螺旋流辻風》]]と[[コンボ]]する事で[[攻撃表示]]へと変えられる。~ [[VS]]は自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つものも多いため、[[サルベージ]]を選んだ場合でもすぐに展開する事も容易いだろう。~ また[[手札]]に特定の[[属性]]を保持し[[公開]]することが重要な[[VS]]の[[効果]]補助としてもよいだろう。~ -アーケードゲームでは基本的にゲームオーバーになった際、筐体にコインを入れてゲームを続行(コンティニュー)することができる。~ -アーケードゲームは基本的にゲームオーバーの際、コンティニューが可能な場合に(制限時間内に)筐体に必要なコインを入れることで、直前の状況からゲームを続行できる。~ [[VS]]は格闘ゲームをモチーフにしているため、この[[カード]]は「[[ライフポイント]](=コイン)を払って[[VS]]を[[蘇生]]または[[サルベージ]]する」という[[効果]]でコンティニューを表現しているのだろう。~ --[[蘇生]]か[[サルベージ]]を選べるのは、コンティニューの際にゲームオーバー時の使用キャラクターをそのまま使うか、それとも相手との相性などを踏まえて別のキャラクターに変えるかを[[プレイヤー]]に選択させることをイメージしたものか。~ --負けて気を失った状態の自分のキャラクター([[《VS プルトンHG》]])が暗がりでスポットライトを当てられている[[イラスト]]の構図も、格闘ゲームのコンティニュー画面として典型的なデザインである。 --負けて気を失った・ボロボロの状態の自分のキャラクター([[《VS プルトンHG》]])が暗がりでスポットライトを当てられている[[イラスト]]の構図も、格闘ゲームのコンティニュー画面として典型的なデザインである。 --1[[ターン]]内の[[同名カード]]の[[発動]]制限が設けられているのは、アーケードゲームでコンティニューして連続プレイするのはマナー違反とされていることを意識しているのだろうか。 --[[英語名]]では元々の[[カード名]]に無かったクエスチョン(ハテナ)マークを加えており、「コンティニューしますか?」の意思確認、実際のコンティニュー画面の表示へ更に似せている。 //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[VS]] ―[[イラスト]]関連 -[[《VS プルトンHG》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【VS】]] **収録パック等 [#pack] -[[デッキビルドパック ワイルド・サバイバーズ]] DBWS-JP025 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《VS コンティニュー》,魔法,速攻魔法,VS);