*《&ruby(ヴァンキッシュ・ソウル){VS}; &ruby(ダストデビル){螺旋流辻風};/Vanquish Soul Dust Devil》 [#top]
 速攻魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターの表示形式を変更する。
 その後、自分フィールドの「VS」モンスターの種類の数まで、
 相手フィールドの表側表示モンスターを選んで裏側守備表示にできる。

 [[デッキビルドパック ワイルド・サバイバーズ]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[VS]]1体の[[表示形式]]を変更し、更に[[自分]][[フィールド]]の[[VS]][[モンスター]]の種類の数まで[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできる[[効果]]を持つ。~

 前半の[[効果]]は[[VS]]の[[表示形式]]変更。~
 どちらかと言えば、後半の[[効果]]を使用するための条件と[[デメリット]]、と言う意味合いが強い。~
 [[自分]][[ターン]]に[[発動]]する場合、[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[対象]]にすると[[攻撃]]を封じられてしまうため、[[守備表示]]となった[[VS]]は素材にしてしまうと良いだろう。~
 [[《VS コンティニュー》]]で[[蘇生]]した[[守備表示]][[モンスター]]がいれば、それを[[攻撃表示]]にして[[相手]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を狙えるので相性が良い。~
 [[相手]][[ターン]]なら、[[攻撃表示]]を[[守備表示]]にする事で[[壁]]を作ることもできるが、後半の[[効果]]でも[[攻撃]]を封じられるので、積極的に狙う程でもないだろう。

 後半の[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にするものであり、こちらをメインとして使っていくことになるだろう。~
 とりあえず最低でも1体は[[セット]]状態にでき、[[自分]][[フィールド]]次第では複数の[[モンスター]]にまで範囲を広げられる。~
 先に[[VS]]を展開しておく必要こそあるが、複数の[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にすることによって[[効果]]を使えなくする他、[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ>エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]等による展開を妨害できるのは大きい。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[対象にとらない>対象をとらない効果]][[裏側守備表示]]への変更であるため、[[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]への対策としても有効と言える。~
 ただし[[リンクモンスター]]には無力である他、[[対象]]とした[[VS]]が[[フリーチェーン]]で[[除去]]されてしまえば[[不発]]となるため、過信は禁物。~

 似た役割の[[《月の書》]]や[[《闇の護封剣》]]等には無い利点として、[[《VS Dr.マッドラヴ》]]で[[サーチ]]可能な点が挙げられる。~
 状況に合わせてあちらから[[サーチ]]し、他の[[VS]][[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]と使い分けると良いだろう。~

-後半の[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする[[効果]]は任意であり、[[相手]][[モンスター]]が存在しなくとも前半の[[VS]]の[[表示形式]]変更[[効果]]だけを使用することも可能。~
[[《VS コンティニュー》]]との[[コンボ]]や[[バリア −フォース−]]の回避等に使えるため覚えておいて損は無いだろう。~

-対戦格闘ゲームでの「必殺技」をモチーフにした[[カード]]と思われる。~
前半の[[VS]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]は、レバーを特定の方向に一定時間倒してからコマンドを入力する「タメ技」を意識したものだろうか。~
タメる方向は基本的に後ろ方向や下方向であり、2D格闘ではその際に[[ガード>守備表示]]したりしゃがんだりする事になる。~
//一番イメージに合ってるのこれだと思う
あるいは、[[ガード>守備表示]]で様子をうかがってから隙を見つけて[[攻勢に転じる>攻撃表示]]戦術や、必殺技を発動するにあたり隙が生じて[[攻撃ができなくなる>守備表示]]事を現しているとも取れる。

-[[カード名]]の「ダストデビル」は、「塵旋風」という意味の気象用語。~
地表付近の大気に上昇気流が発生し、埃や砂などが巻きあげられるため、そう呼ばれる。~
一般的には「旋風」や「辻風」と呼ばれる。~
--直訳すると「埃の悪魔」という意味になるが、この[[カード]]の[[英語名]]では今までは表現として避けられる傾向があった「Devil」が使われている。~

--[[カード名]]やキックを放つ[[イラスト]]など、ゲーム「ストリートファイター」シリーズに登場する必殺技「竜巻旋風脚」を彷彿とさせる要素が多く、あちらが元ネタになっている可能性がある。~
ただし[[イラスト]]は足を突き出すようなキックをしており、回し蹴りで突進する「竜巻旋風脚」のモーションとは異なる。~
//ただし「竜巻旋風脚」が前に進む突進技なのに対し、[[イラスト]]は跳び上がりながら足を上に突き出すようなキックであり、むしろ飛び込んできた相手を攻撃する対空技に近い。~
//前述の通りタメ技をモチーフにしていると考えると、同ゲームの「サマーソルトキック」もイメージ元の一つかもしれない。
//対空技の要素がこのカードからは読み取れない。下記のジェット噴射からして突進かもしれないがそれも断言できないので「竜巻旋風脚モチーフという推測が間違っている可能性もある」とだけ示しておきたい
//波動昇竜キャラがトンファー持ってるの違和感あるしタメキャラは可能性ありそうだな

--飛び上がっているようなモーションである事と[[《VS ラゼン》]]が王道主人公キャラである事を考えると昇竜系の技である可能性も高い。~
同ゲームの「昇竜拳」が元ネタで地面から飛び上がる様な攻撃を行う、他格闘ゲームにおいても基本的な技。~
元々は地対空技ではあるが攻撃判定が出るまでが早く出掛りに無敵が付随していることもある上、当たればほぼ強制的にダウンとなるので仕切り直しorこちらが優位な状況を作り出せる事が出来、差し込み、切り返し技としても重宝されている。~
その点が割り込みのしやすい[[速攻魔法]]であることや裏側にするとして反映されているのかもしれない。~
ただしガードされたりスカしてしまうと完全に無防備な状態で空中に放り出される事になるので、多大な隙が生まれてしまう。~
技の出が早く、当たればほぼこちらが優位な状況を作り出せる事が出来るためプレイヤーの間では重宝されている。~
その点を割り込みのしやすい[[速攻魔法]]であることや裏側にするとして反映されているのかもしれない。~
ただしガードされたり外しまうと無防備な状態で空中に放り出される事になるので、隙が生まれてしまう。~
[[《つまずき》]]でもある様に「体勢を崩す」という表現を「[[守備表示]]にする」ということで表すことがあるのでそれを表現しているのだろうか。~
//本家昇竜拳だと打つ前に一瞬しゃがむのでそっちかもしれない。

--手に持ったトンファーを使う事無く蹴る行為であるネットスラング「トンファーキック」も元ネタの一つになっている可能性がある。~
トンファーを持っているにもかかわらずトンファーを使わずに攻撃する事から[[ネタ]]として語られている。
---実際はトンファーを使った武術において蹴りはれっきとした技の一つである。~
ただし、その用い方は「トンファーを構えて応戦しながら不意に蹴りを打ち込む」というものであり、「トンファーキック」の元ネタになったAA(アスキーアート)のように対峙する相手と反対側に持って使うものではない。~
この[[カード]]のイラストにおいても、相手と反対側に持っており元ネタのAAの構図を踏襲している一方、トンファーから発生するジェット噴射によって蹴りのアシストをしており本来とは違う形でトンファーを活用はしている。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[VS]]

―[[イラスト]]関連
-[[《VS ラゼン》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【VS】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デッキビルドパック ワイルド・サバイバーズ]] DBWS-JP024 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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