*《アーマー・カッパー/Armored Kappa》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク2/水属性/サイキック族/攻 400/守1000
 レベル2モンスター×2
 「アーマー・カッパー」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 
 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 このカードの攻撃力または守備力を1000アップする。
 (2):自分のモンスターが戦闘を行うバトルステップに、
 手札を1枚捨てて発動できる。
 このターン、自分フィールドのモンスターは戦闘では破壊されず、
 自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。

 [[ジャンプフェスタ2013(2日目) プロモーションカード>プロモカード#JF13]]で登場した[[水属性]]・[[サイキック族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[エクシーズ素材]]を1つ取り除いて[[自己強化]]する[[起動効果]]と、[[戦闘破壊]]及び[[戦闘ダメージ]]を完全に防ぐ[[誘発即時効果]]を持つ。~

 (1)は、[[エクシーズ素材]]を1つ消費することによる[[自己強化]][[効果]]。~
 [[強化]]するのは一方のみだが、どちらかを2度続けて[[強化]]すれば[[ランク]]2としては高い[[ステータス]]を得られる。~

 (2)は、[[自分]]の[[モンスター]]が[[戦闘]]を行う[[バトルステップ]]に[[手札コスト]]を払う事で、[[自分]]の[[モンスター]]全てに[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えると共に[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]。~
 [[デュエル中に1度>1ターンに1度#duel]]限りではあるが、他の[[モンスター]]も含めて[[相手]]の[[攻撃]]から守りつつ、2度目の[[自己強化]]を狙える。~

 同じ[[ランク]]2には[[攻撃力]]2000で永続的な[[戦闘破壊]][[耐性]]+[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《神騎セイントレア》]]がおり、[[壁]]としても[[アタッカー]]としてもあちらのほうが上手である。~
 [[水属性]]である点を活かそうにも、[[《キャット・シャーク》]]が存在するため、中々差別化が難しい。~

 差別化するのであれば、[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を全て守れるという点を活かしたい。~
 守りたい大型[[モンスター]]を展開しつつこの[[カード]]の素材となれる[[《デビル・フランケン》]]は相性が良く、[[戦闘ダメージ]]もゼロに出来るため莫大な[[ライフコスト]]による裏目もケア出来る。~
 守りたい大型[[モンスター]]を展開しつつこの[[カード]]の素材となれる[[《デビル・フランケン》]]は相性が良く、[[戦闘ダメージ]]も0にできるため、莫大な[[ライフコスト]]による裏目もケアできる。~
 また(2)の[[効果]]の[[手札コスト]]は[[海皇]]の[[トリガー]]になるので、これを活用するという事も考えられる。~

-[[カード名]]は「アーマー(armor/鎧)」、「[[河童(カッパ)>《サイコ・カッパー》]]」、「雨合羽(あまがっぱ)」と三重の掛けになっている。~

-[[属性]]と[[ステータス]]が[[《サイコ・カッパー》]]と一致しており、あちらが[[レベル]]2であるのに対しこちらは[[ランク]]2である。~
この[[カード]]の[[カード名]]や[[イラスト]]なども含め、[[《サイコ・カッパー》]]がモデルになっている可能性が高い。~

--[[種族]]は[[サイキック族]]に変更されているが、これは[[《サイコ・カッパー》]]の[[フレイバー・テキスト]]に準拠した[[種族]]設定であると思われる。~
(2)の[[効果]]も同様に「超能力を使い、[[攻撃]]の[[ダメージ]]を防ぐ」という設定から来たものだろう。

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「&ruby(フォー){IV};vsナッシュ」戦においてナッシュが使用した[[速攻魔法]]《パワー・ストリーム》の[[イラスト]]に描かれている。
--アニメARC-V第36話のユートの回想シーンで登場している。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《サイコ・カッパー》]]

-[[《和睦の使者》]]

-[[デュエル中に1度しか使用できない効果を持つカード>1ターンに1度#duel]]

//―《アーマー・カッパー》の姿が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ジャンプフェスタ2013(2日目) プロモーションカード>プロモカード#JF13]] JF13-JPB09 &size(10){[[N-Parallel]]};
-[[スペシャルカードプレゼントキャンペーン 第2弾>プロモカード#PR03]] PR03-JP019
-[[ブースターSP−レイジング・マスターズ−]] SPRG-JP060 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#faq]
***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[効果]]の種別は何ですか?~
A:[[起動効果]]です。(12/12/30)

Q:[[攻撃力]]と[[守備力]]、アップする方を選ぶのはどのタイミングですか?~
A:[[効果処理時]]です。(12/12/23)

Q:自身の[[効果]]で[[攻撃力]]や[[守備力]]がアップしている状態の時に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]された場合、数値は元に戻りますか?~
A:はい、元に戻り、[[《スキルドレイン》]]の[[効果]]が[[適用]]されなくなった場合も元の数値のままです。(13/01/31)

***(2)の効果について [#faq2]
Q:[[効果]]の種別は何ですか?~
A:[[誘発即時効果]]です。(12/12/30)

Q:[[効果]]が[[適用]]された後で[[フィールド]]上に出した[[自分]]の[[モンスター]]も[[戦闘]]で[[破壊]]されなくなりますか?~
A:はい、[[破壊]]されなくなります。(12/12/23)

Q:[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]が[[戦闘]]で[[破壊]]されず、[[自分]]が[[戦闘ダメージ]]を受けない[[戦闘]]を行う[[バトルステップ]]に[[発動]]できますか?([[空撃ち]]に該当するか?)~
A:できません。(15/11/08)

Q:[[自分]]の[[モンスター]]の[[直接攻撃]]宣言時に[[発動]]できますか?~
A:できます。(15/11/08)
//何だか一つ上の裁定と矛盾しているような気がしますが、この裁定でした。要検証。

Q:(2)の[[効果]]を既に適用した《アーマー・カッパー》の[[コントロール]]が[[相手]]に移りました。~
  [[相手]]は(2)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
  ([[デュエル]]中に1度しか使用できない制限に引っかかるかどうか)~
A:[[相手]]がその[[デュエル]]中(2)の[[効果]]を[[発動]]していないのであれば、できます。 (14/03/21)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12798&keyword=&tag=0

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《アーマー・カッパー》,エクシーズモンスター,効果モンスター,モンスター,ランク2/水属性/サイキック族/攻400/守1000,);