*《アーマード・サイキッカー/Armored Axon Kicker》 [#top] 効果モンスター 星6/地属性/サイキック族/攻2200/守1800 自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分は破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。 さらに受けたダメージの数値以下の攻撃力を持つモンスター1体を 自分の墓地から特殊召喚する事ができる。 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[地属性]]・[[サイキック族]]の[[上級モンスター]]。~ [[フィールド]]に[[サイキック族]]がいれば[[リリース]]なしに[[召喚]]できる[[分類されない効果]]、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すると[[ダメージ]]を受けて[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[誘発効果]]を持つ。~ [[上級モンスター]]としては[[攻撃力]]が低いが、[[リリース]]なしで[[召喚]]可能なので[[【サイキック族】]]では[[召喚]]は容易。~ [[《緊急テレポート》]]や[[《念動収集機》]]で、あらかじめ[[サイキック族]]を[[特殊召喚]]しておけば、即座に[[召喚]]できる。~ [[フィールド]]にいるのが[[サイキック族]][[チューナー]]ならば、そのまま[[《メンタルスフィア・デーモン》]]や[[《ハイパーサイコガンナー》]]などの[[シンクロ召喚]]にも繋がる。~ [[レベル]]6の[[サイキック族]]がいれば[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]も狙える。 [[レベル]]6の[[サイキック族]]がいれば[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ 後半の[[効果]]は[[ダメージ]]こそ受けるものの、万能に[[モンスター]]を[[蘇生]]させる事ができる。~ ただ、この[[カード]]の[[攻撃力]]がやや低めなため、[[蘇生]]可能な[[モンスター]]もおのずと限られている。~ この[[カード]]の[[元々の攻撃力]]を考慮した場合、最高でも[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]を[[蘇生]]するのが限界だろう。~ また、[[墓地]]に[[蘇生]][[対象]]がいない時も無駄に[[ダメージを受ける]]だけなので[[効果]]の使い勝手はそれほど良くないが、[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]には違いない。~ [[攻撃力]]の低い[[《サイコジャンパー》]]や[[《サイ・ガール》]]を[[特殊召喚]]し、[[メインフェイズ]]2で[[シンクロ召喚]]に繋ぐのもいいだろう。~ [[攻撃力]]の低い[[《サイコジャンパー》]]や[[《サイ・ガール》]]を[[特殊召喚]]し、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[シンクロ召喚]]に繋ぐのもいいだろう。~ -[[蘇生]][[対象]]は[[サイキック族]]に限定されていない。~ [[ダメージ]]量によっては、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]も[[蘇生]]できる。~ //[[《ダンディライオン》]]など -[[サイキック族]]に限定した場合、[[攻撃力]]が最も低いのは[[攻撃力]]0の[[《寡黙なるサイコプリースト》]]と[[《メンタルプロテクター》]]。~ とはいえ、[[相手]][[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]が0だった場合は「[[ダメージを受ける]]」ことができないため、これらの[[モンスター]]でも[[特殊召喚]]することはできない。~ -[[ダメージを受ける]][[効果]]は、[[強制効果]]である上に、[[相手]]が[[自爆特攻]]してきた時も[[発動]]する。~ [[リクルーター]]で連続[[自爆特攻]]をされ、そのまま敗北という事もありえる。~ -[[《マテリアルドラゴン》]]や[[《レインボー・ライフ》]]があれば、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]した上に[[ライフ回復]]も行える。~ ただし、この場合は[[ダメージ]]を受けていないので[[蘇生]][[効果]]も[[適用]]しない。~ //-デザインのモチーフは、アメリカンコミックのスーパーヒーロー「アイアンマン」だろう。 -「サイキッカー」というのは和製英語である。~ 元々「サイキック(psychic)」という単語自体に「超能力''者''」という意味がある。 元々「サイキック(psychic)」という単語自体に「超能力''者''」という意味がある。~ --[[英語名]]で「[[axon>《クローラー・アクソン》]]」が使われている。~ 海外版の[[カード名]]を直訳してもよく分からない名前になる。 海外版の[[カード名]]を直訳してもよく分からない名前になる。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《ダメージ・コンデンサー》]] -[[《ダメージ・ゲート》]] -[[《ファイナルサイコオーガ》]] //―《アーマード・サイキッカー》の姿の見られるカード //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP029 **FAQ [#faq] Q:[[効果]]分類は何ですか?~ A:[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[効果]]は特に種別はありません。~ [[ダメージ]]を受けて[[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]は[[誘発効果]]で[[一連の効果]]になります。(10/12/11) Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を[[破壊した]]場合、[[効果]]によって[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を[[墓地]]から[[特殊召喚]]できますか?~ A:ルール上、0[[ダメージ]]は「[[ダメージ]]を受けていない」という意味なので[[特殊召喚]][[効果]]は[[発動]]しません。(09/04/24) Q:[[ダメージ]]と[[特殊召喚]]の[[効果]]はいつ[[発動]]しますか?~ A:[[ダメージステップ終了時]]に[[発動]]します。(09/05/06) Q:[[墓地]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[対象]]をとりますか?~ A:いいえ、[[対象]]をとりません。(09/05/06) Q:[[攻撃力]]分の半分の[[ダメージ]]は[[フィールド]]に存在する時点での数値ですか?それとも[[テキスト]]記載の[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]ですか?~ A:[[テキスト]]に記されている[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の数値の半分[[ダメージ]]を受けます。(09/06/04) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《アーマード・サイキッカー》,効果モンスター,モンスター,星6/地属性/サイキック族/攻2200/守1800);