*《クロス・アタック/Cross Attack》 [#top]
 通常魔法
 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する、
 同じ攻撃力を持つモンスター2体を選択して発動する。
 このターン、選択したモンスター1体は相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
 もう1体のモンスターは攻撃する事ができない。

 [[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[自分]]の[[攻撃力]]が同じ2体の[[モンスター]]のうち、片方を[[直接攻撃]]可能にし、もう片方は[[攻撃]]不可能にする[[効果]]を持つ。~

 [[直接攻撃]]能力を付与するには[[モンスター]]を並べておく必要があり、しかもその[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じてしまうなど、扱いにくい点が多い。~
 [[汎用性]]では[[攻撃力]]こそ下がるものの、[[《流星の弓−シール》]]の方が高い。~
 他の[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]を封じる代わりに[[2回攻撃]]を付与する[[《『焔聖剣−オートクレール』》]]とは相性が良く、併用することで[[デメリット]]を補える。~

 こちらを使う場合、同じ[[攻撃力]]の[[モンスター]]を揃えやすい[[デッキ]]に入れたい。~
 [[《機械複製術》]]や[[《トライワイトゾーン》]]、[[《同姓同名同盟》]]等で[[同名カード]]を複数並べる手もあるが、[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]では[[直接攻撃]]の意味がなくなる。~
 [[《武闘円舞》]]ならば、同じ[[攻撃力]]の[[モンスター]]を並べられ、[[戦闘ダメージ]]を与えられない[[ワルツトークン]]は[[攻撃]]できない[[デメリット]]が気にならない。~
 [[《白闘気双頭神龍》]]なら[[神龍トークン]]を出すことで[[発動]]でき、3300もの[[戦闘ダメージ]]を狙える。~
 [[《黒炎弾》]]を[[発動]]した後の[[《真紅眼の黒竜》]]なら[[攻撃]]が封じられる[[デメリット]]も気にならず、また[[攻撃力]]2400程度ならペアとなる候補も多数存在する。~
 [[《天帝アイテール》]]で[[攻撃力]]2800の[[モンスター]]を[[リクルート]]したり、[[《レスキューラビット》]]で[[同名カード]]を展開するのも手か。~
 [[【青眼の白龍】]]なら[[効果]]を使うと[[攻撃]]不可能になる[[《青眼の亜白龍》]]と[[《青眼の白龍》]]が並べ易く、[[直接攻撃]]させやすい。~

 [[《究極時械神セフィロン》]]の[[蘇生]][[効果]]を使えば[[攻撃力]]4000が2体並ぶので4000の[[直接攻撃]]が可能になるが、8000の総[[攻撃力]]を半減させてしまうのはやはり勿体ない話か。~
 [[《受け継がれる力》]]を使えば[[攻撃]]を封じた[[モンスター]]の[[攻撃力]]を加算して[[直接攻撃]]できる。~

 総[[攻撃力]]も下がってしまう事を考えると、やや扱いづらさが目立つ[[カード]]である。~
 [[直接攻撃]]にこだわるならば、単純に[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]してしまうべき場合も多いだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬vsカイト」(1戦目)において遊馬が使用。~
[[攻撃力]]が上がった[[《No.17 リバイス・ドラゴン》]]の[[攻撃]]を放棄して[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[直接攻撃]]を可能にした。~
「遊馬vs国立カケル」戦では、[[《ズバババスター》]]の[[直接攻撃]]を可能にした。~
「遊馬vsマッハ」戦では遊馬の[[手札]]にあったが、[[永続魔法]]《決断の迷宮》の[[効果]]により[[墓地へ送られた]]。~

--この[[カード]]の[[イラスト]]の手前に見られるキャラクターは、遊馬が使用した[[《痛恨の訴え》]]等の他の[[カード]]の[[イラスト]]にも描かれている。~
[[イラスト]]の奥の方に見られるキャラクターも遊馬が使用した[[通常罠]]《異次元殺法ベクトル・チェンジ》に描かれている。~

--アニメでは一方が[[表側守備表示]]でも[[発動]]できた。

-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスでは、九十九遊馬&アストラルがこの[[カード]]を[[発動]]した際の専用ボイスが存在する。~

**関連カード [#card]
-[[《星に願いを》]]

―[[イラスト]]関連
//-《クロス・アタック》
-[[《渾身の一撃》]]
-[[《痛恨の訴え》]]
-[[《燃える闘志》]]
-[[《ディメンション・ゲート》]] 

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP048

**FAQ [#faq]
Q:[[効果処理時]]に[[対象]]に選択した[[モンスター]]の内1体が[[フィールド]]に存在しなくなった場合、[[直接攻撃]]可能[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:されません。(11/07/23)

Q:[[効果処理時]]に[[対象]]に選択した[[モンスター]]の内1体の[[攻撃力]]が一致していない場合[[直接攻撃]]可能[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:はい、[[適用]]されます。(13/06/29)
//A:されません。(11/07/18)

Q:[[効果]]解決後に、一方の[[攻撃力]]が変動した場合[[直接攻撃]]可能[[効果]]は[[適用]]されたままですか?~
A:有効です。(11/07/18)

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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