*《グレート・スピリット/Great Spirit》 [#top]
 効果モンスター
 星4/地属性/岩石族/攻 500/守1500
 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
 このカードが反転召喚に成功した時、
 フィールド上の地属性モンスター1体を選択して発動できる。
 選択した地属性モンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を、
 エンドフェイズ時まで入れ替える。
//http://aucfan.com/aucview/yahoo/m99442451/
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]]で登場した[[地属性]]・[[岩石族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[サイクル・リバース]][[モンスター]]の一体であり、[[フィールド]]の[[地属性]]の[[元々の攻撃力と元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を入れ替える[[誘発効果]]を持つ。~

 自身を含め、[[守備力]]の高い傾向にある[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を[[アタッカー]]に切り替えられる。~
 しかし[[モンスター効果]]が[[エンドフェイズ]]までしか持続しないため、[[相手]][[ターン]]には低い[[攻撃力]]を晒す事になる。~
 この点は[[《ジャンクスリープ》]]を使えば自身と[[対象]]の[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にして補える。~
 [[モンスター効果]]は[[エンドフェイズ]]までしか持続しないが、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]はこの[[カード]]含めて[[裏側守備表示]]にできるため、[[相手]][[ターン]]で低い[[攻撃力]]を晒す事はない。~
 [[サイクル・リバース]][[モンスター]]でなくとも、[[《ジャンクスリープ》]]を使えば[[対象]]の[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にして補える。~
 しかし[[反転召喚]]するには1[[ターン]]掛かるため遅く、より自由なタイミングで[[発動]]できる[[《右手に盾を左手に剣を》]]や[[《反転世界》]]に比べて使いづらい。~

 [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]を入れ替えて[[弱体化]]させる事も可能。~
 [[属性]]を変更する[[カード]]を併用する必要はあるが。

-[[ステータス]]の入れ替わった[[モンスター]]は、その数値を[[元々の攻撃力と元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]として扱う。~
よって何らかの[[効果]]で既に[[攻撃力]]・[[守備力]]が変動していた場合、計算し直す必要がある。~

-同[[ストラクチャーデッキ]]に収録された[[《守護神エクゾード》]]との[[コンボ]]を想定し、デザインされた[[カード]]であろう。~
[[ダメージ]]を与えつつ、[[攻撃力]]をあげられる。~
他にも[[サイクル・リバース]][[モンスター]]が多い[[デッキ]]であるため、[[モンスター効果]]は発揮しやすい。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

-「グレートスピリット(Great Spirit)」とは、アメリカインディアンの伝承に登場する最も偉大な精霊である。~
森羅万象を一人で創造し、世界のすべての仕組みを生み出した創造主であるとされ、主に平野部で信仰された。~
部族ごとにその呼び方は異なるが、今日では白人によって英訳された「グレートスピリット」の名前で知られている。~

**関連カード [#card]
-[[サイクル・リバース]]

-[[攻撃力と守備力を入れ替える効果を持つカード>ステータス#xe1553d0]]~

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]] SD7-JP002
-[[トーナメントパック2012 Vol.1]] TP21-JP004

**FAQ [#faq]
Q:入れ替えた数値を元々の値として扱いますか?~
A:はい、扱います。

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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