*《サイコ・ギガサイバー/Psychic Megacyber》 [#top]
 効果モンスター
 星6/闇属性/機械族/攻2200/守1200
 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):相手フィールドの魔法・罠カードの数が自分フィールドの魔法・罠カードより多い場合、
 このカードは手札から特殊召喚できる。
 (2):自分フィールドに「人造人間−サイコ・ショッカー」が存在し、
 このカードが相手の効果モンスターに攻撃宣言した時、このカードをリリースして発動できる。
 その相手モンスターを永続罠カード扱いで相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

 [[デュエリストパック−冥闇のデュエリスト編−]]で登場した[[闇属性]]・[[機械族]]の[[上級モンスター]]。~
 [[魔法・罠カード]]の数が[[自分]]より[[相手]][[フィールド]]の方が多い場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[分類されない効果]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する場合に自身が[[攻撃]]した[[効果モンスター]]を[[永続罠]]扱いとして[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]に[[置く]][[誘発効果]]を持つ。~

 (1)は[[手札]]から[[条件による特殊召喚]]を行う[[効果]]。~
 条件は[[相手]]に依存するものの、[[魔法・罠カード]]の採用枚数が極端に少ない[[デッキ]]でなければ、[[後攻]]1[[ターン]]目には[[特殊召喚]]できることが多いだろう。~
 少しでも安定して[[特殊召喚]]を行いたいなら、自身は[[永続カード]]や伏せて使用する[[カード]]の採用枚数を少なくしておくべきだろう。~

 (2)は[[効果モンスター]]に対して[[攻撃宣言]]した場合に、[[相手]][[モンスター]]を[[永続罠]]扱いにして、[[相手]][[魔法&罠ゾーン]]に[[置く]][[効果]]。~
 [[攻撃宣言]]を要求するとは言え、[[対象をとらず>対象をとらない効果]]、[[フィールド]]から[[離す>離れる]]こともなく、[[コントロール奪取]]も伴わずに処理できるため非常に回避の難しい[[除去]]と言える。~
 [[永続罠]]扱いとなった[[モンスター]]は、[[相手]]自身で[[バウンス]]等の[[除去]]を挟まなければ能動的な再利用も難しくなる。~
 また[[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を増やせるため、2枚目以降の[[同名カード]]の[[特殊召喚]]を補助することにもなる。~
 なお[[置く]]場所はこちらが決定できるため、[[相手]]が[[【ペンデュラム召喚】]]であった場合、[[ペンデュラムゾーン]]と共用の端の[[魔法&罠ゾーン]]に[[置く]]ことで、[[相手]]の動きを大きく封じることもできる。~

 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]関連の[[カード]]には[[フィールド]]に[[罠カード]]が存在すると[[メリット]]が生じるものも多い。~
 しかし、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]自身は[[永続罠]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]になりがちなので、採用バランスが難しいという問題がある。~
 この[[効果]]は[[フィールド]]に[[罠カード]]を用意しつつ[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]がいても問題にならないので、その点でも役に立ち得る。~

 とはいえ、この[[カード]]と[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が並んだ状態で[[相手]][[モンスター]]が存在するならば、[[永続罠]]にするよりも[[《人造人間−サイコ・レイヤー》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[コントロール奪取]]する方が[[ダメージ]]効率は良い。~
 後の[[カード]]の補助にするなど状況に応じて対処を考えたい。~
 [[下級モンスター]]で[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]扱いとなる[[《人造人間−サイコ・ジャッカー》]]にしても、あちらの[[効果]]で[[《脅威の人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[サーチ]]、[[特殊召喚]]すれば[[《人造人間−サイコ・レイヤー》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~

 [[《エニグマスター・パックビット》]]なら[[メインフェイズ]]に[[相手]][[モンスター]]を[[永続罠]]にできるため、他の[[カード]]との噛み合わせが良い。~
 こちらを使うならやはり[[エクシーズ素材]]とすべきだろう。~

-(2)の[[効果]]は、[[【神炎皇ウリア】]]・[[【V・HERO】]]・[[【センチュリオン】]]が[[相手]]だと逆手に取られる可能性がある。~
そのような[[デッキ]]を[[相手]]に無策で[[効果]]を使うこともないだろうが、使った場合のケアは忘れないようにしたい。~

-[[《D−HERO Bloo−D》]]、[[《D−フォース》]]に対して非常に強い。~
この[[カード]]の[[効果]]はこれらの[[カード]]で防ぐことができず、[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[魔法&罠ゾーン]]に[[置かれる>置く]]ことで[[《D−フォース》]]の[[ドローロック]]が[[適用]]され続ける。~

-原作・アニメDMでエスパー絽場が使用した[[《魔導ギガサイバー》]]の[[リメイク]]。~
[[リメイク]]前は[[お互い]]の[[モンスター]]の数を参照する[[効果]]だったのに対し、こちらは[[魔法・罠カード]]の数を参照する[[効果]]である。~
また、他の絽場の使用[[モンスター]]と合わせたのか[[機械族]]に変更されている。~
このため、後にこちらのみが[[サイバー]][[カテゴリ]]に属するようになった。~

--[[イラスト]]は[[《魔導ギガサイバー》]]が拳による[[攻撃]]を行うことに由来するものか。~
「城之内vsエスパー絽場」戦では城之内の[[サイコロ]][[コンボ]]により阻まれたため、この[[カード]]の様に振り抜くことはできなかった。~
アニメ「ドーマ編」において城之内が[[《魔導ギガサイバー》]]を使用した際には左右の拳で二度にわたる[[攻撃]]を成功させている。~

--「城之内vsエスパー絽場」戦で城之内は[[効果モンスター]]を使用せずに絽場に勝利している。~
[[《魔導ギガサイバー》]]も[[コンバットトリック]]を駆使されて[[《ランドスターの剣士》]]に[[戦闘破壊]]されている。~
この[[カード]]の(2)が[[効果モンスター]]指定なのはこの点を意識したものだろうか。~

//--城之内は「vs絽場」戦の後に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を使用するようになったが、アニメ版では[[《魔導ギガサイバー》]]も使用している。~
//この[[カード]]は絽場をイメージして作られた[[カード]]だが、同時に城之内をイメージした[[ファンデッキ]]を組む際にも採用できると言える。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画OCGストラクチャーズにおける「出須vsライト月子」戦でライト月子が使用。~
[[後攻]]1[[ターン]]目に出須の[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]が[[セット]]されていたことにより、(1)で[[特殊召喚]]した。~
その後、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]と共に[[《人造人間−サイコ・レイヤー》]]の[[エクシーズ素材]]となった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[サイバー]]

-[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]

-[[《魔導ギガサイバー》]]

//―《サイコ・ギガサイバー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【サイコ・ショッカー】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デュエリストパック−冥闇のデュエリスト編−]] DP24-JP033 &size(10){[[Rare]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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