*《サベージ・コロシアム/Savage Colosseum》[#top]
 フィールド魔法
 フィールド上に存在するモンスターが攻撃を行った場合、
 そのモンスターのコントローラーはダメージステップ終了時に300ライフポイント回復する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。
 エンドフェイズ時、
 ターンプレイヤーのフィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。

 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[攻撃]]後の[[ライフ回復]]、[[攻撃]]の強要、[[エンドフェイズ]]の[[攻撃宣言]]していない[[攻撃表示]][[モンスター]]の[[破壊]]の3つの[[効果]]を持つ。~

 複数の[[効果]]を持つものの、いずれも通常の[[デッキ]]に与える影響は小さい。~
 [[ダメージステップ終了時]]の[[ライフ回復]][[効果]]の量も微弱である。~
 [[攻撃]]を強要する[[効果]]と[[攻撃宣言]]を行っていない[[モンスター]]を[[自壊]]させる[[効果]]は、どちらも[[守備表示]]で凌げる。~
 後半2つの[[効果]]を積極的に活用できる工夫をしたい。~

 これらの[[効果]]を活かせるものとして[[攻撃宣言]]を封じたり、[[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]を持つ[[カード]]が挙げられる。~
 前者は[[《威嚇する咆哮》]]等が当てはまり、うまく不意をつければ[[全体除去]]にまで発展する。~
 持続的に封じる[[《ビッグホーン・マンモス》]]も良いが、[[攻撃表示]]を強要できなければジリ貧になりやすい。~
 後者は[[《軍神ガープ》]]等が当てはまり、低[[攻撃力]][[モンスター]]の生存は難しくなる。~
 両者の併用による高い[[ロック]]を掛けられるが、[[永続カード]]ばかりに頼るのも安定性に欠けるため、使い切りのものを要所で使うスタイルも悪くはない。~
 [[攻撃表示]]しかない[[リンクモンスター]]に対しては有用で、[[攻撃]]を強要されるか、[[破壊]]されるかしかない。~

 [[【ユベル】]]では、[[攻撃]]を強要することで能動的に[[《ユベル》]]の[[効果]]を[[発動]]することができる。~
 [[相手]]の[[バトルフェイズ]]中に不意打ち気味に[[《ユベル》]]を[[特殊召喚]]し、大きな[[反射ダメージ]]を与えることも可能になる。~
// [[《ユベル》]]を[[相手]]の[[攻撃]]時に[[蘇生]]させれば、[[巻き戻し]]で[[攻撃]]を回避できないため[[反射ダメージ]]を与えやすくなる。~
 ただし、[[《ユベル》]]自身も[[攻撃]]しなければならないので、[[攻撃]]反応型の[[罠カード]]には注意が必要。~
 また、[[自分]]の[[バトルフェイズ]]終了後に[[《ユベル》]]を[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]すれば能動的に[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]]へと進化でき、そのまま[[全体除去]]につなげられる。~
 この[[カード]]による[[エンドフェイズ]]の[[破壊]]は[[1ターンに1度]]しか[[適用]]されないので、この方法で[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]]を[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]してもその[[ターン]]は[[破壊]]されず、返しの[[ターン]]に再び[[反射ダメージ]]を狙う構えがとれる。~

 これらの[[効果]]は[[自分]]にも[[適用]]されるため、[[相手]]の[[デッキ]]次第では逆に不利に働くこともある。~
 例えば[[効果破壊]]されない[[モンスター]]は[[攻撃宣言]]を封じても[[破壊されない]]ため、居座られて[[《軍神ガープ》]]で[[自爆特攻]]する羽目になる。~

 他にも、[[《メタバース》]]で[[相手]][[メインフェイズ]]や[[バトルフェイズ]]に[[発動]]することで[[攻撃]]の強制を狙える。~
 [[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[《メタバース》]]で[[発動]]することで、[[攻撃]]を行わなかった[[モンスター]]を奇襲的に全て[[破壊]]できる。~

 [[ライフ回復]]の活用を考えた場合、[[【キュアバーン】]]なら[[トリガー]]に[[《ビッグバンガール》]]の[[効果ダメージ]]を与えられる。~
 [[《スクリーン・オブ・レッド》]]をはじめとする[[ライフコスト]]を要求する[[ロック]][[カード]]はこちらの[[攻撃]]を制限しないものが多い。~
 しかし、[[戦闘破壊]]されてしまっては[[トリガー]]にならないため、[[《アロマージ−ローズマリー》]]や[[《一回休み》]]で[[守備表示]]にしたり、[[破壊]][[耐性]]の付与や[[《アロマージ−カナンガ》]]などで[[弱体化]]したりすると良い。~
//しかし、単なる[[【ロックバーン】]]寄りの構築では[[お互い]]の[[攻撃]]を封じてしまいやすいので[[トリガー]]を引きにくく、ミスマッチと言える。~
 [[《渇きの風》]]などで[[除去]]して[[攻撃]]する構築でも[[攻撃]]しやすくなる。~
 上記の[[《威嚇する咆哮》]]などと併せた[[破壊]]からつなげることも視野にはいるか。~
 上記の[[《威嚇する咆哮》]]や各種[[ロック]][[カード]]などと併せた[[破壊]]からつなげることも視野に入る。~
 [[カード]]一枚の[[発動]]だけで、[[回復]]回数を大きく稼げるものは非常にめずらしい。~
 昨今の[[環境]]では[[攻撃]]反応[[罠>罠カード]]などは滅多にないため、[[回復]][[カード]]の多用よりむしろ妨害されにくい。~
 [[ロック]]が基本の[[【キュアバーン】]]は[[モンスター]]が溜まりやすく、充分[[フィニッシャー]]に成り得る[[カード]]である。~

//下記裁定により攻撃モンスターがフィールドから離れたらトリガーしないため不可[[リクルーター]]による[[自爆特攻]]を併用すれば1[[ターン]]で複数回[[攻撃]]して[[回復]][[トリガー]]を引けるため、噛み合う可能性はある。~


-基本的に「[[攻撃]]するか、せずに[[破壊]]されるか」の2択''ではない''ことに注意。~
[[攻撃]]できる状況では[[バトルフェイズ]]に移行して絶対に[[攻撃]]しなければならず、[[守備表示]]ならば[[破壊]]されない。~

-[[ライフゲイン]][[効果]]と[[破壊]][[効果]]はそれぞれ異なる[[発動条件]]を持つ。~
--[[ライフゲイン]][[効果]]は「[[攻撃]]を行った」かどうかを参照する。~
[[バトルステップ]]中に[[攻撃]]を[[無効]]化されるなどして[[ダメージステップ]]に入らなかった場合、[[ライフゲイン]]は発生しない。~
--[[破壊]][[効果]]は「[[攻撃宣言]]した」かどうかを参照する。~
//[[攻撃宣言]]後、「[[攻撃]]を[[無効]]にする」[[効果]]を受けた場合「[[攻撃宣言]]しなかった」扱いとなり[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]される。~
//一方、[[攻撃宣言]]後に何らかの状況が発生し[[攻撃]]を続けられなかった場合は「[[攻撃宣言]]をした」扱いとなり[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されない。~
[[攻撃宣言]]後に「[[攻撃]]を[[無効]]にする」[[効果]]を受けた場合や、何らかの状況が発生し[[攻撃]]を続けられなかった場合でも「[[攻撃宣言]]をした」扱いとなり[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されない。~
--[[セット]]された[[《瞬着ボマー》]]を[[攻撃]]した場合、[[ダメージ計算]]は行われないが[[ダメージステップ]]に[[ライフ回復]]は発生し、且つ[[攻撃宣言]]は行っているので[[エンドフェイズ]]に[[破壊されない]]、という事になる。~

//-この[[カード]]の影響下で[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する一斉[[攻撃]]を狙った場合、[[《オネスト》]]等で[[カウンター]]されるとそのまま全滅する恐れがある。~

-「サベージ(Savage)」とは「獰猛な、凶暴な、残酷な」を意味する形容詞である。~
「コロシアム(Colosseum)」については[[《剣闘獣の檻−コロッセウム》]]を参照。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「アキvsミスティ」(1戦目)においてミスティが使用。~
[[《フィールドバリア》]]と併用して[[発動]]される。~
[[《レプティレス・ゴルゴーン》]]の[[効果]]により[[攻撃力]]0となり[[表示形式]]の変更も封じられた[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[自爆特攻]]させ、返り討ちにする戦術をとった。~

--アニメでは[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]で、以下の[[効果]]だった。~
 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターは、
 相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃しなければならない。
 その時自分は、攻撃した回数×300ライフポイント回復する。
 攻撃する事ができなかった場合、そのモンスターは
 このターンのエンドフェイズ時に破壊される。

--アニメARC-Vの3話のフィールドを選ぶシーンで「アクションデュエル」の共通[[効果]]が追加された[[フィールド魔法]]の1枚として登場している。~
[[テキスト]]は読み取れないが、[[レアリティ]]は[[OCG]]準拠の[[Rare]]になっている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[「攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない」カード>攻撃宣言#card17]]~

-[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]

//―[[イラスト]]関連

//―《サベージ・コロシアム》の姿が見られる[[カード]]

***[[攻撃]]を強要する[[永続カード]] [#list]
※特記がない場合は[[相手]][[モンスター]]へ[[適用]]~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[カード名]]|[[カードの種類]]|[[適用]]条件|[[攻撃対象]]|備考|
|[[《ナイトメア・ペイン》]]|[[永続魔法]]|>|[[ユベル]]|-|
|[[《天御巫の闔》]]|[[フィールド魔法]]|>|[[装備カード]]を[[装備]]した[[自分]][[モンスター]]|[[御巫]]|
|《サベージ・コロシアム》|~|-|-|[[お互い]]の[[モンスター]]に[[適用]]|
|[[《Aiシャドー》]]|[[永続罠]]|>|[[対象]]の[[@イグニスター]]|[[Ai]]|
|[[《剣闘海戦》]]|~|[[剣闘獣]][[モンスター]]が存在する限り|-|-|
|[[《メメント・クレニアム・バースト》]]|~|[[メメント]][[モンスター]]が存在する限り|[[攻撃力]]が一番高い[[メメント]][[モンスター]]|[[メメント]]|
|[[《竜星の極み》]]|~|-|-|[[竜星]]|

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP047 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[回復]]および[[破壊]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、どちらも[[チェーンブロック]]が作られます。(09/09/17)

Q:[[回復]]する[[効果処理時]]は[[攻撃]]を行った[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合、[[回復]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:いいえ、[[適用]]されません。(10/09/26)

//Q:[[攻撃宣言]]を行った[[モンスター]]が[[《魔法の筒》]]等の[[効果]]で[[攻撃]]が[[無効]]にされた場合、[[エンドフェイズ]]時にその[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~
//A:はい、その場合でも[[破壊]]されます。(09/08/09)

Q:[[エンドフェイズ]]に[[破壊]][[効果]]を適用後、[[《リミット・リバース》]]を[[発動]]し[[《ユベル》]]を[[特殊召喚]]しました。~
 [[攻撃宣言]]をしていない[[攻撃表示]][[モンスター]]が存在するので、再度[[破壊]][[効果]]を適用しますか?~
A:いいえ、[[破壊]][[効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[適用]]されません。(09/08/24)

Q:複数回[[攻撃]]可能な[[モンスター]]は、可能な回数分[[攻撃]]しなければなりませんか?~
A:可能な回数分[[攻撃]]しなければなりません。(16/02/01)
//A:[[調整中]](15/06/14)
//メーラーの不具合で日付にズレがありますが、この日付での裁定です。

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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