*《シンクロ・ギフト/Synchro Gift》 [#top]
 通常魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体と
 シンクロモンスター以外のモンスター1体を選択して発動する。
 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したシンクロモンスターの攻撃力を0にし、
 その元々の攻撃力分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[デュエリストパック−遊星編3−]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[シンクロモンスター]]1体の[[攻撃力]]を他に分け与える[[効果]]を持つ。~

 [[2回攻撃]]持ちなどを[[強化]]しない限り総[[ダメージ]]量は変わらず、それ以外の場合でも複数の[[相手]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]が難しくなることが多い。~
 高[[攻撃力]][[モンスター]]の突破に使うのも状況が限定されすぎるため、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]の扱いが問題となる。~

 [[攻撃力]]0にした[[シンクロモンスター]]を[[コスト]]や[[シンクロ素材]]に使ってしまえば[[攻撃力]]アップの恩恵のみが得られる。~
 [[攻撃力]]と無関係に[[効果]]を使える[[《覇王眷竜クリアウィング》]]、[[《A・O・J カタストル》]]や[[《インフェルニティ・デス・ドラゴン》]]、[[《アームズ・エイド》]]の[[攻撃力]]を分け与えるのも有効。~
 多少[[戦闘ダメージ]]を負うが[[《ギガンテック・ファイター》]]や[[《ライトニング・トライコーン》]]、[[《太陽龍インティ》]]の[[攻撃力]]を0にして[[自爆特攻]]・[[蘇生]][[効果]]を[[発動]]するのも手。~
 [[《神海竜ギシルノドン》]]ならば[[攻撃力]]を0にした後に自身の[[効果]]を[[発動]]することで[[攻撃力]]を上げられる。~
 アップするのは[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分なので、[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を減らされた[[シンクロモンスター]]や、自身の[[効果]]で[[攻撃力]]を減らした[[《ライトエンド・ドラゴン》]]及び[[《ダークエンド・ドラゴン》]]等を[[対象]]にしても、高[[攻撃力]]を得られる。~
 [[《強制転移》]]で[[送りつけ]]たり、[[《シンクロキャンセル》]]で再度[[シンクロ召喚]]し直すのも有効だろう。~
 [[連続攻撃]]できる[[《ベクター・スケア・デーモン》]]も有用で、[[リンク先]]に[[シンクロモンスター]]を出せ、[[連続攻撃]]の[[コスト]]にその[[シンクロモンスター]]を利用できる。~

-[[イラスト]]では[[《ナチュル・ロック》]]が[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の力を受けている。~
DT世界における現住生物たちの共闘の様子が見て取れる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsガードロボ」戦において遊星が使用。~
[[《レベル制限B地区》]]によって[[守備表示]]のまま[[表示形式]]を変更できない[[《ジャンク・ウォリアー》]]の[[攻撃力]]を0にして、制限を受けない[[レベル]]1の[[《レベル・スティーラー》]]を[[強化]]した。~

--アニメARC-Vの「柚子vs徳松」戦において徳松の[[手札]]に、「遊矢vsデュエルチェイサー227」戦においてデュエルチェイサー227の[[手札]]に確認できる。~

--漫画ZEXALの「遊馬vsアストラル」戦でアストラルが使用した《ナンバーズ・イグジスト》は、この[[カード]]の[[No.]]版と言える[[効果]]を持っていた。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[シンクロ]]

-[[《バーサーキング》]]
-[[《フォース》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《ナチュル・ロック》]]
-[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デュエリストパック−遊星編3−]] DP10-JP024 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[自分]][[フィールド]]に[[シンクロモンスター]]以外の[[モンスター]]が[[表側表示]]で存在し、[[《ジュラック・ヴェルヒプト》]]([[攻撃力]]が?)や[[《ワンショット・キャノン》]]([[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が0)が存在する時、[[発動]]できますか?~
A:[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が0の[[モンスター]]を選択して[[発動]]する事はできません。~
  また、自身の[[効果]]により[[攻撃力]]が変化している[[《ジュラック・ヴェルヒプト》]]を選択する事はできますが、もう1体の[[モンスター]]の[[攻撃力]]をアップする事はできません。(10/10/16)

Q:[[効果処理時]]に[[対象]]に選択した[[シンクロモンスター]]以外の[[モンスター]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在しなくなった場合、[[対象]]に選択した[[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]は0になりますか?~
A:はい、その場合でもその[[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]は0になります。(10/11/10)

Q:[[自分]][[フィールド]]の[[シンクロモンスター]]1体と[[相手]][[フィールド]]の[[シンクロモンスター]]以外の[[モンスター]]1体を[[対象]]としてこの[[カード]]を[[発動]]できますか?~
A:この[[カード]]の[[対象]]とする、[[シンクロモンスター]]1体と、[[シンクロモンスター]]以外の[[モンスター]]1体は、どちらも''[[自分]][[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する''[[モンスター]]でなければなりません。~
  したがって、この[[カード]]の[[対象]]として、[[相手]][[フィールド]]の[[シンクロモンスター]]以外の[[モンスター]]1体を選択して[[発動]]する事はできません。(16/05/13)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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