*《シンクロ・バリアー/Synchro Barrier》[#top]
 通常罠
 自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。
 次のターンのエンドフェイズ時まで、自分が受ける全てのダメージを0にする。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[シンクロモンスター]]を[[コスト]]に、全ての[[ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~

 [[戦闘ダメージ]]と[[効果ダメージ]]の両方を防げるが、[[《ホーリーライフバリアー》]]の方が圧倒的に[[コスト]]が軽いうえ、[[戦闘]]面では[[モンスター]]を守れない点でも劣る。~
 その[[《ホーリーライフバリアー》]]ですら[[コスト]]を嫌って片方を[[ノーコスト]]で防ぐ[[カード]]が優先されるため、ますますこの[[カード]]の出番はない。~
 [[効果]]が2[[ターン]]続くことも[[コスト]]と見合っているとは言えず、用済みの[[シンクロモンスター]]を活用するにも新たな[[モンスター]]の素材などにした方がいいだろう。

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)において遊星が使用。~
[[《地縛神 Uru》]]の[[直接攻撃]]時に[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[リリース]]して[[発動]]し、[[戦闘ダメージ]]を0にした。~

--アニメでは[[効果]]があるのは[[発動]]した[[ターン]]だけだった。~
[[OCG]]化に際してかなり強化されていると言える。~
//このままでは「[[重い]][[コスト]]がついた[[《和睦の使者》]]」以下でしかないので強化は当然だろう。~

--遊星は後に名前の似た[[通常罠]]《シンクロ・バリア・フォース》を使用している。~
こちらは[[破壊]]を[[無効]]にし[[効果ダメージ]]を与えるものであり、名前以外は大きく異なっている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[シンクロ>シンクロ#category]]
-[[シンクロ]]

-[[《ホーリーライフバリアー》]]

-[[《一時休戦》]]

-[[《シンクロン・リフレクト》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP064
-[[デュエリストパック−遊星編3−]] DP10-JP026

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

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