*《ジェムナイト・フュージョン/Gem-Knight Fusion》 [#top]
 通常魔法
 (1):自分の手札・フィールドから、
 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
 (2):このカードが墓地に存在する場合、
 自分の墓地の「ジェムナイト」モンスター1体を除外して発動できる。
 墓地のこのカードを手札に加える。

 [[DUEL TERMINAL −ヴァイロン降臨!!−]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[ジェムナイト]][[融合モンスター]]の[[融合召喚]]を行う[[効果]]、[[墓地]]の[[ジェムナイト]]を[[コスト]]に自身を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~

 [[【ジェムナイト】]]の主軸をなす[[キーカード]]で、[[ジェムナイト]][[融合モンスター]]の[[融合召喚]]を行う。~
 [[墓地リソース]]さえあれば何度でも自身を[[サルベージ]]することができ、[[融合召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を即座に回復できる。~
 [[融合召喚]]を行った時点で[[ジェムナイト]]が[[墓地]]に落ちるため、[[除外]][[対象]]にも困る事はない。~
 さらにと[[《ジェムナイト・ラズリー》]]・[[《ジェムナイト・オブシディア》]]・[[《ヴォルカニック・バレット》]]等を併用すれば、1[[ターン]]に[[融合召喚]]を連発する事も容易であり、[[【ジェムナイト】]]の基本戦術となっている。~

 また、[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]などの[[手札コスト]]を[[墓地コスト]]に変換する事ができる。~
 自身も[[ジェムナイト]]に属するため、[[ジェムナイト]]を[[手札コスト]]に要求する[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]・[[《ジェムナイト・アンバー》]]にも対応する。~
 [[融合召喚]]できない状況でも[[セット]]しておけば、[[除去]][[カード]]の無駄撃ちを誘導させる[[ブラフ]]にもなるが、[[除外]]や[[デッキ]][[バウンス]]などを受ける可能性に注意が必要である。~

 ただ単純に[[除外]][[コスト]]とするのも良いが、それでは旨みが少ないため有効活用していきたい。~
 [[《ジェムナイト・アンバー》]]や[[《D・D・R》]]は[[手札コスト]]を用意しやすいこの[[カード]]と相性がよい。~
 [[効果モンスター]]ゆえに[[サルベージ]]手段の乏しい[[《ジェムナイト・ラズリー》]]・[[《ジェムナイト・オブシディア》]]を回収して次の[[融合召喚]]に繋ぐことも可能。~
 [[《ジェムナイト・ファントムルーツ》]]ならば[[融合召喚]]を行いつつ[[除外]]状態から[[デッキ]]へ戻せる。~
 [[岩石族]][[融合モンスター]]が自然と多く採用されることから、[[《マグネット・リバース》]]を採用するのも手である。~

 [[サーチ]]手段にも恵まれており、[[《吸光融合》]]と[[《ジェムナイト・ファントムルーツ》]]は[[【ジェムナイト】]]でほぼ確実に採用されるため、高確率で初手に引きこむことができる。~
 他にも、[[《竜魔導の守護者》]]を用いたり、[[《おろかな副葬》]]などで[[墓地]]に置き、[[サルベージ]][[効果]]を使うのも良い。~

 逆に言えば、この[[カード]]を封じられると[[【ジェムナイト】]]は機能不全に追いやられるため、[[《ナチュル・ビースト》]]などの[[魔法カード]][[メタ]]には注意しなければならない。~
 中でも[[《封魔の呪印》]]は最大の天敵であり、その後の[[発動]]を封じられるため、[[デッキ]]の[[回転]]が完全に止まってしまうため、可能な限り阻止したい。~

-[[《神の警告》]]・[[《神の宣告》]]といった[[カウンター罠]]にはめっぽう強い。~
[[融合召喚]]は[[効果処理時]]に素材を[[墓地へ送る]]ため、この[[カードの発動]]を[[無効]]にしてもすぐに[[手札]]に戻して再利用できる。~
かつては[[《王宮の弾圧》]]と併用し、ほぼ一方的に[[相手]]の[[特殊召喚]]を封じる戦略も用いられた。~

-[[【ジェムナイト】]]では3枚[[積み>積む]]確定の[[必須カード]]であり、[[ノーマルカード>Normal]]とは思えない高価格で取引されていた。~
[[《リチュアの儀水鏡》]]を筆頭に、ある[[デッキ]]の[[キーカード]]となる[[DUEL TERMINAL]]出身[[カード]]は[[ノーマル>Normal]]でも高値で取引されることが多かった。~
[[ブースターSP−レイジング・マスターズ−]]で再録されたものの、[[スーパーレア>Super]]なので、入手難度は高かった。~
現在は[[LINK VRAINS PACK]]に[[ノーマルカード>Normal]]で再録されたため容易に入手できるようになった。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vにおいて[[【ジェムナイト】]]使いの光津真澄が使用。~
初登場は「柚子vs真澄」(1戦目)で、[[手札]]の[[《ジェムナイト・ルマリン》]]と[[《ジェムナイト・エメラル》]]を[[融合素材]]に[[《ジェムナイト・パーズ》]]を[[融合召喚]]した。~
その後も彼女の全ての[[デュエル]]に登場しており、その中でも「北斗vs真澄vs刃vs黒咲」戦では、[[サルベージ]][[効果]]も使用している。~

--[[【ジェムナイト】]]の[[キーカード]]であるが、真澄は[[サーチ]][[カード]]も無しで全て初手から手に入れている。~

--[[サルベージ]][[効果]]を[[発動]]できる場面でも、真澄は[[発動]]しない場合がある。~
[[《ジェムナイトマスター・ダイヤ》]]の[[攻撃力]]を下げないため等の理由もあるのだが、「柚子vs真澄」(2戦目)では[[サルベージ]]しなかったことが仇となり、[[《幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト》]]に他の[[ジェムナイト]]共々[[墓地]]から[[除外]]されてしまっている。~

--「明日香vsユーリ」戦で明日香が使用した[[永続魔法]]《融合破壊》の[[イラスト]]に描かれている。~

--公式サイト内の「熱血!デュエル塾」では「『[[融合>《融合》]]』には備わっていない[[効果]]を持つ強力な[[カード]]」と紹介された。~
しかし実際はこの[[カード]]を用いた[[手札融合]]についての解説になっており、自身を[[サルベージ]]する[[効果]]については触れられていない。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[フュージョン]]
-[[ジェムナイト]]

-[[「ジェムナイト」融合モンスター>ジェムナイト#fusion]]

-[[《騎甲虫隊上陸態勢》]]

―専用[[サポートカード]]
-[[《ジェムタートル》]]

―(2)の類似[[効果]]
-[[《神剣−フェニックスブレード》]]

//―[[イラスト]]関連

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ジェムナイト】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[DUEL TERMINAL −ヴァイロン降臨!!−]] DT09-JP043
-[[DUEL TERMINAL −クロニクルIII破滅の章−]] DTC3-JP086
-[[ブースターSP−レイジング・マスターズ−]] SPRG-JP044 &size(10){[[Super]]};
-[[LINK VRAINS PACK]] LVP1-JP019

**FAQ [#faq]
Q:[[墓地]]で[[発動]]する[[サルベージ]][[効果]]は、[[カードの発動]]として扱いますか?~
  それとも、[[効果の発動]]として扱いますか?~
A:[[効果の発動]]として扱います。(11/09/19)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《ジェムナイト・フュージョン》,魔法,通常魔法,ジェムナイト,フュージョン);