*《スカーレッド・コクーン/Red Cocoon》 [#top]
 通常罠
 (1):自分フィールドのドラゴン族Sモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
 そのダメージステップ終了時まで相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
 (3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、
 自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。

 [[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]の[[装備カード]]となる[[効果]]、[[装備モンスター]]の[[戦闘]]時に[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にする[[効果]]、[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~

 [[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]に[[装備]]することで[[戦闘]]時の[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を全て[[無効]]化する。~
 これにより[[戦闘破壊]][[耐性]]を持った[[モンスター]]や、自身の[[効果]]によって[[攻撃力]]を決めている[[モンスター]]を無力化しつつ、[[攻撃]]できる。~
 [[相手]]からの[[攻撃]]でも[[無効]]化ができ、[[永続効果]]や[[ダメージステップ]]に[[発動]]する[[自己強化]][[効果]]を持つ[[相手]]の[[バトルステップ]]に使うことで返り討ちも狙える。~
 こちらの[[攻撃力]]が2500以上あることが前提だが、[[相手]][[ターン]]の[[バトルフェイズ]]の[[スタートステップ]]に[[発動]]すれば[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]の[[攻撃]]を牽制し、次の[[ターン]]での撃破が狙える。~
 [[戦闘]]時しか効かないため、[[相手]][[ターン]]では[[装備モンスター]]共々[[除去]]される可能性は高いが、その場合(3)の[[効果]]につなげられる。~
 [[耐性]]を持つ[[《魔王龍 ベエルゼ》]]などに使う手もある。~
 とは言え、[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にするだけなら[[《禁じられた聖杯》]]などもあるため、[[相手]][[モンスター]]のみで[[対象]]をとらない点や、[[蘇生]][[効果]]を持つ点で使い分けたい。~

 [[蘇生]]対象となる[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]及び[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]に使えば、実質[[破壊]][[耐性]]となりつつ、[[効果]]の穴も補える。~
 [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]なら、[[効果]]で[[除去]]できなかった[[耐性]]持ちや、[[永続効果]]で[[強化]]されたものに対処できる。~
 [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[効果]]なら、[[耐性]]を持つ[[守備表示]][[モンスター]]を一掃可能。~

 ただ、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]を用いる場合、基本的には[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]に[[破壊]][[効果]]を使う方がリターンが大きい。~
 そのため、[[戦闘]]を待たなければ[[無効]]にできないこの[[カード]]より、[[メインフェイズ]]中に[[無効]]にできる他の[[カード]]の方が相性は良い。~

-(3)の[[効果]]は「[[フィールド]]から」と明記されていないため、[[手札コスト]]にしたり、[[デッキ]]から[[墓地]]へ送られても[[効果]]を[[発動]]できる。~
ただ、[[手札]]にある場合は[[セット]]したほうが(1)・(2)の[[効果]]に繋げられるため、[[対象]][[モンスター]]がいない場合や、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を即座に[[蘇生]]させたい場合に限られる。~

-[[発動]]回数に制限がないので、複数枚を[[墓地]]へ送れば複数体の[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]・[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]・[[《スカーレッド・デーモン》]]を[[蘇生]]させられる。~
ただし、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[自分]]の[[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]させると、[[攻撃]]していない[[自分]][[モンスター]]を全滅させてしまう。~
そのため、複数[[蘇生]]させる場合は[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]か[[《スカーレッド・デーモン》]]のみを[[蘇生]]させる必要がある。~
[[《連鎖解呪》]]等で[[相手]]の[[ターン]]に[[墓地へ送った]]場合は[[エンドフェイズ]]に複数の[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]させても維持はできる。~

-なお、(3)の[[効果]]は「特定[[フェイズ]]に誘発する[[モンスター]]の[[誘発効果]]」と同じく、[[発動]]した[[効果]]を[[無効]]化されると同一[[フェイズ]]中にもう一度[[発動]]するという事ができない。

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsジャック」(4戦目)でジャックが使用。~
[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]に[[装備]]し、[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]の[[効果]]を封じた上で[[戦闘破壊]]を狙う。~
しかし、[[通常罠]]《ハイ・アンド・ロー》により両者[[相打ち]]になったことで[[破壊]]され、[[エンドフェイズ]]に[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]した。~

--アニメでは[[永続罠]]であり、[[装備]]できるのは[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]だけで、[[蘇生]][[効果]]を[[発動]]するには[[装備カード]]状態で[[破壊]]される必要があった。~
また、[[無効]]にできる[[モンスター効果]]は[[装備モンスター]]が[[戦闘]]を行う[[相手]][[モンスター]]のものだけだったが、[[バトルフェイズ]]の間[[無効]]にできた。~

---なお、[[発動]]したのは[[攻撃宣言]]前であり、加えてアニメの[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]の[[効果]]は[[フリーチェーン]]で[[発動]]できるので、本来なら遊星はこの[[戦闘]]を回避できたはずである。~
それを行わなかったのは、[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]が[[OCG]][[効果]]になったか、《ハイ・アンド・ロー》と[[通常罠]]《クラッシュ・スター》の[[発動]]を狙っていたからだろうか。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]

-[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]

―[[装備カード]]になる[[罠カード]]は[[こちら>装備カード#trap]]を参照。~

//―[[イラスト]]関連

//―《スカーレッド・コクーン》が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]] SPHR-JP026 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]] SPHR-JP026 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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&tag(《スカーレッド・コクーン》,罠,通常罠);