*《ゼンマイナイト/Wind-Up Knight》 [#top]
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1200
 自分フィールド上に表側表示で存在する
 「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
 そのモンスターの攻撃を無効にする事ができる。
 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

 [[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 1度だけ[[ゼンマイ]]への[[攻撃]]を[[無効]]にする[[誘発効果]]を持つ。
 1度だけ[[ゼンマイ]]への[[攻撃]]を[[無効]]にする[[誘発効果]]を持つ。~

 [[攻撃力]]は[[ゼンマイ]]の中では高く、[[【ゼンマイ】]]では[[アタッカー]]として採用できる。~
 [[戦士族]]なので、[[《ゼンマイソルジャー》]]や[[《ゼンマイウォリアー》]]と同時に[[戦士族]]サポートの恩恵を受けることもできる。~

 また、1度だけだが自他を含めた[[ゼンマイ]]への[[攻撃]]を遮断可能。~
 [[相手]]の[[攻撃]]を凌いだ返しの[[ターン]]に[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]に使用し反撃を行いたいところ。~

-能動的に[[発動]]できないものの、[[《ゼンマイマニュファクチャ》]]を[[相手]][[ターン]]に使用できる手段の一つとなる。~
ただ、[[召喚]]してそのまま[[相手]][[ターン]]に回っても[[効果]][[除去]]される場合が多く、期待はできない。~
[[《発条の巻き戻し》]]などで[[バトルフェイズ]]中に[[特殊召喚]]すれば不意をつけ、[[攻撃]]も防ぎやすくなる。~

-[[ゼンマイ]]が[[攻撃対象]]に選択されたタイミングで[[発動]]できる[[効果]]である。~
[[《XX−セイバー フラムナイト》]]等と異なり、[[バトルステップの巻き戻し]]が発生した後でも[[発動]]できることは覚えておきたい。~
ただし、こちらは[[ゼンマイ]]以外が[[攻撃対象]]となった場合は[[発動]]できない。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[ゼンマイ]]

-[[《D・ラジカッセン》]]
-[[《XX−セイバー フラムナイト》]]
//コスト無しの攻撃無効効果のみ(ホープとかスカノヴァとか含めたら数が多くなってしまうので)

//―《ゼンマイナイト》の姿が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP023

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[誘発効果]]となります。(13/06/18)

Q:[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]は[[相手]]の[[攻撃]][[モンスター]]を[[対象]]に取りますか?~
Q:[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]は[[相手]]の[[攻撃モンスター]]を[[対象]]に取りますか?~
A:いいえ、[[対象]]を取りません。(11/07/17)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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