*《デーモン・カオス・キング/Chaos King Archfiend》 [#top]
 シンクロ・効果モンスター
 星7/闇属性/悪魔族/攻2600/守2600
 悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上の全てのモンスターの
 攻撃力・守備力をバトルフェイズ終了時まで入れ替える事ができる。

 [[THE SHINING DARKNESS]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[攻撃宣言]]時に[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]全ての[[攻撃力]]・[[守備力]]を入れ替える事ができる[[誘発効果]]を持つ。~

 [[相手]]だけに[[適用]]される[[《右手に盾を左手に剣を》]]を[[内蔵]]した[[モンスター]]といった趣きだが、[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]ではなく現在の[[攻撃力]]・[[守備力]]へ入れ替える点が異なる。~

 [[攻撃力]]・[[守備力]]のいずれも2600以上という[[モンスター]]はそう多いものではなく、様々な[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~
 [[相手]][[モンスター]]全てに[[適用]]されるため、自身以外の[[モンスター]]の[[戦闘]]補助にも使用できる。~
 [[相手]]が[[攻撃力]]のみアップさせる[[装備カード]]や[[永続魔法]]を利用している状態なら、その不意を突くこともできるだろう。~
 強固な[[耐性]]を持つ[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]を[[攻撃力]]0にできる点は大きい。

 なお、[[リンクモンスター]]は[[守備力]]がないため、[[攻撃力]]を入れ替えて下げることはできない。~
 ただ、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[禁止カード]]化を皮切りに[[【シンクロ召喚】]]全般で[[リンクモンスター]]を投入しないことが増えた点は追い風と言えるだろう。~
 一方で[[【リンク召喚】]]で特に警戒すべきは[[《アクセスコード・トーカー》]]か。

 [[チューナー]]が[[悪魔族]]に限定されているのが難点。~
 [[悪魔族]][[チューナー]]には自身を[[特殊召喚]]できるものや素材を[[蘇生]]できるものなどが乏しく、[[シンクロ召喚]]できる[[デッキ]]は限られてくる。~
 分かりやすいものでは、高い展開力を持ち[[《インフェルニティ・リベンジャー》]]を擁する[[【インフェルニティ】]]、専用の[[サポートカード]]を持つ[[悪魔族]]群の[[リゾネーター]]あたりなら比較的出しやすい。~
 [[デーモン]]と名のつく点を活かせる[[【デーモン】]]でも活躍できるだろう。~
 [[デーモン]][[チューナー]]の[[《ライトロード・デーモン ヴァイス》]]を抱える[[【デーモン】]]でも活躍できるだろう。~
 また、[[悪魔族]]以外の[[特殊召喚]]を封じる[[《DDナイト・ハウリング》]]から[[シンクロ召喚]]できる貴重な[[シンクロモンスター]]であるため、[[【DD】]]でも採用が見込める。~

-[[効果]]が[[適用]]されるのは、この[[カード]]が[[攻撃宣言]]を行なった場合のみ。~
[[相手]]から[[戦闘]]を仕掛けてくる場合は、[[ステータス]]の入れ替えは発生しない。~

-他の[[カオスシンクロモンスター>カオス#Synchro]]と異なり、[[シンクロ素材]]や[[効果]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が関係せず、あちらに含まれたのは偶然に近い。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「ジャックvsシド」戦においてジャックが使用。~
[[《ダーク・スプロケッター》]]と[[《マルチ・ピース・ゴーレム》]](この[[デュエル]]ではアニメの設定ミスのためか、[[レベル]]6扱いだった)を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]される。~
[[自己強化]]されていた[[《コンバット・ホイール》]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]を自身の[[効果]]で入れ替えることで[[戦闘破壊]]した。

--[[シンクロ召喚]]時の口上は「新たなる王者の脈動、混沌の内より出でよ![[シンクロ召喚]]!誇り高き、《デーモン・カオス・キング》!」

--この[[カード]]はジャックが所有するものではなく、シド一味の仕業で負傷し入院しているセキュリティ隊員の風馬走一から借りた[[カード]]である。~
シド戦後は持ち主である風馬に返還されている。~
にもかかわらず、[[カード]][[イラスト]]募集結果の告知コーナーではジャックは「俺が大事に使わせてもらうぞ!」と言っている。

--アニメでは[[チューナー]]に[[縛り]]は無かったが、[[攻撃力]]・[[守備力]]を入れ替える[[効果]]は[[強制効果]]だった。~

--この[[カード]]は[[モンスターイラスト募集>視聴者モンスターデザイン応募企画]]の採用[[カード]]である。~
[[攻撃]]名は不明だが、応募ハガキには「ファイアソード」と書かれていた。~

--漫画5D'sでは[[《閃こう竜 スターダスト》]]の記憶の中で登場している。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE5>ゲーム付属カード#TF5]]では風馬が登場しないため、ジャックの[[エクストラデッキ]]に投入されている。~
ジャックの上記のセリフもある意味間違いではなくなったと言える。~

**関連カード [#card]
-[[デーモン]]
-[[カオス>カオス#Synchro]]

-[[攻撃力と守備力を入れ替える効果を持つカード>ステータス#xe1553d0]]~

//―《デーモン・カオス・キング》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[THE SHINING DARKNESS]] TSHD-JP041 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP144

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[誘発効果]]になります。(10/02/22)

Q:[[フィールド魔法]]などの[[攻撃力]]や[[守備力]]を変動させる[[カード]]が[[発動]]されている時にこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]した場合、どのような処理を行いますか?~
A:[[効果]]で変化している[[攻撃力]]や[[守備力]]をそのまま入れ替え、その後にその[[フィールド魔法]]の[[効果]]で[[攻撃力]]等は変化せず入れ替わった数値のままになります。~
  また、その後に[[バトルフェイズ]]中に[[《終焉の地》]]で新たに別の[[フィールド魔法]]を[[発動]]した場合は、その[[効果]]が[[適用]]され入れ替わった状態の数値から[[攻撃力]]等は変化します。(10/02/23)

Q:この[[効果]]を受けた[[《カオス・ネクロマンサー》]]や[[《トラゴエディア》]]などが存在する時に[[バトルフェイズ]]中に[[墓地]]の[[モンスター]]や[[手札]]の枚数などが変化した時、[[攻撃力]]などは変化しますか?~
A:いいえ、変化せず入れ替わった数値のままです。(10/02/23)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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