*《デモンバルサム・シード/Sinister Seeds》 [#top]
 通常罠
 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが
 戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
 その戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージ500ポイントにつき、
 自分フィールド上に「デモンバルサムトークン」
 (植物族・闇・星1・攻/守100)を1体特殊召喚する。
 
 [[PHANTOM DARKNESS]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[表側攻撃表示]]の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]された時、受けた[[戦闘ダメージ]]に応じた個数の[[デモンバルサムトークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。

 [[ダメージ]]の量によっては大量の[[トークン]]を展開でき、[[守備表示]]での[[特殊召喚]]も可能なので、その後に大[[ダメージ]]を受ける心配は少ない。~
 [[トークン]]の利用法に制限はないので、[[リンク素材]]や[[リリース]]の確保、[[《深緑の魔弓使い》]]を始めとする[[植物族]]関係の[[コスト]]等に使用したい。~
 [[自爆特攻]]でも[[発動]]可能なので、[[リクルーター]]等の[[戦闘破壊]]された時に[[発動]]する[[効果]]を持った[[モンスター]]と併用するのも効果的である。~

 ただ、やはり[[トークン]]生成数が[[戦闘ダメージ]]に依存する点で安定性が悪く、[[発動条件]]の都合上[[バトルフェイズ]]中にしか使えない点も展開補助用の[[カード]]としては難点となる。~
 諸々の手段で[[戦闘ダメージ]]を調整することも不可能ではないが、4、5体[[特殊召喚]]しようとすると2000以上の[[戦闘ダメージ]]となり、決して安い消費ではない。~
 [[効果]]を活用するには[[トークン]]生成数をある程度安定させることができ、かつ[[種族]]を活かすなどの工夫が必要だろう。~

-[[特殊召喚]]する[[デモンバルサムトークン]]の数は[[ダメージ]]に従って強制的に決められるので、必ず受けた[[ダメージ]]に応じた[[トークン]]を[[特殊召喚]]しなければならない。~
下記のFAQの通り、[[メインモンスターゾーン]]の5枚制限に引っかかる場合は[[発動]]すらできない。~
[[《ダメージ・ダイエット》]]等で[[ダメージ]]を調整しておきたい。~

-[[デーモン]]でなく「デモン」である。~

-日本名の「バルサム(balsam)」とは「ホウセンカ(鳳仙花)」のことを指す。~
ホウセンカとは、ツリフネソウ科ツリフネソウ属の植物のこと。~
ホウセンカの実は熟すと外部からの刺激により弾け、種を飛ばす性質を持つ。~
[[ダメージ]]を受けると[[トークン]]を生み出すのはこの性質を模したのだろう。~
花言葉は「じれったさ」「私に触れないで」など。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs[[ユベル>《ユベル》]]」戦において[[ユベル>《ユベル》]]が使用。~
[[《サクリファイス・ロータス》]]が[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]の[[攻撃]]を受けた際に[[発動]]し、[[戦闘ダメージ]]を2000ポイント軽減しつつ2体の[[デモンバルサムトークン]]を[[特殊召喚]]した。~
--アニメでは「[[プレイヤー]]に発生した[[戦闘ダメージ]]を1000ポイント毎に[[無効]]にし、[[無効]]にした1000ポイントにつき[[デモンバルサムトークン]]を1体[[特殊召喚]]し、さらに[[バトルフェイズ]]を終了させる」という非常に強力な[[効果]]だった。~
[[《サクリファイス・ロータス》]]が[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]の[[攻撃]]を受けた際に[[発動]]し、[[戦闘ダメージ]]を2000軽減しつつ2体の[[デモンバルサムトークン]]を[[特殊召喚]]した。~
--アニメでは「[[プレイヤー]]に発生した[[戦闘ダメージ]]を1000単位で[[無効]]にし、[[無効]]にした[[戦闘ダメージ]]1000につき[[デモンバルサムトークン]]を1体[[特殊召喚]]し、さらに[[バトルフェイズ]]を終了させる」という非常に強力な[[効果]]だった。~
--[[ユベル>《ユベル》]]曰くデモンバルサムは「[[ダメージ]]を糧にして育つ魔界の植物」。~
[[闇属性]]なのはそのためだろうか。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《アルケミー・サイクル》]]

-[[デモンバルサムトークン]]
-[[《Token》(Sinister Seed)]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PHANTOM DARKNESS]] PTDN-JP065

**FAQ [#faq]
Q:[[自分]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]1体の時に[[戦闘]]で[[自分]]が3000ポイント以上の[[ダメージ]]を受けて[[モンスター]]が[[破壊]]された場合に、空いた[[メインモンスターゾーン]]全てに[[デモンバルサムトークン]]を[[特殊召喚]]できますか?~
Q:[[自分]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]1体の時に[[戦闘]]で[[自分]]が3000以上の[[ダメージ]]を受けて[[モンスター]]が[[破壊]]された場合に、空いた[[メインモンスターゾーン]]全てに[[デモンバルサムトークン]]を[[特殊召喚]]できますか?~
A:いいえ、この場合[[モンスター]]が[[破壊]]された時点で[[メインモンスターゾーン]]に空きが5つしかなく、6体以上の[[デモンバルサムトークン]]を[[メインモンスターゾーン]]に全てを[[特殊召喚]]できませんのでこの[[カード]]を[[発動]]すること自体ができません。~
もし、受けた[[自分]]が受けた[[戦闘ダメージ]]が2500以上3000ポイント未満の場合なら[[発動]]ができ、全ての[[メインモンスターゾーン]]に[[デモンバルサムトークン]]5体を[[特殊召喚]]できます。(07/11/24)
もし、受けた[[自分]]が受けた[[戦闘ダメージ]]が2500以上3000未満の場合なら[[発動]]ができ、全ての[[メインモンスターゾーン]]に[[デモンバルサムトークン]]5体を[[特殊召喚]]できます。(07/11/24)

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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