*《ナイトメア・デーモンズ/Nightmare Archfiends》 [#top] 通常罠 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドに「ナイトメア・デーモン・トークン」 (悪魔族・闇・星6・攻/守2000)3体を攻撃表示で特殊召喚する。 「ナイトメア・デーモン・トークン」が破壊された時に そのコントローラーは1体につき800ダメージを受ける。 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[通常罠]]。~ [[破壊]]された時に[[ダメージ]]を受ける[[ナイトメア・デーモン・トークン]]を[[相手]][[フィールド]]に3体[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[自分]]はこの[[カード]]と[[モンスター]]1体を失い、[[相手]]は[[攻撃力]]2000の[[モンスタートークン]]を3体得るため、そのままでは利敵行為でしかない。~ [[バーン]][[効果]]も[[破壊された]]時にしか対応しておらず、[[リリース]]・[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]等に[[使用]]されると無駄になる。~ 単体では[[ディスアドバンテージ]]の塊なので、何らかの[[カード]]と[[コンボ]]して[[使用]]するべきである。~ 大まかに分けて二通りの使い方があり、[[超過ダメージ>戦闘ダメージ]]と[[バーン]]によって[[相手]][[ライフ]]を削る場合と、[[トークン]]を[[自分]]の戦力にする場合である。~ 高い[[攻撃力]]を持つ[[全体攻撃]][[効果]]を持った[[モンスター]]等で[[攻撃]]することで、[[バーン]][[ダメージ]]も含め大[[ダメージ]]を与えられる。~ [[《古生代化石マシン スカルコンボイ》]]で[[攻撃力]]0にして[[攻撃]]すれば合計11700[[ダメージ]]、[[融合召喚に成功した]][[ターン]]の[[《V・HERO トリニティー》]]で[[攻撃]]すれば合計11400[[ダメージ]]を与える事ができる。~ ほか[[《究極伝導恐獣》]]なら合計6900[[ダメージ]]、[[《オネスト》]]と[[《阿修羅》]]を組み合わせれば7500[[ダメージ]]とその爆発力は驚異的。~ [[レベル]]8以上の[[モンスター]]を[[コスト]]にして[[発動]]し、[[《デーモンとの駆け引き》]]を[[発動]]すれば、[[《バーサーク・デッド・ドラゴン》]]の[[全体攻撃]]によって6900[[ダメージ]]を与える事ができる。~ [[【デーモン】]]では[[《トリック・デーモン》]]で[[サーチ]]できる上、[[妥協召喚]]可能な[[《戦慄の凶皇−ジェネシス・デーモン》]]が存在するので、上記の[[コンボ]]を決めやすい。~ [[《バトルマニア》]]や[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]と併用すれば、[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]3体の[[攻撃]]を強要できる。~ [[《ユベル》]]等との[[コンボ]]で大[[ダメージ]]を見込めるだろう。~ [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等の[[全体除去]][[効果]]の[[発動]]に併せてこの[[カード]]を[[発動]]すれば、2400[[ダメージ]]を与えられる。~ [[発動]]した[[モンスター]]を[[リリース]]すれば[[《スキルドレイン》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]などによる[[効果]][[無効]]を回避できる点もポイントである。~ [[《地縛神 Aslla piscu》]]を[[リリース]]して[[発動]]すれば、向こうの[[効果]]も含めて4800[[ダメージ]]が与えられ、[[直接攻撃]]後ならば合計7300[[ダメージ]]、他に[[相手]][[モンスター]]がいれば[[1ターンキル]]に達する。~ [[ナイトメア・デーモン・トークン]]が[[闇属性]]であるため、[[《クリアー・ワールド》]]が[[発動]]している場合に[[相手]]の[[バトルフェイズ]]時に[[発動]]すれば[[相手]]の[[攻撃]]を止める事ができる。~ また、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]で[[攻撃]]する事で2800[[ダメージ]]を与えられる。~ 更に、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]で[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]し、[[《地獄の暴走召喚》]]で[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]を3体並べれば合計8400[[ダメージ]]となる。~ [[《洗脳解除》]]や[[《所有者の刻印》]]と組み合わせる事で[[トークン]]を[[自分]]の戦力にできる。~ それらを[[キーカード]]とする[[【ゴーレム】]]で採用候補となる。~ // [[《トーチ・ゴーレム》]]の[[トーチトークン]]を[[コスト]]にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[《洗脳解除》]]等で全て[[コントロール奪取]]すれば[[1ターンキル]]が狙える。~ -この[[カード]]と[[ナイトメア・デーモン・トークン]]は、共に[[デーモン]]の[[サポート>サポートカード]]を受ける事ができる。~ とは言え、[[トークン]]は[[相手]][[フィールド]]に展開されるので、[[《堕落》]]を使いやすくする程度だが。~ [[《洗脳解除》]]等と併せて使う場合は、この[[トークン]]と[[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]で[[レベル]]6の[[デーモン]]を呼べる事は覚えておきたい。~ [[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]の[[強化]]分と、[[効果]]で[[攻撃力]]2500の[[デーモン]]を[[特殊召喚]]する事で[[攻撃力]]の合計が8000になる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sでジャックが使用する[[カード]]。~ 初登場は[[デュエリストボックス>商品同梱カード#DB01]]同梱DVDの「遊星vsジャック」戦で、遊星の[[通常罠]]《ジャンプ・ガード》の[[効果]]を逆手に取り、[[《トラップ・イーター》]]を[[リリース]]して[[発動]]される。~ [[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]の[[効果]]により[[トークン]]を全て[[破壊]]し、遊星に2400もの[[ダメージ]]を与えた。~ 本編での初登場は「ジャックvs牛尾」戦だが、この時は[[フィールド]]に[[セット]]されたものの特に使用すべきタイミングは訪れず、最後まで[[発動]]されなかった。~ 「ジャックvsシド」戦では《コンバット・ホイール》の[[攻撃対象]]にされた[[《バイス・ドラゴン》]]を[[リリース]]して[[発動]]された。~ 「ジャックvsシド」戦では[[《コンバット・ホイール》]]の[[攻撃対象]]にされた[[《バイス・ドラゴン》]]を[[リリース]]して[[発動]]された。~ これにより[[バトルステップの巻き戻し]]が生じ、ジャックの[[フィールド]]に存在する[[《マルチ・ピース・ゴーレム》]]に[[攻撃]]を阻まれたシドが[[攻撃]]を取り止めたのでジャックは敗北を免れたが、代わりにシドの[[永続魔法]]《ブロック・ダグアウト》の[[発動]]を許してしまう。~ 「ジャックvs紅蓮の悪魔のしもべ」戦では[[《シンクロ・ガンナー》]]を[[リリース]]して[[発動]]された。~ どの[[デュエル]]も[[発動]]後は[[相手]]の[[カード]][[効果]]により自滅的に[[破壊]]され[[ダメージ]]ソースになっている。~ また、偽ジャック(ロボット)が[[破壊]]され散らばった[[デッキ]]に2枚確認できる。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[デーモン]] -[[ナイトメア・デーモン・トークン]] -[[《おジャマトリオ》]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP068 -[[DUELIST EDITION Volume 3]] DE03-JP107 -[[ストラクチャーデッキR−恐獣の鼓動−]] SR04-JP035 **FAQ [#faq] //Q:[[リリース]]は[[コスト]]ですか?~ //A:[[コスト]]です。(08/11/16) Q:[[ダメージ]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:作りません。(09/08/12) Q:[[《サクリファイス》]]等の[[効果]]で[[装備カード]]になった[[ナイトメア・デーモン・トークン]]が[[破壊]]された場合、[[ダメージ]]を与える処理は行いますか?~ A:はい、[[ダメージ]]を与える処理は[[適用]]されます。(10/07/22) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ナイトメア・デーモンズ》,罠,通常罠,デーモン);