*《バトル・テレポーテーション/Battle Teleportation》 [#top]
 通常罠
 自分フィールド上に表側表示で存在する
 サイキック族モンスターが1体のみの場合、
 そのモンスター1体を選択して発動する。
 このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
 このターンのバトルフェイズ終了時、
 選択したモンスターのコントロールを相手に移す。

 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[自分]]の[[サイキック族]][[モンスター]]の[[直接攻撃]]を可能とし、その[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]終了時に[[対象]]となる[[モンスター]]の[[コントロール]]を移す[[効果]]を持つ。
 [[自分]]の[[サイキック族]][[モンスター]]の[[直接攻撃]]を可能とし、その[[ターン]]の[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[対象]]となる[[モンスター]]の[[コントロール]]を移す[[効果]]を持つ。

 [[対象]]となる[[サイキック族]]に制限はないため、高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]による[[直接攻撃]]を狙いたい。~
 しかし、[[デメリット]][[効果]]により、その高[[攻撃力]][[モンスター]]を渡してしまうため、次の[[ターン]]には痛烈な反撃を覚悟する必要がある。~
 [[《反目の従者》]]、[[《洗脳解除》]]や[[《所有者の刻印》]]とは一応[[コンボ]]になるが、[[手札事故]]の危険性を考慮すると得策とは言えない。~
 [[コントロール]]が移る前に[[《神秘の中華なべ》]]で[[フィールド]]から離すのも手ではある。~
 [[相手]][[ライフポイント]]が残り少ない時などに状況をよく見て使うべきだろう。~

 [[《Kozmo−ドロッセル》]]とは相性が良く、[[相手]][[モンスター]]がいても[[戦闘ダメージ]]を与えることができ、[[サーチ]]した[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することで[[デメリット]]を回避できる。~
 [[《PSYフレームロード・Ζ》]]ならば単体で[[デメリット]]を回避でき、大きな[[ダメージ]]を与えることができる。~

-[[発動]]には[[自分]][[フィールド]]の[[サイキック族]]が1体のみという条件があるが、[[発動]]後に[[モンスター]]を出す事は可能。~
[[《サイコ・ウォールド》]]の[[効果]]で[[2回攻撃]]能力を付与すれば、大[[ダメージ]]が狙える。~

-後半の[[効果]]はこの[[カード]]の[[対象]]が[[表側表示]]で存在しない場合は回避することができる。~
--[[相手]][[メインモンスターゾーン]]が埋まっていて[[コントロール]]が移せない場合は[[破壊]]される。
// 2018-07-01に裁定を確認した所、メインモンスターゾーンが埋まっている時は不発ではなく破壊されるとの回答をもらったので文章を変更
// -後半の[[効果]]は[[バトルフェイズ]]終了前に、[[相手]][[メインモンスターゾーン]]が埋まっている状況や、この[[カード]]の[[対象]]が[[表側表示]]で存在しない場合は不発となるので回避することができる。~

-[[イラスト]]では[[《クレボンス》]]が電撃を放って[[直接攻撃]]を行っている。~
しかしながら[[攻撃]]を[[無効]]にでき、さらに[[チューナー]]である[[《クレボンス》]]の[[コントロール]]が移るのはこちらからすれば危険である。~
//実際に行う場合はトドメとして使うか、[[《緊急同調》]]で即座に[[シンクロ召喚]]してしまいたい。~

-[[サイキック族]]に関する[[カード]]にしては珍しく、[[イラスト]]の背景に緑色が使われていない。~

-「テレポート(teleport)」に関しては[[《緊急テレポート》]]の項を参照。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「龍亞vsディヴァイン」戦においてディヴァインが使用。~
[[《メンタルスフィア・デーモン》]]を[[対象]]に[[発動]]し、龍亞への[[直接攻撃]]を可能とすることで[[デュエル]]の決め手になった。~

--アニメでの[[効果]]を台詞から推測すると、[[サイキック族]]が複数存在しても[[発動]]でき、[[コントロール]]を移す[[デメリット]]自体無かったと思われる。~
また[[イラスト]]は[[OCG]]のものより全体的に色合いが薄く、分身が見えやすいように描かれている。~

--なお、ディヴァインが使用した[[サイキック族]]関連の[[カード]]の中で唯一のアニメ出身である。
--なお、ディヴァインが使用した[[サイキック族]]関連の[[カード]]の中で唯一のアニメ出身である。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では、最初のステージのディヴァインが使用。~
アニメと違い、[[効果]]の説明はOCGに準拠している。~
かんたんモードではデスティニースキャンに設定されている。
かんたんモードではデスティニースキャンに設定されている。~

**関連カード [#card]
-[[《No.26 次元孔路オクトバイパス》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《クレボンス》]]

//―《バトル・テレポーテーション》の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP072

**FAQ [#faq]
Q:[[コントロール]]を移すときに[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、作られません。(09/05/28)

Q:[[相手]][[ターン]]に[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(09/06/04)~

Q:[[自分]]の[[バトルステップ]]時、既に[[攻撃]]を行った後の[[モンスター]]を選択して[[発動]]できますか?([[空撃ち]]に該当するか?)~
A:[[発動]]できます。(14/07/14)~

Q:[[相手]][[メインモンスターゾーン]]に既に[[モンスター]]が5体存在する場合、《バトル・テレポーテーション》を[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できます。(18/06/15)~

Q:《バトル・テレポーテーション》の[[対象]]とした[[モンスター]]が[[バトルフェイズ]]終了時に[[裏側表示]]になった場合、[[コントロール]]は移されますか?~
A:[[対象]]の[[モンスター]]が[[バトルフェイズ]]終了時に[[表側表示]]で存在しない場合、[[コントロール]]は移されません。(18/06/15)~
Q:《バトル・テレポーテーション》の[[対象]]とした[[モンスター]]が[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[裏側表示]]になった場合、[[コントロール]]は移されますか?~
A:[[対象]]の[[モンスター]]が[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[表側表示]]で存在しない場合、[[コントロール]]は移されません。(18/06/15)~

Q:[[バトルフェイズ]]終了時に[[相手]][[メインモンスターゾーン]]に空きがない場合、《バトル・テレポーテーション》の[[対象]]となった[[モンスター]]はどうなりますか?~
Q:[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[相手]][[メインモンスターゾーン]]に空きがない場合、《バトル・テレポーテーション》の[[対象]]となった[[モンスター]]はどうなりますか?~
A:[[コントロール]]を移せないため[[破壊]]されます。(18/07/01)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《バトル・テレポーテーション》,罠,通常罠,);