*《ヒロイック・ギフト/Heroic Gift》 [#top]
 通常罠
 相手のライフポイントが2000以下の場合に発動できる。
 相手のライフポイントを8000にして自分のデッキからカードを2枚ドローする。
 「ヒロイック・ギフト」は1ターンに1枚しか発動できない。

 [[ABYSS RISING]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]]の[[ライフポイント]]を8000にする代わりに2枚[[ドロー]]をする[[効果]]を持つ。~

 [[発動条件]]が厳しく、最低でも6000の[[ライフポイント]]を[[相手]]に与えてしまう。~
 2枚[[ドロー]]できるとは言え、[[ライフ]]をわざわざ8000に戻す行為は勝ちを逃すも同然である。~
 [[相手]]の[[ライフポイント]]が2000以下ならわざわざこの[[カード]]で[[ドロー]]するよりも、[[除去]]や[[バーン]]を駆使する方がより早く勝利に近づける。~

 [[相手]]が[[【ダイノルフィア】]]など、[[ライフ]]を減らして[[メリット]]を得ることが明確な[[デッキ]]であれば、[[特殊勝利]][[デッキ]]など[[ライフ]]の関係ない[[デッキ]]で[[ドロー]]+妨害[[カード]]として利用は可能。~
 とは言え、最終的には[[相手]]依存になることを考えると、[[サイドデッキ]]への投入もやや躊躇われるところである。~

-「1[[ターン]]に1枚しか[[発動]]できない」と書かれているため、[[チェーン]]して複数枚[[発動]]することはできない。~
[[《ジャンク・コレクター》]]や[[《闇よりの罠》]]を使えば[[効果]]をコピーして可能になるが、[[効果処理時]]に[[ライフ]]が既に8000の場合は[[ドロー]]も[[適用]]できないため、[[ダメージ]]か[[回復]]させる[[カード]]を間に挟み[[ライフ]]を変化させる必要がある。

-「8000になるよう[[回復]]する」ではなく「8000になる」である。~
[[《シモッチによる副作用》]]など[[回復]]を[[ダメージ]]に変換する[[カード]]とは[[コンボ]]できない。

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬vsゴーシュ」戦にてゴーシュが使用。~
コースタールールによって[[デュエル]]開始時に100になっていた遊馬の[[ライフ]]を4000に[[回復]]させ、2枚[[ドロー]]した。~

--アニメでは変化後の数値が4000(アニメにおける初期[[ライフ]]数値)と、[[OCG]]の半分の数値である。~
その上[[発動条件]]は同じ2000以下であり、弱体化している。~

--ゴーシュは[[ドロー]]目的で[[発動]]したと発言したが、遊馬の[[ライフ]]は100しかなかったため、この[[カード]]で[[ドロー]]しなくとも[[フィールド魔法]]《デンジャラス・キャニオン》の[[効果ダメージ]]等で勝利することができる状況であった。~
その状況であえてこの[[カード]]を使用したのはゴーシュがお互いの全力を出し切る[[デュエル]]をしたかったからと推察される。~
---OCGでは[[ライフポイント]]が減った状態から[[デュエル]]を始めるようなルールが存在しない。~
---OCGでは[[ライフポイント]]が減った状態から[[デュエル]]を始めるようなルールが存在せず、その点でも使い所が減ってしまっている。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[ヒロイック]]

-[[《ギフトカード》]]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ABYSS RISING]] ABYR-JP068

**FAQ [#faq]
Q:[[効果処理時]]に他の[[カードの効果]]によって[[相手]]の[[ライフポイント]]が8000ちょうどになった場合、[[ドロー]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:いいえ、[[適用]]されません。(12/07/28)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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