*《フォーチュンレディ・アーシー/Fortune Lady Earth》 [#top]
 効果モンスター
 星6/地属性/魔法使い族/攻   ?/守   ?
 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
 このカードのレベルが上がった時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。

 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[地属性]]・[[魔法使い族]]の[[上級モンスター]]。~
 [[フォーチュンレディ]]共通の[[永続効果]]と[[誘発効果]]、自身の[[レベル]]が上がった時に、[[相手]]の[[ライフ]]に[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~

 他の[[フォーチュンレディ]]と違い、この[[カード]]は元々の[[レベル]]の時点で既に[[上級モンスター]]としてそれなりの[[ステータス]]を得ることができる。~
 1[[ターン]]維持すればその[[攻撃力]]は[[最上級モンスター]]の基準値2800に達するため、[[【フォーチュンレディ】]]の[[アタッカー]]として運用できる。~
 特に十分に[[墓地]]が[[肥えていない>墓地を肥やす]]場合は、[[効果]]は優秀だが[[ステータス]]で劣る[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]よりもこちらを優先すべき場面もあるだろう。~

 自身の[[レベル]]が上がる度に[[相手]]に[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]も持っているが、[[ダメージ]]量が少ないため影響はほとんどない。~
 一応、自身の[[効果]]以外で[[レベル]]が上がっても[[発動]]する、回数制限がないという性質もあるが、やはりそれを主軸とした運用は困難である。~
 この[[バーン]][[効果]]はあくまでオマケ程度のものと考えて、単純に[[アタッカー]]として運用することだけを重視した方が良いだろう。~
 一応、自身の[[効果]]以外で[[レベル]]が上がっても[[発動]]する、回数制限がないという性質もあるため、[[無限ループ]]等で何度も[[レベル]]を上げることができれば[[1ターンキル]]を狙える。~
 例として[[《マジキャット》]]・[[《シンクロキャンセル》]]の[[無限ループ]]で[[シグナルカウンター]]を貯めた[[《シンクロ・ワールド》]]を使用する、[[《宇宙砦ゴルガー》]]の[[無限ループ]]に[[《シンクロ・ヒーロー》]]や[[《召喚師ライズベルト》]]を含める等の手段がある。~

-自身の[[効果]]による上限[[レベル]]は12で、その時の[[攻撃力]]・[[守備力]]は4800という非常に高い数値になる。~
ただそこまで維持するのは難しく、[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]と同様に、[[《ギブ&テイク》]]等を利用した[[レベル]]のアップを図る方がいい。~

-忘れがちだが[[守備力]]も2400からスタートするので、[[表示形式]]を変更する[[効果]]にもある程度の[[耐性]]があると言える。~
[[《月の書》]]等で[[裏側表示]]にされると[[レベル]]と[[ステータス]]が初期値に戻ってしまうが、それでも2400未満にならないため、[[壁]]にはなる。~

-[[メインデッキ]]の[[フォーチュンレディ]]の中で唯一同[[カテゴリ]]に関する[[効果]]を持たない。~
後述するが、アニメの[[テキスト]]では[[フォーチュンレディ]]に関する[[モンスター効果]]を持っているのが確認できる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「ジャックvsカーリー」戦においてカーリーが使用。~
[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]され、ジャックへの[[直接攻撃]]を成功させる。~
さらに自身の[[効果]]や[[通常罠]]《クラス・チェンジ》により[[レベル]]アップし、ジャックに[[効果ダメージ]]を与えた。~
最終的に[[魔法カード]]《&ruby(スピードスペル){Sp};−ハーフ・シーズ》により[[攻撃力]]を1600に半減され、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]に[[戦闘破壊]]された。~
[[攻撃]]名は「カースド・スキュアー」。~

--アニメでは[[フォーチュンレディ]]の[[レベル]]が上がった時に[[ダメージ]]を与える[[効果]]だった。~
つまり、他の[[フォーチュンレディ]]の[[レベル]]が上がる場合にも[[発動]]するため、状況によってはかなりの[[ダメージ]]効率が見込めた。~
他の多くの[[フォーチュンレディ]]同様、[[OCG]]化の際に大幅に[[弱体化]]してしまっている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[フォーチュンレディ]]

-[[《占い魔女 チーちゃん》]]

―《フォーチュンレディ・アーシー》の姿が見られる[[カード]]
-[[《フォーチュン・インハーリット》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP012 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP050

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[レベル]]に応じて[[ステータス]]が上がるのは[[永続効果]]、[[スタンバイフェイズ]]に[[レベル]]をあげる[[効果]]と[[バーン]][[効果]]は[[誘発効果]]です。(09/07/18)

Q:「[[レベル]]が上がった時に[[ダメージ]]を与える[[効果]]」は、[[効果処理時]]にこの[[カード]]が[[フィールド]]に存在しないと[[不発]]になりますか?~
A:いいえ、既に[[発動]]した[[効果]]なので[[ダメージ]]が発生します。(09/07/18)

Q:[[《スター・ブラスト》]]で変化した[[レベル]]が[[エンドフェイズ]]で戻るのは、「[[レベル]]が上がる」扱いですか?~
A:その場合は[[レベル]]が「戻る」だけなので、[[効果ダメージ]]は発生しません。(09/07/18)

Q:この[[カード]]に[[装備]]した[[《シンクロ・ヒーロー》]]の[[効果]]が、[[《ポールポジション》]]の[[効果]]で一時的に[[適用]]されなくなっています。~
  その後[[《ポールポジション》]]が[[フィールド]]を[[離れて>離れる]][[《シンクロ・ヒーロー》]]の[[効果]]が再び[[適用]]される場合、「[[レベル]]が上がった時」扱いになりますか?~
A:[[レベル]]が上がったものとして扱いません。(10/08/11)

Q:この[[カード]]が[[レベル]]6の時に[[《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》]]などで[[レベル]]が7以上になった場合、「[[レベル]]が上がる」扱いですか?~
A:[[レベル]]が上がったものとして扱わず、[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しません。(12/07/18)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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