*《メタル・ガーディアン/Metal Guardian》 [#top]
 通常モンスター
 星5/闇属性/悪魔族/攻1150/守2150
 魔界の宝を守護する悪魔。
 暗闇での守備は相当かたい。

 [[BOOSTER7]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[上級モンスター]]。~

 [[悪魔族]]の[[通常モンスター]]の中で、[[《タルワール・デーモン》]]に並ぶ最も高い[[守備力]]を持つ。~
 しかし、[[上級]][[通常モンスター]]としては[[《千年の盾》]]・[[《ネオアクア・マドール》]]に大きく劣り、[[悪魔族]][[通常モンスター]]としては[[レベル]]4の[[《暗黒界の番兵 レンジ》]]と大差無い。~

 [[《キラー・トマト》]]・[[《カオスエンドマスター》]]から[[リクルート]]できるが、[[壁]][[モンスター]]としては殆どの状況で[[《魂を削る死霊》]]の方が有用である。~
 また、[[ガーディアン]]に属するので[[《ウェポンサモナー》]]で[[サーチ]]可能だが、より高い[[ステータス]]と[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《守護者スフィンクス》]]の方が優先される。~
 とは言え、これらに対しても、[[貫通]][[効果]]に強い点や、[[レベル]]5・[[闇属性]]・[[悪魔族]]という[[ステータス]]で差別化は可能である。~
 しかし結局のところ、単体では貧弱な[[上級]][[通常モンスター]]に過ぎず、[[ドロー]]してしまうと[[手札事故]]要因になりやすいため、やはり使いづらい。~

-実際には[[暗闇>《闇》]]でも[[守備力]]は2350と、大抵の[[上級モンスター]]の[[攻撃]]には耐えられない。~
[[フレイバー・テキスト]]が同じゲーム版では、[[元々の守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が2800で、[[暗闇>《闇》]]ではそれが3640にも上昇する。~

-原作・アニメにおいて―~
「決闘者の王国編」における「闇遊戯vs闇のプレイヤーキラー」戦で、闇のプレイヤーキラーが使用。~
彼の台詞から、ほかの[[自分]][[モンスター]]を[[攻撃対象]]にできなくする[[効果]]を持っていたと思われる。~

--「闇[[フィールド]]でパワーアップしていた」という無理のある理由から、中途半端な能力へと弱体化させられている1体。~
同様の経緯を持つ他の[[カード]]と同じく、原作では、はっきりと[[カード]]自体に[[攻撃力]]1500、[[守備力]]2800と表記されている。~
しかし、原作、GB版ゲームでの[[フィールド]][[効果]]が30%上昇であったため、それを割り引かれた結果、[[OCG]]版の半端な[[ステータス]]になっている。~
ちなみに、実際に30%上昇させた場合の能力値は「攻1495/守2795」と、微妙に異なる。~

--一見[[機械族]][[モンスター]]なのだが、闇[[フィールド]]で[[強化]]された設定を用いるため、[[悪魔族]]にされたようにも見える。~
念を押すかのように、[[フレイバー・テキスト]]でも「悪魔」と明示されている。~

--闇のプレイヤーキラーが使用した[[モンスター]]では唯一、攻守がどちらとも50の倍数である。~
また、特定の[[カテゴリ]]に含まれる点もこの[[カード]]のみの特徴である。~

--アニメでは、作画ミスなのか[[召喚]]前に[[フィールド]]に出ている描写がある。

-コナミのゲーム作品において―~
DM3・7・8では、[[レベル]]は5のままで[[攻>攻撃力]]・[[守>守備力]]が原作の数値になっていた。~
そのためDM3・7ではかなり強かった。~
しかし[[レベル]]の決め方が違うDM4では[[レベル]]9だったのでこちらではかなり使いづらい[[モンスター]]になってしまった。~
--DMシリーズでは、[[機械族]]以外でも、機械・金属系の[[モンスター]]や大砲などの銃火器を扱う[[モンスター]]を[[《機械改造工場》]]で[[強化]]できる。~
この[[モンスター]]はかなり機械的な姿をしているのだが、これらの[[強化]]には対応していない。~

-その他の商品展開―~
遊戯王[[OCG]]の前身であるバンダイ版遊戯王にも登場している。~
[[ステータス]]は原作と同じ[[攻撃力]]1500・[[守備力]]2800だが、[[レベル]]は6・[[戦士族]]となっている。~
カラーリングは大きく異なり、ピンクを基調としたものになっている。~

**関連カード [#card]
-[[ガーディアン]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[BOOSTER7]]
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