*《リィラップ/Lil-la Rap》 [#top]
 永続魔法
 このカード名の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。
 (1):1ターンに1度、自分が墓地からモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
 相手は1000LPを失い、自分は500LP回復する。

 [[SELECTION 5]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[自分]]の[[墓地]]から[[蘇生]]に成功した場合に[[相手]][[ライフポイント]]を1000[[失わせ>ライフポイントを失う]]、[[自分]]は[[ライフポイント]]を500[[回復]]する[[効果]]を持つ。~

 [[バーン]]ではなく[[ライフポイントを失わせる>ライフポイントを失う]]ため、防がれにくいのは強みである。~
 [[トリガー]]もかなり緩いため、[[蘇生]]を得意とするテーマであれば毎[[ターン]]の安定した[[発動]]も難しくないだろう。~
 [[自分]]・[[相手]][[ターン]]の双方で[[蘇生]]出来る[[デッキ]]なら、特に大幅な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げる。~

//ただ、現[[環境]]においては、いかに[[制圧]]を試みるか、あるいはいかに速攻で[[1ターンキル]]を狙うか、に攻防の重点が置かれる。~
 数値こそ大きいものの、あくまで得られるものは[[ライフ・アドバンテージ]]だけである。~
 [[蘇生]]を多用するという理由だけで一般的な[[ビートダウン]]へ考え無しに投入すると、かえってどっちつかずな結果になってしまうため、採用はよく見極めたい。~
 例えば[[【アロマ】]]ならば[[ライフ・アドバンテージ]]や[[回復]]することそのものに重要な意味が出てくるので、[[蘇生]][[カード]]と共に入れてみるのも良いか。~

 同一[[チェーン]]上で1度しか[[発動]]しないため、複数枚を[[適用]]するには1枚につき1回別の[[チェーンブロック]]で[[蘇生]]する必要がある。~
 [[蘇生]]が得意なテーマであれば3度[[蘇生]]すること自体は難しくないことが多いが、そもそも[[コンボ]]前提のこの[[カード]]を複数枚引いて肝心の[[蘇生]]やその後の展開に支障をきたすようでは本末転倒である。~
 採用するとしても枚数は控えめにするか、あるいはこの[[カード]]だけで勝利するぐらいのつもりで突き詰める方が良いだろう。~

-[[1ターンに1度]]の制限は[[同名カード]]にはつかないため、[[バウンス]]と[[蘇生]]を繰り返すことができるなら[[1ターンキル]]も可能。~
例えば、[[《宇宙砦ゴルガー》・《古代遺跡コードA》・《エーリアン・ソルジャー》・《戦線復活の代償》によるループ>《宇宙砦ゴルガー》#loop1]]に組み込むことで達成できる。~

-[[【イビルツイン】]] をイメージした[[カード]]であり、この[[デッキ]]では[[自分]]・[[相手]][[ターン]]の双方で[[蘇生]]を積極的に行い、かつ中長期戦の形にもなりやすいので、[[効果]]をかなり活かしやすい部類の[[デッキ]]ではある。~
この[[カード]]と似た性質を持つ[[《Live☆Twin トラブルサン》]]が元々必須[[カード]]となる[[デッキ]]なので、そちらと同時に使用することでハイペースで[[相手]]の[[ライフ]]を削ることができる。~
//ただ、[[ライフ・アドバンテージ]]の獲得との直接的な[[シナジー]]があるわけではないので、この[[カード]]を入れるに値するかはよく考えた方がいいだろう。~

-[[SELECTION 5]]での新規[[カード]]が共通して持つ商品趣旨に近い[[カード]]として、[[【イビルツイン】]]には既に[[イビルツイン]][[リンクモンスター]]をフィーチャーした[[《ブービーゲーム》]]が存在し、こちらも同パックで再録されている。~

-[[リィラ]]は[[モンスター]]のみを指定した[[カテゴリ]]であるため、この[[カード]]は[[カテゴリ]]には含まれない。~
[[《マジカルシルクハット》]]で[[モンスター]]扱いになった場合に限り、一部[[サポートカード]]の恩恵を受けられる。~
もっとも、[[セット]]されたままで使用できるのは[[《Live☆Twin チャンネル》]]の(1)と[[《Evil★Twin イージーゲーム》]]の[[コスト]]のみ。~
他の[[サポートカード]]は[[表側表示]]に変更したり、その上で[[バトルフェイズ]]中に[[リンク召喚]]を行う[[効果]]を使用する必要があるなど手間がかかる。~

-[[イラスト]]の各所にコインが見えるところから、[[効果]]のイメージは動画配信サイトにおけるいわゆる「投げ銭」システムであると思われる。~
配信者に任意の金額の寄付を行うシステムだが、基本的にその金額の何割かは配信サイトにロイヤリティとして納められるため、全額が配信者に送られるわけではない。~
ここでは[[ライフポイント]]を金銭に見立てており、相手からの「投げ銭」と自分の[[回復]]量が一致しないのはこのシステムの再現なのだろう。~
//投げ銭モチーフとは思われるが、一致しないことの根拠になるのそれ
//投げ銭モチーフで「払わせたライフより得るライフが低い」のに、根拠にならないと思う方がおかしくない?
--画面上には複数のコメントも確認できることから、特にYouTubeの投げ銭システムである「スーパーチャット(略称:スパチャ)」を意識していると思われる。~
配信者にコメントを送る際に一定の金額の投げ銭を同時に行うシステムであり、そのコメントは強調表示されるため配信者の目に留まりやすく、人気の配信者となるとコメントの読み上げ目当てでスーパーチャットを送るファンも多い。~
--[[イラスト]]に登場している[[ライブツイン]]2人の(2)の[[効果]]も同じような形に[[ライフ]]を増減させるものである。

-[[イラスト]]はラップを披露している[[《Live☆Twin キスキル》]]と[[《Live☆Twin リィラ》]]、DJを務めるアバターの3人が描かれている。~
これまでの[[ライブツイン]]・[[イビルツイン]]の[[イラスト]]では独自言語が描かれていたが、コインには「$」が描かれていることから、通貨としては「$」が使われているのだろう。~

--「YU-GI-OH! CARD GAME ART WORKS」にて、[[SELECTION 5]]版[[イラスト]]の[[《Evil★Twin キスキル》]]・[[《Evil★Twin リィラ》]]と共に、設定画や背景ストーリーが掲載されている。~
新しい服を買うために「DJマジカルーナ」とのコラボ配信を行うことにしたらしく、「ルーナ」の名前と[[アバターのサングラスの共通点>《Live☆Twin トラブルサン》]]を「見覚えあルーナ」と評している。~
直前のページでも[[《Live☆Twin トラブルサン》]]・[[《Evil★Twin’s トラブル・サニー》]]の設定画に「ルーナのアバター体は世に出ている」とコメントが添えられている。

//--敵対しているサニー団と一緒に配信しているのは、ヒップホップにおけるスタイルの一つ、「MCバトル」からだろうか。~
//曲に合わせて互いが相手を中傷する歌詞の「ビーフ」という即興ラップを歌い合い、最終的に観客の支持や審査員の評価が高いほうが勝ちとなるというもの。~
//また、サニー団も[[《Live☆Twin トラブルサン》]]にて[[ライブツイン]]と同じく動画配信を行っており、コラボ配信・共演にも見える。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
マスターデュエルでは、[[TCG]]では[[未発売>海外未発売カード]]のこの[[カード]]に《Lil-la Rap》の[[カード名]]が付けられて実装されている。~

**関連カード [#card]

―[[イラスト]]関連
-[[《Live☆Twin キスキル》]]
-[[《Live☆Twin リィラ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[SELECTION 5]] SLF1-JP100 &size(10){[[Normal]],[[Super]],[[Secret]]};
-[[遊戯王OCGデュエルモンスターズ Evil★Twin デュエルセット>商品同梱カード#SEDS14]] 23YJ-JPT002 &size(10){[[UR>Ultra]]-[[Parallel]]};
-[[Evil★Twin デュエルセット>商品同梱カード#SEDS14]] 23YJ-JPT002 &size(10){[[UR>Ultra]]-[[Parallel]]};

**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[罠モンスター]]の[[《バージェストマ・ディノミスクス》]]が自身の(2)の[[効果]]で[[墓地]]から[[特殊召喚]]された場合、《リィラップ》の[[効果]]は[[発動]]できますか?~
A:その場合、《リィラップ》の[[効果]]は[[発動]]できません。(22/11/05)~

Q:[[相手]]の[[《サンダー・ボルト》]]の[[発動]]に[[チェーン]]して[[自分]]は[[《戦線復帰》]]を[[発動]]しました。~
  [[チェーン]]2で[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された後に[[チェーン]]1で[[《サンダー・ボルト》]]の[[効果]]でその[[モンスター]]は[[破壊]]されますが、その一連の処理後に[[自分]]の《リィラップ》の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:その場合、一連の[[チェーン]]処理後に《リィラップ》の[[効果]]は[[発動]]できます。(22/11/05)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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