*《リサイコロ/Re-dyce-cle》 [#top]
 通常罠
 (1):自分の墓地の「スピードロイド」チューナー1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、サイコロを1回振る。
 その特殊召喚したモンスターはターン終了時まで出た目と同じレベルになる。
 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
 自分フィールドの「スピードロイド」チューナーを含むモンスターを素材として、
 風属性Sモンスター1体をS召喚する。

 [[シャイニング・ビクトリーズ]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[スピードロイド]][[チューナー]]を[[蘇生]]し、[[レベル]]を[[サイコロ]]の出た目と同じにする[[効果]]、自身を[[除外]]して[[風属性]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]で[[スピードロイド]][[チューナー]]を[[レベル]]変更しつつ[[蘇生]]できるものの、結果は[[ランダム]]であり、狙った[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]するのは難しい。~
 [[《出たら目》]]を使えば1か6にしやすいがそれでも不確定要素が多く、不安定である。~
 [[相手]]の[[エンドフェイズ]]に使用すれば、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[レベル]]が戻るため多少は扱いやすくなる。~
 [[蘇生]]させるだけならば即効性もあり[[チューナー]]以外も[[蘇生]]できる[[《スピードリバース》]]や各種[[汎用>汎用性]][[カード]]も存在する。~
 [[効果]]も[[無効]]化されてしまうため、こちらを採用する場合は(2)の[[効果]]を活かしたい。~

 (2)の[[効果]]により、[[フリーチェーン]]で[[スピードロイド]][[チューナー]]を含めた[[シンクロ素材]]で[[風属性]]の[[シンクロ召喚]]が可能になる。~
 [[自分]][[ターン]]で使用する場合は[[バトルフェイズ]]の追撃か[[相手]]の[[除去]]に対して[[サクリファイス・エスケープ]]する場合に使いたい。~
 もしくは[[相手]]の[[《神の通告》]]などを[[発動]]させないために、この[[効果]]を使用してもいいだろう。~
 特に[[《HSRマッハゴー・イータ》]]には使用するだけの価値がある。~
 特に[[《HSRマッハゴー・イータ》]]と[[《HSRカイドレイク》]]には使用するだけの価値がある。~
 [[相手]][[ターン]]で使用すれば[[シンクロ召喚成功時>シンクロ召喚に成功した]]の[[効果]]で妨害を狙えるが、[[風属性]]には能動的に妨害を行える[[モンスター]]が少ないのが難点である。~
 [[《ミスト・ウォーム》]]なら[[サクリファイス・エスケープ]]にも対応するが、難度は高い。~

-[[スピードロイド]]の[[チューナー]]については[[こちら>《SR電々大公》#list]]を参照のこと。~

-[[カード名]]は、「[[リサイクル>《リサイクル》]]」と「[[サイコロ]]」をかけている。~
[[効果]]処理に[[サイコロ]]を用いる事と、下記の通りアニメでは[[蘇生]]できるのが全て「ダイス」[[モンスター]]だった事を踏まえた名前だろう。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「セレナvsユーゴ」戦でユーゴが使用。~
[[《SR赤目のダイス》]]を[[蘇生]]させて[[サイコロ]]で3の目を出し、[[《HSR快刀乱破ズール》]]と[[《SR赤目のダイス》]]で[[発動]]時に選んだ[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]に成功している。~

--アニメでの[[テキスト]]は以下の通り。~
 通常罠 
 (1):自分のエクストラデッキのSモンスター1体を選んで発動できる。 
 サイコロを1回振り、自分の墓地から「ダイス」チューナー1体を特殊召喚する。 
 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、 
 そのレベルは出た目と同じになる。 
 その後、その特殊召喚した「ダイス」チューナーを素材として、 
 このカードの発動時に選んだSモンスター1体をS召喚する。 
 できなかった場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 
アニメの[[効果]]では運の要素が強く、外した場合の[[デメリット]]も大きいため使いどころが限られる[[カード]]だった。~
//上記のようにアニメ版のこの[[カード]]は5/6の確率で[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]しなくてはならないというとても使いづらい[[効果]]だった。~
//フィールドに存在するモンスターのレベルがばらけていた場合、5/6以上の確率になる
一応、被[[破壊]]時の[[効果]]の[[トリガー]]にすることはできたものの、[[OCG]]化にあたり大幅に強化されたといえる。~

--この[[カード]]は[[《月光舞豹姫》]]の2度目の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]している。~
作中では「3以外の[[サイコロ]]の目が出れば[[フィールド]]ががら空きになってユーゴの負けが決まる」と描写されているが、[[OCG]]のルールでは既に[[《月光舞豹姫》]]は自身の[[効果]]で[[連続攻撃]]を[[宣言]]しているため、[[直接攻撃]]への変更はできないはずである。~
//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[スピードロイド]]

-[[サイコロ]]

-[[《レベル変換実験室》]]

-[[相手ターンでもシンクロ召喚を行えるカード>《フォーミュラ・シンクロン》#opponent]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[シャイニング・ビクトリーズ]] SHVI-JP070

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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