*《ワイトキング/King of the Skull Servants》 [#top]
 効果モンスター
 星1/闇属性/アンデット族/攻   ?/守   0
 (1):このカードの元々の攻撃力は、
 自分の墓地の「ワイトキング」「ワイト」の数×1000になる。
 (2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、
 自分の墓地から他の「ワイトキング」か「ワイト」1体を除外して発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した[[闇属性]]・[[アンデット族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[自分]][[墓地]]の《ワイトキング》と[[《ワイト》]]の数×1000の[[攻撃力]]となる[[永続効果]]、[[戦闘破壊]]されて[[墓地へ送られた]]時に[[墓地コスト]]を払う事で[[自己再生]]する[[誘発効果]]を持つ。~
 [[自分]][[墓地]]の[[同名カード]]と[[《ワイト》]]の数に応じて[[元々の攻撃力]]を決定する[[永続効果]]、[[戦闘破壊]]されて[[墓地へ送られた]]時に[[墓地コスト]]を払う事で[[自己再生]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は自身の[[攻撃力]]を決定づける[[永続効果]]。~
 [[墓地で《ワイト》扱いとなるモンスター>《ワイト》#card]]が多数存在する現在の[[【ワイト】]]においては、[[墓地リソース]]が溜まった状況下では凄まじい[[攻撃力]]にもなり得る。~
 この[[カード]]の[[攻撃]]が1度通るだけでも勝利となるケースすらあり、登場以来から[[【ワイト】]]においては絶対的な[[アタッカー]]として君臨している。~

 (2)の[[効果]]は[[同名カード]]または[[《ワイト》]](扱い)を[[墓地コスト]]にした[[自己再生]]。~
 (2)の[[効果]]は[[同名カード]]または[[《ワイト》]](扱いの[[カード]])を[[墓地コスト]]にした[[自己再生]]。~
 ただ、上記で述べた通り[[墓地リソース]]が溜まった状況では非常に高い[[攻撃力]]を得やすいため、この[[カード]]が[[戦闘破壊]]されるケース自体が少ない。~
 序盤で[[墓地アドバンテージ]]が上手く得られなかった状況で苦し紛れに[[セット]]した場合か、[[効果を無効]]にされた上で[[戦闘破壊]]された場合に[[発動]]できるかといったところだろうか。~
 前者のケースの場合、貴重な[[墓地リソース]]を更に減らす事になってしまうので、[[発動]]できる状況でもあえて[[発動]]を見送ることも考えられる。~
 [[コスト]]に充てて[[除外]]されてしまった[[モンスター]]は[[《ワイトメア》]]の[[効果]]等で再利用したいところ。~
 序盤で[[墓地アドバンテージ]]が上手く得られなかった状況で苦し紛れに[[セット]]した場合か、[[効果を無効]]にされたり[[《オネスト》]]などで[[強化]]されたりした場合などに[[発動]]できるかといったところだろうか。~
 前者のケースの場合、貴重な[[墓地リソース]]を更に減らす事になってしまうので、あえて[[発動]]を見送ることも考えられる。~
 [[コスト]]に充てて[[除外]]されてしまった[[モンスター]]は[[《ワイトメア》]]等で再利用したいところ。~

 この[[カード]]の[[攻撃力]]を如何に高めて[[攻撃]]を通せるかが[[【ワイト】]]の勝敗を左右すると言っても過言ではない。~
 その為にも序盤から積極的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は心掛けたい。~
 この[[カード]]の[[攻撃力]]を如何に高めて[[攻撃]]を通せるかが[[【ワイト】]]の勝敗を左右すると言っても過言ではないため、序盤から積極的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は心掛けたい。~
 「ワイト」シリーズだけでも複数の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]手段を抱えているが、それ以外にも[[《終末の騎士》]]・[[《ユニゾンビ》]]等の汎用[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も活用したい。~
 具体的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の手段については[[【ワイト】]]を参照のこと。~

 [[墓地リソース]]が溜まった状況で複数体を展開できればその総[[攻撃力]]数値はかなりのものとなる。~
 [[墓地リソース]]が溜まった状況で複数体を展開できれば、その総[[攻撃力]]数値はかなりのものとなる。~
 ただし、[[永続効果]]で[[攻撃力]]を決定する都合上、[[《地獄の暴走召喚》]]とは相性が悪い。~
 1体だけの展開でも、[[《光学迷彩アーマー》]]や[[《シャドウ・ダイバー》]]での[[直接攻撃]]付与、[[《ダブルアタック》]]での[[2回攻撃]]付与などの[[コンボ]]が成功すれば[[1ターンキル]]に大きく近づく。~
 1体だけの展開でも、[[《光学迷彩アーマー》]]や[[《シャドウ・ダイバー》]]での[[直接攻撃]]付与、[[《『焔聖剣−オートクレール』》]]や[[《閃光の双剣−トライス》]] での[[2回攻撃]]付与などの[[コンボ]]が成功すれば、[[1ターンキル]]に大きく近づく。~
 [[攻撃力]]の幅が大きいのを活かして[[ウイルス]]の[[コスト]]にしても良いが、この運用は[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]する[[サクリファイス・エスケープ]]向きか。~

 運用の際の注意点として、[[効果]]の[[無効]]化に非常に弱い点が挙げられる。~
 特に[[相手]]の[[アタッカー]]との[[戦闘]]時に[[効果を無効]]にされると実質[[直接攻撃]]に等しい[[戦闘ダメージ]]を受けてしまい、終盤ではそれで勝敗が決まる事も起こり得る。~
 一応、[[ライフポイント]]さえ残れば後半の[[自己再生]]で復活できるが、[[攻撃力]]が1000([[コスト]]1体分)下がる点には注意。~
 一応、[[ライフポイント]]さえ残れば(2)の[[自己再生]]で復活できるが、[[攻撃力]]が1000([[コスト]]1体分)下がる点には注意。~
 永続的に[[効果を無効]]化してくる[[《スキルドレイン》]]等は天敵となるが、これについてはそもそも[[【ワイト】]]全体の弱点とも言えるか。~

 また、[[元々の攻撃力]]が0ではなく?であるため一部の[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[蘇生]]にも対応しないが、これに関しては豊富な[[サポートカード]]で補いやすい。~
 「ワイト」シリーズ及び[[アンデット族]]サポートでも多数の[[サーチ]]・展開手段が存在し、それ以外の汎用[[カード]]でも[[《ワン・フォー・ワン》]]や[[《闇次元の解放》]]等に対応する。~
 これらを駆使してこの[[カード]]をいかに素早く展開できるかが[[【ワイト】]]における鍵となる。~

-[[攻撃力]]アップに貢献できるのは''[[《ワイト》]]と《ワイトキング》''であって、「『ワイト』[[モンスター]]」''ではない。''~
仮に後者であった場合、[[魚族]]の[[ホワイト>ホワイト・オーラ]]シリーズや[[《青眼の白龍》]](ブルーアイズ・ホ''ワイト''ドラゴン)なども「ワイト」になってしまう。~
//ホワイトはフランス語版で問題が起きているので、例としては不適切

-登場時点では最大[[強化]]でも[[1ターンキル]]に届かない数値が限界だったが、今や自身の[[永続効果]]だけで20000を優に超える数値も可能となった。~
もっとも、[[墓地]]に「ワイト」シリーズを20体以上溜め込む必要があるので流石の[[【ワイト】]]でも現実的ではなく、その前に[[デュエル]]が終了するのが殆どなので机上の空論に近いのだが。~
因みに、[[相手]]の《ワイトキング》の[[コントロール奪取]]や[[墓地]]の[[モンスター効果]]の[[コピー]]が絡んだ場合、自身のみで達成する数値よりも更に1000[[強化]]を加える事ができる。~
//ワイトシリーズが増える度に更新するのが面倒な上にミスも起きやすいため文章を変更

-外見上は顎の形が違うだけで、[[《ワイト》]]との違いはほとんどない。~
[[リメイク]][[モンスター]]の一種とも捉えることができる。~
ただし、DS版ゲームの3Dモデルでは《ワイトキング》の方がかなり大きい。~

-「ワイト」に関しては[[《ワイト》]]を参照。~
王の割には[[《ワイト》]]・[[《ワイト夫人》]]よりも[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]と[[レベル]]が劣っている。~
しかし、それ故に受けられるサポートの量も非常に多い。~

--[[英語名]]に使われている「servants」とは使用人や召使いを意味する。~
それゆえ「召使いの王」とちぐはぐな名前になっている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの第157話において、デュエルディスクが読み込まなくなった[[カード]]の中に確認できる。~

--アニメVRAINS68話に登場したクロスワードパズルの問題で「どこにでも出てくるガイコツのおばけ。攻撃は弱いが集まると大変―が本当に大変なことになってしまった[[モンスター]]」という紹介で触れられている。~
自身の[[効果]]による最大[[攻撃力]]は18000とされているが、これは放送当時の数値であり、現在はさらに更新されている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#NT]]では、通常プレイでは入手できない[[カード]]となっている。~
2005年に開催されたイベント「ジャンプフェスタ2006」のコナミブースで配信された。~
--[[めざせデュエルキング!>ゲーム付属カード#GX1]]では、バグにより[[墓地]]の《ワイトキング》、[[《ワイト》]]を[[除外]]しなくても[[自己再生]][[効果]]を使用できる事がある。~

--[[エキスパート2006>ゲーム付属カード#EX2006]]では[[自己再生]][[効果]]が[[強制効果]]になっている。~
これは[[自己再生]][[効果]]が[[強制効果]]であるという裁定が下っていた一時期の名残である。~
また、同作品では対戦相手として登場し、[[【ワイト】]]と[[【ロックバーン】]]の混合[[デッキ]]を[[使用]]する。

--デュエルリンクスの期間限定イベント「異次元の塔〜闇の章〜」ではボスとして登場し、こちらでも[[【ワイト】]]を使用する。~

**関連カード [#card]
-[[《ワイト》]]
--[[墓地で《ワイト》扱いとなるモンスター>《ワイト》#card]]

―[[サポートカード]]
-[[《ワイトプリンス》]]
-[[《ワイトメア》]]
-[[《ワイトロード》]]

―類似[[効果]]
-[[墓地の同名カードの数によって強化されるカード>同名カード#graveyard]]

-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]
-[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]

―《ワイトキング》の姿が見られる[[カード]]
-[[《オールド・マインド》]]
//-[[《即神仏》]]

-[[《エンジェル・リフト》]]
-[[《大金星!?》]]
-[[《血肉の代償》]](腕のみ)
-[[《魔の取引》]]
-[[《リジェクト・リボーン》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ワイト】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP032
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP212
-[[トーナメントパック2024 Vol.1]] 24TP-JP102 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[フィールド]]に《ワイトキング》、[[墓地]]に[[《ワイト》]]が2枚存在し、《ワイトキング》の[[元々の攻撃力]]が2000になっています。~
  ここで《ワイトキング》に[[《収縮》]]の[[効果]]を[[適用]]すると、《ワイトキング》の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:1000になります。(23/10/26)~
  (→[[元々の攻撃力(守備力)]]参照)~
//日付が書いていないので念のため取り直し
//Q:2体の[[《ワイト》]]が[[墓地]]におり、[[攻撃力]]2000のときに[[《収縮》]]を[[発動]]されました。~
//  [[攻撃力]]はどうなりますか?~
//A:半分の1000になります。~

Q:上記の例で[[攻撃力]]1000になった後、その[[ターン]]中さらにもう1体[[《ワイト》]]を[[墓地]]に増やしました。~
  [[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[攻撃力]]は1000のままです。(19/04/30)~
//A:[[攻撃力]]は1500になります。(17/03/15)~
//A:そのターン中に[[墓地]]の[[《ワイト》]]の数が増減したとしても[[《収縮》]]が[[適用]]された時点の数値から変化しませんので、1000のままとなります。~
//  [[《収縮》]]が[[適用]]されなくなった後は再び自身の[[効果]]により[[攻撃力]]が変化します。(15/07/03)~
//A:この場合、再度計算しなおします。~
//  まず、計3体が[[墓地]]に存在しているので「3×1000=3000」、さらにそれを半分にするので「3000÷2=1500」で[[攻撃力]]は1500となります。(09/08/08)

Q:同様に《ワイトキング》の[[攻撃力]]が[[《収縮》]]の[[効果]]で1000になった[[ターン]]中に、[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]しました。~
  《ワイトキング》の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:その場合でも[[攻撃力]]は1000のままです。(19/04/30)~
//A:その場合[[攻撃力]]は0になります。(17/03/15)~
//  [[エンドフェイズ]]に[[《収縮》]]の[[効果]]が[[適用]]されなくなると、[[攻撃力]]は0になります。(12/05/16)~

Q:[[墓地]]にある《ワイトキング》を[[《リミット・リバース》]]によって[[墓地]]から[[特殊召喚]]できますか?~
A:[[墓地]]では[[攻撃力]]が不確定な《ワイトキング》を[[特殊召喚]]することはできません。(08/03/28)

Q:[[フィールド]]上の《ワイトキング》(仮に[[墓地]]に[[《ワイト》]]が2体で[[攻撃力]]2000)を[[《エクトプラズマー》]]で[[リリース]]する場合、[[相手]]に入る[[ダメージ]]はいくつですか?~
A:《ワイトキング》を[[リリース]]する場合、[[攻撃力]]は0と扱われるので0[[ダメージ]]です。(08/03/28)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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